“咱们一起玩'元梦'?”
我的室友是一个休闲游戏爱好者,保守估计她至少花了一千个小时在《糖果粉碎沙拉》、《星露谷物语》、《运动学》和《糖豆人》上。 她选择游戏的标准很简单:图形可爱,容易玩,如果你能和朋友一起玩,那就更好了。 按照这个标准,她自然而然地投身于刚刚推出的“元盟之星”,还把办公室里的人拉了进来——有的爱玩游戏,有的以前不玩游戏,4位同事很快组成了大企业元盟团队。
我问她过得怎么样,她看起来有点得意:“赢多赢少输!《糖豆人》并没有白玩这么久。 她还表示,在她的领导和指导下,她的同事们也获得了一些第一名,并在资格赛中稳步提升了他们的排名。 有的人玩腻了,就去开局“**没过多久,当他因为放松警惕被抓到,然后出去的时候,午休时间还没结束。
过关后,很多玩家一起“夺冠”也很有趣。
我的室友告诉我,她喜欢这里的气氛。 比起“在办公室玩游戏”,《元梦之星》更像是人们闲暇时光的全新选择——比起睡觉、闲聊、短暂**,玩游戏能带来很多快乐。
这是一个熟悉的场景,也是我们的生活:和身边的人一起做一些简单而快乐的事情,而这种快乐会不断积累,辐射到越来越多的人身上。 游戏就是这样一回事。 她的室友说,《梦之星》给她和她的同事们带来了一种“家庭友好”的感觉——它几乎适合所有人,从老手到新人,都能快速融入游戏并玩得开心。
顺便说一句,“她对我重复了一遍,”我们一起玩'元梦'吧。”
在我的室友进来之前,我已经在很多地方看到过 Dreamstar:我在游戏行业的大多数朋友都在谈论它推出前后的结果——就数字而言相当不错;玩《王者荣耀》的朋友,在游戏中忙着领取**;登录QQ和微信,一些星宝小人跳来跳去的gif图片已经做成了表情符号;刷社交**,就连迪丽热巴这样的明星也“欢迎来元盟见面”;打开*** 我关注的很多主播和up高手也都玩过游戏,从游戏主播、电竞选手,到影视评论员、美食作者,还有生活区的up高手,大家都在“袁梦”里。
很多明星也开始“元梦”。
有趣的是,不同类型的主播对“元梦之星”有不同的关注点。 电竞选手和科技主播对《** Master》、《Smash Bros. Bros.》和《Breakout Neverland》很感兴趣,这也与他们每天遇到的对抗游戏非常相似。 据观察,在操作层面,不得不说天赋和反应能力还是普遍的。 虽然《元梦之星》的美术风格很可爱,但在一些主打的竞技玩法中,对抗一点也不低,鲁莽的职业选手往往能脱颖而出——当然,也有很多选手不是很擅长投篮,他们的表现已经变成了“谢谢(电竞)让(选手)找到工作”的笑话, 在观众和粉丝中广为流传。
职业选手一诺在“元梦之星”的“KPL挑战赛”中夺冠。
对于不那么追求“争顶”的主播来说,《元梦之星》展现了多元的背景。 游戏主播“烧茶哥”宣布将“自掏腰包,在游戏中举办运动会”。 运动会共设4个运动项目:投篮,是指在游戏厅内使用投篮机,在1分钟内比较投篮得分;跳水时,玩家可以从任何地方跳下,最终掉进广场上的水池里,在空中停留的时间越长,排名就越高开通小班,在一定时间内,最长、参加人数最多的“小班”为赢家;走钢丝,玩家要努力完成另一位知名益智UP大师“GM的秘密基地”制作的地图“心跳走钢丝”,力争在最短的时间内完成课程。 4个项目的获胜者将获得UP主办方提供的奖励。
走钢丝项目的地图是由著名的拼图UP大师“GM的秘密基地”制作的。
运动会发布后,不少选手在评论区发来了自己成绩的截图。 虽然“重奖下一定有勇士”,但参与门槛低、屠一乐少不了也有原因——除了走钢丝需要按名字搜索地图外,剩下的3个项目只需进入游戏方块即可完成。 通过这个简单而花哨的活动,主播完成了一次“扎实的粉丝”,粉丝们也以与主播互动的形式接触到了一款新游戏。
