今天,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅军在2023中国游戏产业年会上正式发布《2023中国游戏产业报告》Gamma Data 作为战略合作伙伴提供数据服务。 在本次发布会上,张一军结合报告表示,2024年中国游戏产业总体情况可以概括为:1、从业者遵纪守法、自律化、未成年人保护常态化;其次,虽然国内游戏市场大幅反弹,但压力依然很大,信心有待提振三是商业模式新拓展,通过技术开发和应用探索,提高运营效率四是持续布局海外市场,在激烈的竞争环境下,海外营收略有下滑;五是自主研发产品挖掘和传播中华优秀传统文化逐渐成为主流;6. “电竞在亚洲的影响是深远的,行业的发展迎来了新的机遇;7、“博弈+”跨界赋能、社会效益、企业责任得到全新体现。 2024年收入:高达302964亿元,
增长 37080亿元,同比增长 1395%
根据伽玛数据(微信***游戏行业报告)提供的数据,2024年,中国游戏市场实际销售收入为302964亿元,增加370元80亿元,同比增长1395%,首次突破3000亿大关。 营收同比增长并创历史新高的主要原因包括:疫情期间诸多负面因素明显消退,用户消费意愿和消费能力有所回升新游戏产品集中投放市场,有爆款,与长期运营产品一起支撑营收增长多终端并发的广泛使用对收入增长做出了重大贡献。 中国市场实际销售收入及增长率
数据**:游戏工作委员会,伽马数据 (CNG)。
移动游戏收入达到 2,26860亿元,增长 1751%2024年中国手游市场实际销售收入为226860亿元,增加3382亿元,同比增长1751%,创下新纪录。 中国移动游戏市场实际销售收入及增速
数据**:游戏工作委员会,伽马数据 (CNG)。
2024年,中国移动游戏实际销售收入将占游戏市场整体规模的74%88%。
数据**:游戏工作委员会,伽马数据 (CNG)。
游戏用户数达到6人68亿,移动游戏657亿,创历史新高2024年,中国游戏用户数量为668亿人,同比增长061%,创历史新高。 中国游戏用户规模及增长率
数据**:游戏工作委员会,伽马数据 (CNG)。
2024年,中国移动游戏用户数量将达到6人左右57亿人,同比增长038%。中国移动游戏用户规模及增长率
数据**:游戏工作委员会,伽马数据 (CNG)。海外收入 16366亿美元连续四年突破1000亿元2024年中国自研游戏在海外市场实际销售收入为16366亿美元,连续四年规模超过1000亿元。 但从数据来看,同比下降了5%65%,说明国际形势动荡、市场竞争激烈、隐私政策变化等因素增加了出海难度和运营成本。 中国自研游戏在海外市场的实际销售收入及增长率
数据**:游戏工作委员会,伽马数据 (CNG)。自研游戏国内收入增长1529%2024年,中国自研游戏在国内市场的实际销售收入为256375亿元,同比增长1529%。中国自研游戏在国内市场的实际销售收入及增长率
数据**:游戏工作委员会,伽马数据 (CNG)。策略、角色扮演和射击共占 66 个31%2024年,策略品类将占中国自研手游海外市场收入TOP100游戏的40%31%,角色扮演占15%97%;拍摄和休闲占1003% 和 511%。战略品类是近三年海外营收的主力军,前三大营收总额较去年的63家有所提升87%,今年增加6631%;拍摄比例下降;休闲品类的增长是显而易见的。 中国自研手游海外市场TOP100占比
数据**:游戏工作委员会,伽马数据 (CNG)。美国、日本和韩国占5956%,其他地区有增长潜力2024年,美国和日本仍将是中国手游的主要海外市场,占比为3251% 和 1887%;韩国以 8 人排名第三18%。此外,德国、英国和加拿大合计占945%。中东和拉丁美洲等海外新兴市场没有明显改善。 中国自主研发手游海外重点地区收入占比
数据**:游戏工作委员会,伽马数据 (CNG)。
同时,报告还基于玩点、主题、IP等重要维度,分析了中国移动游戏收入排名前100位的数据。 2024年,按收入排名前100的手游产品中,角色扮演产品数量明显高于其他类型,占比31%;策略和卡牌分别占比9%;射击和国际象棋分别占7%。 按收入排名前 100 位的移动游戏产品类型所占百分比
数据**:游戏工作委员会,伽马数据 (CNG)。
2024年,在收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演收入占总收入的29%55%,排名第一;多人**战术竞争是第二,占1701%;射击类排名第三,占147%,三者合计占6126%。此外,射击、策略和卡牌收入均较去年有所下降。 前 100 大移动游戏产品类型的收入份额
数据**:游戏工作委员会,伽马数据 (CNG)。
2024年,按营收计前100名的移动游戏产品中,按不同IP划分**,占比最大的是原创IP,占比为51%,较去年下降2%。 此外,分别有%和5%的手游IP来自客户端游戏、主机游戏和手游。 按收入排名前 100 位的移动游戏产品占 IP 类型数量的百分比
