12月22日,国家新闻出版署正式发布《网络游戏管理办法(征求意见稿)》,全文2.3万字,直击行业动脉。
文章一出,整个中国游戏行业都是率先动手的,然后是腾讯、网易、中手游、西电等当今游戏行业各大厂商的股价,即使今天全线下跌,游戏行业的市值也迅速蒸发了近万亿。
虽然草案目前还处于征求意见阶段,看似还有一个月的政策缓冲期,但从其惊天动地的效果来看,这套针对游戏行业的“年终礼包”,实在是成为了一把斩杀无数资本的速刀。
当然,这份草案的核心思想也相当明确,文件提到网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。 通过这一系列的规定,也可以看出,这一次,版权代理公司对扭蛋游戏和MMO市场有了深刻的了解。
也正是因为每一条内容都可以说是直击痛点、“量身定做”,所以最终的冲击才如此“出众”。 显然,针对当下“打游戏喜欢上班,到处见你,骗氪没有底线”的行业乱象,“量大、供给足”的猛药早已准备就绪。
所以,单纯从玩家的角度来看,这个选秀的推出其实是相当可喜的,而对于各大厂商来说,确实是极其惨痛的。
尤其是拥有众多老IP的鹅猪两家工厂,深耕MMO市场多年,在很多游戏领域都“难归”,看着雪崩中的**,估计心肝一时发抖。
不过,话又说回来,砒霜不是你的宝贝,对于那些被劣质模式攫取多年的人,长期被劣币伤害的好钱,对于那些被资本皮革制品伤害的玩家来说,这次来自版权局的“殴打”是值得称赞的。
中国游戏苦氪金之都由来已久!
真心实意,不卖价值,不搞礼包套路,不给整整6块钱收**,不要做通过改变洗手量反复卖钱的游戏,等这个账单太久。
香槟开了!以《剑网3》为首的公平玩家游戏,早早地开始了庆祝活动。
打着免费玩的名义,其实却利用各种隐藏的消费和数字道具,寻找另一种赚钱方式,《剑网3》一直坚持不卖值的收费模式,长达14年之久。
从游戏内消费的实际情况来看,《剑网3》中玩家的主要支出大部分都集中在时尚上,价格明确,平均价格在200以上,最贵的不超过800。
在《剑网3》的帖子栏里,在谈到新方法对《剑三》的影响时,不少玩家都说了一句话。
你这个卖白菜的人,卖白菜有什么好担心的?”
而游戏中唯一涉及新手段的拍卖,也是玩家纯粹自发的GKP金团机制,与游戏本身无关,这一波不仅不会伤剑,还让众多剑三竞争者走上同一条轨道,热衷于虚假营销,抢占市场 众剑三战兢兢。
归根结底,透明的市场营收环境和《剑网3》14年来坚守公平良知,才是其最大的信心。
正因为如此,12月22日,选秀一出来,一方面是游戏圈一片混乱,**全部被杀,一阵震动,另一方面,西山菊淡定不为所动,却悠闲地变成了吃瓜群众。
这身躯与自己无关,飘过悬吊的独特气质,真不知道是天选之子洪福加身,还是真的躺着赚钱,让人放心。
最重要的是,现在正是《剑网3无界》上线的时候了,明年4月两端互联,正式上线。 在如此紧要关头,官方突然出手,在一定程度上也为《剑网3》扫清了市场竞争,《剑网3无界》会不会成为明年第一款合规爆款手游?这也是值得期待的。
毕竟在如今的政策方向上,不难看出官方也保留了一定的空间,还是希望保留游戏市场的精品IP。
在整治了诸多乱象之后,相信官方也希望看到更多老牌作品带头,也能给真正优秀的作品一个更加开放乐观的市场环境,让更多好作品实现良性发展和长久经营。
在西山居经过多年的潜心发展和兢兢业业的经营,通过市场动荡后的平静与沉稳,也变相证明了明年即将上线的《剑网3无界》完全符合当下的政策红利,是当下游戏市场支撑的优质游戏, 可以长期运行,并且足够值得信赖。
对于一个已经运营了十几年的经典IP来说,能够在保持如此清晰的市场洞察力的同时,保持旺盛的生命力,其实是中国游戏市场的一个小奇迹。