对于Z世代玩家来说,米哈游的《原神》和《Crashing Iron》都是现象级的手机游戏,拥有更年轻的玩家群体,这也推动了二次元文化的发展。 2024年营收273亿元,米哈游成为手游行业新的“独角兽”,估值过千亿,一举一动都成为手游行业的风向标。 12 月 18 日,米哈游宣布推出 HarmonyOS 原生应用开发,将基于 HarmonyOS Next 计划,为跨平台玩法和玩家体验带来更多可能。
在游戏厂商眼中,HarmonyOS不仅仅是一个系统,更是一个庞大的生态。 正如所谓的“枝”可以“枝繁叶茂”一样,鸿蒙作为最新一代增长最快的智能终端操作系统,所基于的就是“万物互联”的基因,这种基因已经走过了这几年。 0 到 40版本不仅全面连接手机、平板、智慧屏等消费终端设备,还通过鸿蒙座舱连接车机设备,实现万物互联和“人、车、家”软硬件协同。 在游戏方面,基于HarmonyOS全场景多设备高效协同和独特的分布式技术,HarmonyOS原生APP实现了跨终端PK玩法,让多个玩家可以操作自己的移动设备,在智慧屏幕上实时游玩,享受“一个人开心总比和大家开心”的快乐游戏体验。 作为《原神》的重度玩家,笔者已经开始期待米哈游能够充分发挥HarmonyOS的特点,拿出一点新颖的玩法。
据介绍,截至目前,HarmonyOS生态游戏发展迅速,除了今天官宣的米哈游外,共有网易、快乐元素三款。
7、阿里巴巴、完美世界、优家网络等60余家游戏合作伙伴加入HarmonyOS生态合作,《倩女幽魂》《开心战记》《三国志》等50余款游戏完成HarmonyOS原生应用开发,这实际上意味着游戏适配HarmonyOS系统具备了产业化的能力。 Cocos 等主流游戏引擎及第三方插件全面支持HarmonyOS系统的适配,降低了游戏开发者适配难度,提升了开发效率。
此外,全球HarmonyOS设备总数已突破7亿台大关,开发者数量超过220万台。 随着HarmonyOS生态“朋友圈”的不断扩大,再加上今年华为手机的强势回归,游戏厂商已经有了足够的信心,前30大游戏厂商中大部分都开始了HarmonyOS原生游戏的开发。 未来,鸿蒙OS游戏生态将越来越强大,整个中国手游行业也将迸发出更加蓬勃的“生命力”。