哈喽大家好,我是博越,这段时间体验了古剑奇谭的平行世界手游《白景走廊》,虽然是一款策略RPG游戏,但是战斗玩法有点像塔防,但又不是塔防,有创造新玩法的趋势,此外, 世界和关卡设置也不同于传统的卡牌游戏,下面就来看看这款颇为新颖的游戏吧
战前:我们先说说核心战斗玩法,团队可以提前配置7个角色,然后在战斗前选择4个,战斗中途可以利用后排的前排来支援战斗,切换的影响不仅仅是敌人的战术调整, 但也有影响每个角色的技能在每场战斗中的使用次数是有限制的!
然后每次打开或者换位置的时候,都可以选择角色的位置,是不是很像塔防? 当然,在战斗中也有机会调整位置,但如果不调整,大多数角色只会站在那里战斗。
战斗:进入战斗后,敌人会一波又一波地刷出来,然后靠近角色,很多关卡需要保护中间的机器,或者亡灵等等,这个机制和塔防很像,但会自由得多。
有些飞行怪物只能被特定的职业角色攻击,而且远程职业大多是脆皮,近战职业脸皮比较厚这里的角色会用被动技能自行升级
行动技巧动作技能不会自动施放,必须由玩家手动点击,前期还好,中后期别想着被平A挂了,只能看手动玩了,不然很有可能被淘汰。这里的技能范围也是手动选择的,不会默认为可以击中的敌人的最大范围,玩家需要自行调整,以测试一定的操作性。
这里的主动技能分为少量CD可以多次使用的技能,以及积累到一定程度的愤怒并一次性释放的终极技能。 有远程攻击、恢复技能、盾牌技能、嘲讽技能、单技能、推拉技能等不同的技能在不同的情况下有不同的用途,有些关卡需要提前安排相应的角色,这是很有策略的
场景:游戏中的地形不仅仅是装饰,还有相应的作用,比如一个充满水的地方,如果使用雷元素进行攻击,不仅可以使目标瘫痪一段时间,还可以拥有导电能力。 充分利用地形可以使战斗变得容易得多。
介绍:看完上面的战斗玩法,应该会发现这款游戏还是有点硬核的,而且它的一些关卡玩法也是硬核的,除了传统的主线推外,在另外的走廊玩法中,一开始进去有点让人摸不着头脑。
在走廊里,可以获得各种技能点来提升相应的技能,如果不知道如何选择玩家,可以优先选择对角色有更多好处的技能,这样性价比更高,那么这条走廊就是一次性的,选择一条路, 该分支不可玩,因此即使这是一场更艰难的战斗,也要尽可能选择奖励更多的分支。
可以说在网络游戏中做出永久的单选是非常罕见的,这款游戏基本上是以单人游戏玩法为主,建议玩家先阅读攻略,选择合适的角色后再挑战。另外游戏对各种属性的加成很清楚,虽然相当硬核,但是怎么添加也很清楚。
介绍:也许是博越玩过最多的欧式游戏,角色还没升级,不光抽了几颗6星,还抽到了反复的晋升技能,5颗星直接是几颗满满的技能你敢相信吗。这里重复角色的主要提升是角色的终极,其他的都没有影响,所以即使你只是画一个,也是值得的
然后有趣的就来了,打了几场之后发现自己挂不住一个,想着要稳定多少个关卡,原来0到1关都有主角的等级限制,而且需要玩一堆材料,然后才能升级到1级,当然,这1级还是有很多属性的,并且增加了技能等级。
其实就算是这里最低等级的素材副本也有点硬核,需要配置相应的职业角色,不像其他游戏那样依靠等级压制随便打架,但是打完1场就横扫还是比较人性化的。
超乎我预期的硬核游戏,抽卡升级速度甚至比练级还要快,还有一组0级全终极角色。 游戏需要更细致的操作,即使是低星角色也能发挥很大的作用,非常适合喜欢操作的技术流玩家。
游戏本身的可玩性也非常强,再加上在这个未来的平行世界里玩你喜欢的古剑奇异故事中的角色,还是很刺激的,另外游戏中的技能动画也相当华丽,可不是简单的5毛特效,看得出来制作精良。整体质量非常好,值得体验