行业报告 28 86 未成年游戏用户支出减少 过度游戏有所改善

小夏 游戏 更新 2024-01-29

12月14日,在2023中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任张奕君正式发布《2024年中国游戏产业未成年人保护进展报告》。

张怡君. 官方供图。

壳牌财经记者注意到,已连续举办四年的未成年人保护分论坛,在本届年会上并未单独设立。 随着我国未成年人游戏沉迷问题得到基本解决,大会的重点也从“预防未成年人游戏沉迷”转向打造优质游戏、提升网络素养、聚焦游戏技术。

根据该报告,未成年人的游戏消费进一步减少,2886%的未成年游戏用户减少了消费,并指出未成年人过度游戏的问题得到有效改善,游戏行业进入了防沉迷的新阶段。

值得注意的是,针对未成年人游戏超时的相关措施取得了显著成效,未成年人过度游戏问题得到有效改善。 根据同样的数据,目前国内对未成年人游玩时限的关注度下降了近百分之七十。 该指数显示,从2024年到2024年,关键词“未成年游戏时限”的月均搜索量持续下降,反映出防沉迷不再是游戏行业的重点。

在游戏消费方面,未成年人游戏的消费和消费水平进一步下降。 报告显示,有28个86%的未成年游戏用户消费减少,高于增加消费的用户比例,未成年人游戏消费意愿明显下降。 从课间活动安排来看,在“未成年人课间会做什么”的调查中,数据显示,“玩网络游戏”仅排在第六位。

事实上,早在2024年,腾讯就为未成年人游戏搭建了覆盖“前后”全流程的防沉迷体系,通过游戏技术助力未成年人保护创新发展。 同样,报告指出,腾讯在游戏中未成年人保护方面的工作涵盖了技术限制、家长服务、公益帮扶等多个方面,也是唯一一家在消费限制方面严格于主管部门“8岁以下不收费”要求的厂商。

由露西校对。

相似文章

    行业报告:饮料连锁品牌联名现象观察

    前言 近两年来,品牌联名从时尚圈 蔓延 到餐饮行业,联名营销成为饮料市场的常态。年,瑞幸与茅台推出的 酱汁拿铁 被抢走,随后与猫鼠联名惹出不少关注 喜茶和芬迪的联名还在朋友圈刷屏,奈雪的茶和凡特斯 宇宙的联名已经出现在微博热搜上.饮料行业的联名愈演愈烈,一杯饮料和一个周边成为疯狂的对象和反复讨论的焦...

    2024年双11水饮料行业报告

    今天分享的报告是 年双水饮料行业报告。特色报告 行业报告智库。摘要 报告显示,今年双期间,水饮料行业营收增速高达 远超双整体电商销售增速。从销售数据概况可以看出,全网水饮料销售额达到亿元,同比增长 其中,拼多多同比增加家 其次是抖音,有个 天猫和京东.com传统综合电商的增速相对持平。在综合电商平台...

    数字化转型行业报告解读 039 汽车数字化转型的深水领域 11

    我觉得真正重要的事情,我一定会投入最大的精力和资源去做,而我说的话只能作为参考,毕竟身体很老实。说到我们的一些行业坚持,大佬们可能只是袖手旁观。但坚持了很久,大佬们除了相信自己,也渐渐变老了。相对年轻的人,机会可能更多来自忍耐,就像任先生的命令,余先生被魔咒年,只要心中的火焰不熄灭,一旦封印被打破,...

    人工智能产业报告 2023 AI 设计实践报告

    今天分享AI系列深度研究报告 人工智能行业报告 年 AI 设计实践报告 报告由美图公司制作 报告总计 页。个人应用 近一半的受访者使用过原生AI设计工具,受欢迎程度超出预期,但仍有 的受访者因费用 运营 效果等问题没有使用过。专业设计师更关注原生 AI 设计工具,而传播者则更喜欢在传统工具中使用 A...

    2023 年未来就业报告:人工智能对就业的影响,第 1 期

    我们今天分享的是 年未来就业报告 人工智能对工作的影响第期 报告制作人 LinkedIn。精选报告 公开标题 全球行业报告库 职业未来报告 人工智能对工作的影响 本季度报告旨在帮助专业人士和企业领导者了解最新情况。我们相信,每个专业人士和商业领袖都能找到一些有意义的东西来帮助他们应对这些变化。我们将...