12月15日,HarmonyOS宣布,网易游戏与华为就HarmonyOS生态达成合作,将基于HarmonyOS Next(纯血HarmonyOS)启动HarmonyOS原生应用开发。
这已经不是华为第一次联合其他厂商推出HarmonyOS原生应用开发。 自11月中旬美团发布以来,华为一直密集邀请各大互联网公司加入HarmonyOS生态,开始开发HarmonyOS原生应用,包括美团、去哪儿、支付宝、钉钉、哔哩哔哩、小红书、今日头条、网易等知名互联网公司。
甚至更早的时候,“Happy Match”就已经完成了HarmonyOS原生应用的开发。 网易游戏早在今年8月召开的华为开发者大会上就宣布,HarmonyOS版《倩女幽魂》手游已经完成了主渲染和逻辑贯穿,同时也完成了**、音频、登录等多个SDK的移植。
届时,网易雷火事业群技术副总裁陆晓军也透露,未来会有更多适配鸿蒙系统的产品。
但毋庸置疑的是,网易游戏正式宣布加入HarmonyOS原生应用开发行列,仍然具有极其关键的行业意义。
图 HarmonyOS
一方面,作为国内游戏行业的两大顶级玩家之一,网易游戏的影响力不用多说,光是HarmonyOS原生应用的开发就足以影响其他游戏公司的判断和决策。
更何况,网易鸿蒙原生手游发布后,凭借网易游戏的产品和渠道能力,也可以直接面对海量手游玩家不仅直接降低了部分玩家迁移到HarmonyOS Pureblood的成本,也证明了HarmonyOS原生手游的市场潜力。
另一方面,大型游戏引擎制造商 Unity 于 11 月 10 日宣布,Unity 引擎全面支持 OpenHarmony 操作系统和各种系统功能尽管如此,很多游戏厂商对于开始开发HarmonyOS的原生手游难免会有顾虑,毕竟《开心赛》很难代表中重度手机,谁也不知道实际的实现效果和成本会是多少。
网易游戏作为主要手游厂商,无疑将是最具代表性的先行者。 一旦网易游戏证明了HarmonyOS原生手游的效果、成本和市场潜力,就相当于树立了优秀的模式和标杆,自然会吸引绝大多数手游厂商。 毕竟,没有哪个手游厂商愿意放弃数以亿计的华为手机用户。
但同样,罗马不是一天建成的。 如今,网易游戏与华为在HarmonyOS生态上达成合作,这仅仅是个开始,至于结果,我们还需要拭目以待。
标题图片来自华为。