数据**:游戏工作委员会,伽马数据 (CNG)。
2024年,按收入排名前100位的手游产品中,原创IP游戏的收入最高,占比4783%;之后,由客户端游戏改编的手机游戏、单机主机游戏和手机游戏占比相同。 91% 和 468%。按收入划分的前100款移动游戏产品的收入分布
数据**:游戏工作委员会,伽马数据 (CNG)。
2024年,按收入计算,移动游戏产品前100名中,体量占比排名前三的类型分别是奇幻魔幻题材、弱题材和现代题材,占比分别为%和14%。 营业额收入最高的三种类型分别是奇幻魔幻题材、现代题材和文化融合题材,分别占比。 89% 和 1418%。按收入排名前 100 位的移动游戏产品中类型数量的百分比
数据**:游戏工作委员会,伽马数据 (CNG)。
前100名移动游戏产品收入、题材类型、收入份额
数据**:游戏工作委员会,伽马数据 (CNG)。客户端游戏市场收入为 66283亿元,这代表了同比增长8%2024年中国客户端游戏市场实际销售收入为66283亿元,同比增长8%。 主要受客户端新游戏上线、网吧恢复、手机端和PC端新游戏同步发布等因素影响。 中国地区客户端游戏实际销售收入
数据**:游戏工作委员会,伽马数据 (CNG)。
主机游戏市场营收为2893亿元,同比增加2293%2024年中国主机游戏市场实际销售收入为2893亿元,同比增长540亿元,同比增长2293%。增长主要受高端产品集中上市和硬件销售增长的影响,尤其是新一代游戏机和限量版游戏机的带动效应。 中国主机游戏市场实际销售收入及增速
数据**:游戏工作委员会,伽马数据 (CNG)。
电竞游戏市场营收为132945亿元同比增加12个85%2024年中国电竞游戏市场实际销售收入为132945亿元,同比增长1285%。电竞游戏产品营收增长主要得益于头部电竞游戏基础盘的稳定性新兴电竞游戏品类和自主研发的新产品的推出,赢得了玩家的青睐,为市场带来了显著的增长然后是杭州亚运会电竞赛事的成功举办,以及中国队的出色表现,或许会有一定的加持效果。 中国电竞游戏市场实际销售收入
数据**:游戏工作委员会,伽马数据 (CNG)。
二次元手游市场营收为3177亿元,同比增加31人01%2024年ACG手游市场实际销售收入为3177亿元,同比增长3101%,增幅显著。 这主要是由于用户群体的支付意愿和能力较高顶级产品的盈利能力尤为可观,少数新产品的表现也异常强劲。 需要指出的是,二次元市场集中度较高,收入主要集中在头部产品,而那些非头部产品的收入水平并不理想。 中国二维移动游戏市场实际销售收入及增速
数据**:游戏工作委员会,伽马数据 (CNG)。
中国移动休闲游戏收入为31841亿元,同比减少754%2024年,中国移动休闲游戏市场将产生318笔收入41亿元,同比下降754%。其中,应用内购买产生的收入为20087亿元,同比增长1097%;广告变现收入11754亿元,同比下降527%。数据显示,其收入结构和商业模式发生了较大变化,IAA模式明显减弱。 中国移动休闲游戏收入及增速
数据**:游戏工作委员会,伽马数据 (CNG)。
小程序游戏营收200亿元同比增长300%。2024年国内小程序游戏市场营收200亿元,同比增长300%。 现阶段,小程序游戏的变现模式主要包括应用内购买付费、广告变现、混合变现三种类型。 目前,由于应用内购买支付占比快速提升,小游戏市场规模快速增长。 中国小程序游戏收入及增长率
数据**:游戏工作委员会,伽马数据 (CNG)。
除了数据,报告还聚焦了游戏行业的更多发展方向。 面对新的一年,所有从业者需要特别关注以下新情况和新趋势:首先,《未成年人网络保护条例》的出台,为游戏行业完善和落实未成年人保护工作提供了更加具体的指导二是“网络游戏精品出版工程”的实施,为我国游戏产业的规范化和可持续发展树立了新的标准,提出了新的要求三是传承弘扬中华优秀传统文化已成为行业共识,并将通过创作优质佳作来体现;四是游戏产业科技创新能力和跨界赋能效应进一步提升和强化第五,随着中国游戏产业的全球化,国际交流与合作将更加频繁和深入。
作为中国音像与数字出版协会监管下的中国游戏产业研究院的战略合作伙伴,伽玛多年来一直为游戏工委发布的《中国游戏产业报告》提供支持和协助,其专业性和权威性得到了业界的认可。 多年来,其数据已在中国游戏产业年会和ChinaJoy高峰论坛上发布。
多年来,Gamma Data 一直在协助本地**制作各种报告。 十余年来,协助制作《上海游戏出版产业报告》。 Gamma Data与谷歌、腾讯等全球互联网巨头联合发布报告,并与Newzoo等全球研究机构进行战略合作,进行市场调研和分析。 Gamma Data的数据报告对世界产生了很大的影响。 伽玛数据曾与中信**、海通**、长江**、国泰君安等联合组织金融领域各类会议,其观点在**、券商分析报告、游戏公司新闻发布会,甚至游戏公司上市招股书和手册中被广泛引用。 Gamma Data的报道和数据也被人民**、新华社、**电视台多次引用。 报告一经发布,许多**争先恐后地报道,并广为流传。