元梦之星的影响力并不止于此。 受游戏中民族风情地图《荷叶水漂》的启发,主食UP《羊菜》利用非物质文化遗产**面条,制作出造型精美、可食用的荷塘场景。
由美食UP的主要“羊菜”制作的莲花主题糕点。
也有主播瞄准游戏推出后的受欢迎程度。 Seed Min是一位创意向上的大师,在名为“致富,先造梦”的**中,他说:“造梦者(地图玩法的作者)是版本答案。 “因为《元梦之星》的玩家数量庞大,单靠官方制作内容很难跟上玩家的消费,这给创作者留下了空间,”作为UGC创作者,你可能错过了自我**时代和短**时代,但你不能再错过'元梦'时代了。 在《元梦之星》上线当天,子敏发布了自制地图《一口生命》,有玩家在评论中表示,“我跑遍了闵叔的地图,做得非常好。
紫敏自制的《一口生命》地图,选用了《一口中国》的正版配乐。
游戏、创作、生活几乎涵盖了人们每天可以接触到的所有元素,身边的朋友、荧屏上的主播、喜欢的明星,加速了信息的流动。 在这种趋势下,人们不分性别、年龄、行业、爱好,都一起涌入了“元盟星”。 在越来越多的线下和线上场合,游戏拉近了人与人之间的距离,随时随地打开手机玩游戏不仅是一种娱乐休闲的方式,更是一种全新的社交场景:对于熟悉的朋友,大家多了一件事情可以一起做;对于那些不太熟悉它的人来说,这款游戏很可能是最不尴尬的破冰方式之一。
当然,这也与游戏本身的质量和包容性有关。 人们进入游戏的方式可能非常随机,好友推荐、广告推送、主播和KOL的推广,可能会让一个对游戏不感兴趣的人尝试进入游戏,只有一款简单易用、内容丰富、氛围欢快的游戏,才能让这些海量玩家进入游戏,并有足够的动力留下来。
自12月15日上线以来,《元梦之星》为玩家们准备了丰富多彩的关卡。 数据最能直观地说明游戏的成就:上线当天,《元梦之星》就登上了免费榜首,进入了畅销榜前2名。
这在一定程度上依赖于腾讯优秀的研发和运营能力。 但事实上,《元梦之星》的结果也具有相当大的必然性,这符合一款爆款游戏的“成功模式”。 按照“家庭派对游戏”的标准,流行的模型有几个特点:
首先,它是“简单而复杂”的,操作应该简单到没有门槛,只要能用智能手机就可以上手,光玩家之间甚至没有太大的关卡差距;同时,游戏玩法需要足够丰富,以便玩家可以随时切换到下一个游戏并总能找到新的东西。 二是社交元素,无论是新朋友还是老熟人,都需要为玩家提供一个足够友好又不失边界感的社交场景。 最后,应该有一些“锦上添花”的东西,比如一些表情包、笑话和表情包,应该适合当下碎片化阅读时代的病毒式传播趋势。
这些特点都可以在《元梦之星》中找到。 作为基础的基石,《梦之星》的操作实现了“下限下限、上限高”,原则上只需要2个按钮即可实现资格赛中的基本操作,休闲比赛的大部分玩法都可以通过简单的教程成功使用。 除此之外,开发团队对各种玩法的手感进行了很好的优化,考虑到游戏的开发涉及多个成熟团队,这似乎是《元梦之星》的“标准”。
这很容易上手。
社交方面是腾讯的硬实力所在——基于QQ、微信等工具的社交关系链既强大又便捷,人们可以方便地邀请家人、亲戚、朋友分享游戏。 值得一提的是,《元梦之星》还通过互动元素和家居系统,为玩家提供了大量独特的社交场景:可以躺下的躺椅、可以弹奏和听歌的钢琴、泳池中的球和球门、高......用一点脑子就能爬上去即使不选择固定的游戏模式,也能在简单的互动中感受到轻松的氛围。 家居系统直接给玩家一个专属的空间,布景、建筑、装饰都由玩家随心所欲地设计,还可以邀请好友作为嘉宾前来,一起听歌、一起听剧,度过一段不受打扰的时光,创造一些新的回忆。
广场上的旋转木马,准备骑行。
