**:北京青年报。
《网络游戏管理办法(征求意见稿)》引发社会热议后,国家新闻出版署作出最新回应。
12月23日,国家新闻出版署相关负责人表示,征求意见稿“立足于保障和促进网络游戏产业繁荣健康发展”,在起草过程中,以多种方式广泛听取了相关部门、行业协会、企业等各方的意见。 各方对《征求意见稿》第十七条、第十八条等内容提出的关注和意见,将认真研究,并在持续听取有关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。
在本次征求意见稿中,游戏股大幅下跌(腾讯股价下跌12)。348%,网易股价下跌24598%),国家新闻出版署及时回应了有关关切,明确表示政策的初衷是“保护和促进网络游戏产业繁荣健康发展”,这显然有助于打消不少人的疑虑,增强行业信心。
只有有了基本的共识,才会有稳定的预期。 当前,“保障和促进网络游戏产业繁荣健康发展”应是社会各方对游戏产业的共识。 很大程度上,官方表示要“保护和促进网络游戏产业的繁荣和健康发展”,是为了引导更多人更全面地看待游戏产业的深层次价值。
过去很长一段时间,很多人对游戏玩家的认知停留在消遣工具和娱乐方式的层面,从而产生了狭隘的理解和消极的认知。 如今,越来越多的人意识到,游戏的价值不仅仅是“玩”,更是丰富的内涵和外延:网络游戏不仅是声、光、色、艺三位一体的“第九艺术”,更是以游戏为主体、文化为骨干的文化传播新载体,是兼具人文能力和科技含量的文化科技融合产业。
需要注意的是,在技术变革和数据与现实融合的背景下,在AI、芯片等关键技术不断突破的背景下,网络游戏的价值越来越凸显。 日前,中国音像与数字出版协会、工业和信息化部产业文化发展中心联合发布《超级数字场景源动力——游戏技术与创新应用研究》,明确超数字场景已经成为游戏的本质属性,游戏技术正在助力游戏数字化与现实融合的转型和应用创新。通过溢出促进和赋能支持各行各业,在越来越广泛的社会生产领域释放出巨大的数字生产力。
报告还测算了2024年游戏技术对跨行业科技进步的贡献率,显示游戏技术对芯片、AI、云计算、手机等行业科技进步的贡献率已达到76%。正是因为游戏的数字化生产力,欧洲议会颁布了38项“游戏新政”作为标志,世界主要经济体都在发展前沿技术层面,对游戏产业进行前瞻性布局。
此时,“保障和促进网络游戏产业繁荣健康发展”,为游戏产业发展创造良好环境,巩固我国游戏产业在全球产业格局中的主导地位尤为重要。
保障和促进网络游戏产业的繁荣和健康发展“,逻辑基础是对游戏价值的充分认可。 只有让游戏产业健康繁荣发展,才能起到助推中国经济实力、科技硬实力、文化软实力,助力培育创新生态、输出优质文化的价值。
这并不是说游戏行业中出现的负外部性不需要监管。 多年来,在预防未成年人游戏沉迷方面,监管层面和游戏行业共同努力,采取多项措施,在被誉为“史上最严”的防沉迷法规“830新规”的推动下,我国游戏行业建立了全球最规范的游戏防沉迷体系。
数据确凿:腾讯2024年第一季度财报显示,未成年人仅占游戏时长和营业额的0%4% 和 07%,较2024年同期大幅下降96%和90%。 在采取行业领先的未成年人保护措施后,当地未成年人玩游戏的比例长期保持在极低水平。 未成年玩家的数量和其他游戏制造商的游戏时长也大幅下降。
征求意见稿发布后,国内多家头部游戏公司纷纷响应。 腾讯游戏副总裁张伟回应称,“自2024年新规发布以来,腾讯一直严格执行管理要求,未成年人的游戏时间和消费数据目前处于历史最低水平。 新管理办法草案并没有从根本上改变游戏的合理商业模式、运营节奏等关键要素。 张伟认为,新版《管理办法》明确了对行业的支持态度,特别是在鼓励优质原创游戏方面。 网易今天也回应称,过去几年游戏行业在未成年人保护等重点领域取得了长足的进步,此次征求意见主要是为了弥补2024年后相关管理措施的缺失。
俗话说“监管是为了更好的发展”,对于包括网络游戏在内的很多行业来说,“监管”是手段,促进“更好发展”是目标。 如果说中国游戏产业在过去几年取得了长足的进步,那么接下来的新规也应该是游戏产业“从大进步走向大进步,从繁荣走向大繁荣”的动力。
还应该注意的是,政策的出台必然会引发各种社会反馈,征求意见是根据反馈重新研究和重新评估的机会。 着眼长远发展,听取多方意见,努力降低政策的“瞬时影响”,是政策从完善到完善的应有之义。
国家新闻出版署相关负责人在回复中提到,“部门规章向社会公开征求意见,是一个更广泛听取意见、完善规章制度的过程”,将认真研究热点内容,并在持续听取有关部门意见的基础上进一步修订完善, 企业、用户和其他各方。这为政策的持续完善预留了足够的空间,也符合公众对科学决策和政策执行的期待——只有在广泛听取民意的基础上提高改进水平,才能聚集出最大的公约数,使政策导向与人民诉求和行业高质量发展“对齐”。
推动网络游戏产业繁荣健康发展,是监管部门、游戏行业、社会都向往的方向。 通过朝着这个方向共同努力,中国网络游戏产业必将走得更好、更远。