12月15日,腾讯大型派对游戏大作《元梦之星》终于开启公测。 虽然之前有消息称:《元梦之星》是腾讯出品的竞技产品,因为腾讯受不了国产手游《蛋仔派对》的霸主地位,所以赶紧上班,但大厂的竞争对玩家来说一直是一件好事。
为什么?这是因为大厂商之间的竞争越激烈,理论上游戏的质量就越好,给玩家带来的好处也就越多。 因此,对玩家有利的良性竞争越多越好。
不过,在体验了《元梦之星》公测的内容后,我发现这次比赛似乎并不是游戏之间的品质较量,因为《元梦之星》在公测中的品质,完全不像是正式上线的成品。
一方面,公测中能看到的所有地图和玩法,似乎都给人一种很熟悉的感觉,让人完全感受不到从大工厂玩新游戏的惊喜;另一方面,虽然随着公测的开启,《元梦之星》释放了大量免费**等福利,但这些福利都是粗糙的素材、单一的元素,绕不开腾讯制作的特点——似曾相识的感觉很强。
这样的角色模型借鉴了一款游戏,**借鉴了另一款游戏,看起来水油不相容,风格很不一致。 既要有逼真的人物比例,又要有超现实的可爱,最终的结果是成品不起眼,质量也不如其中任何一个。 既然如此,我为什么不玩更高质量的好友游戏呢?更何况,“元梦之星”疯狂借用的朋友,其实就是它从宣传初期就一直踩着的对象。
不知道有多少玩家还记得,《元梦之星》从一开始就走的是**蛋仔派对的黑红路线,这也是鹅厂揣测成名的惯用方法。 左边是“容易被发现”**偷偷戳戳恶心的人,右边有各种真情链接和真授权,几乎要把自己和只会向**学习的腾讯分开,不知道是只能买版权还是我越下, 炒作越多。
反观被《元梦之星》吸到现在的蛋仔派对,简直是老实到了极致。 在“元梦之星”推出“易点”后,蛋仔的玩家们几乎都疯了,蛋仔官方直到两个月后才推出“鹅心”进行小反击,简直就是愤怒之下的愤怒典范。 不禁想起了学生时代偶尔看到的坏学生欺负书优等生的样子,直接给《元梦之星》打了个低分,迫不及待地在比赛准备就开始煽风点火。
而从如今的**来看,不只是个人认为《元梦之星》浮躁,甚至连自己的专属玩法都没打磨好,所以急于吸收市面上玩家喜爱的所有游戏类型,最后再多咀嚼也留住不了玩家, 这是新游戏最大的禁忌。
且不说《元梦之星》迄今为止的各种操作,直接触底了口碑。如果说“元梦之星”的推出真的是腾讯为了标杆网易的蛋仔派对而推出的竞品,那么这波商战还是蛋仔党赢了。