至于“梗”,更像是自然的结果。 内容量很大的《元梦之星》有着鲜明的平台属性,或者更确切地说,它就像一个广场,无数玩家聚集在这里,总有人会为了娱乐而做出一些吸睛的东西,表达感情或奇思妙想,然后迅速在更多人的耳边和眼中传播开来。
比如,“开小火车”已经成为一种趋势——朋友相约一起开车,主播和水友在直播间开车,或者像烧茶哥一样,开小火车被视为“运动会”的一部分,吸引更多玩家前来挑战。
KPL主播和评论员驾驶着一列小火车。
再比如,一些创作者热衷于制作高难度的“毒图”,地图中充斥着测试操作、解谜甚至多人合作的极端关卡。 在玩家人数众多的情况下,这些地图的通关率往往不超过1%,而且随着越来越多的创作者加入,难免会出现更多难度和更低的地图——当然,会有创造的人,也会有人挑战,而这些高难度的地图正好适合速通爱好者。
张大仙的《魔鬼训练营》通关率为01%难度表。
除了热门款式,“元梦之星”还有很多特殊优势。 一个重要的方向是IP链接。 在正式上线之前,《元梦之星》就已经发布了一批联动榜单,上线当天就得到了天美知名游戏《王者荣耀》的大力支持。 同时,天美旗下所有游戏也都相应更新了上线页面,支持《元盟之星》的上线,这是史无前例的。 “元梦之星”新增了多款可免费获得的“王者荣耀”联名主题时尚,有无数玩家努力升级,想要获得“王者荣耀”大桥星元**。
更何况,《元梦之星》还具有相当不错的IP联动潜力。 即使不提腾讯自己的热门游戏(想想《穿越火线》和《鳕鱼》),他们在合作方面也积累了很多经验和优势:《糖豆人》的开发商Mediatonic被腾讯投资的Epic Games收购,梦星上个月正式宣布获得《糖豆人》的授权。 同时,腾讯投资了多家海外知名厂商,包括拳头、拉里安工作室和Remedy,也是任天堂在中国大陆的重要合作伙伴。 这些厂商的作品可能不会很快出现在《玄蒙星》中,但原则上,他们被认为是“自己的人”,总有一天会出现也就不足为奇了。
《王者荣耀》与《梦之星》的联动不仅限于**,还包括UGC创作等多个层面。
除了自有IP,腾讯一直非常注重联动,这种用心也延伸到了《元梦之星》上。 包括小红书、《蜡笔小新》、《功夫熊猫》等,已经公布的联动内容很多,未来腾讯的布局和运营能力,显然可以触及更多的IP,满足人们对《双厨狂喜》的期待——不仅能看到《元梦之星》中的一些经典符号,更能与双方进行更深入、更兼容的合作。
最终,“元梦之星”将热门模式和自身优势同时融入到“家庭派对游戏”的框架中。 “家庭嘉年华”的普惠性,在腾讯强大的社会力量的护航下,已经触达了足够多的玩家,让他们带着好奇心打开游戏“派对游戏”的属性也为千人万民提供了社交场景,让不同需求的玩家享受陪伴的休闲时光。
从“行业”的角度来看,可以说“元盟之星”是在用一种平台化的理念做游戏:除了多种玩法外,还提供**、影视等娱乐资源,让人们可以轻松地在上面做一些休闲的事情。 有了这个集成的娱乐平台,也很容易感觉自己像一个小小的元宇宙。 它汇集了娱乐、文化、科技、艺术、生活的方方面面,为越来越多的人带来新的价值。
从更流行的角度来看,“元梦之星”已经有成为新趋势的趋势。 “时髦”意味着你可能不是它最初的受众,但你总能在各种地方看到它,了解它,甚至用它来结交朋友、表达想法、获得积极的情绪、影响你的社交娱乐,甚至学到一些东西......
直到那时,我们才更加意识到它已经重复了很多次的事实:游戏已经成为生活的一部分。 它可以为人们创造一个承载情感和分享快乐的场所,也可以成为人们精神的秘密港湾,这些都会以一种随意、无压力的方式接触到越来越多的人。
“咱们一起玩'元梦'?“很多时候,就像故事的开头一样简单,就像我的室友在午休时间与同事一起玩乐后想和我一起玩一样。 而我也**玩了游戏,自然而然地在好友应用界面上点击了接受。 另一个共同的旅程开始了。
一旦你到达终点,你就会进入天堂。