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文章摘要]新赛季内容。
1:测试服所向披靡的甘宁,被削弱了。
2:中慢速上升(关银平、多斯、夏侯墩)。
3:控制策略是通用的,几乎没有人使用。
魔兽猎人:虫子的代名词。
第三次世界大战甘宁:行走的虫子
一个战术的实力是否超标,就让甘宁拿着去试试吧。
潼关之战的先锋西装,有玩家刷出了“霸道侧漏”策略60%几率命中399%伤害,甘宁直接与之立于不败之地。
然而,甘宁只用了2-3天就迎来了修改。
因为太强了,无法脱身测试服,效果从4发改为8发,数值调整,399%的伤害率变成了219%。
它可能不是最终版本,它可能会在正式发布之前发生变化。
1:关闭银屏。
2:夏侯墩。
3:多特王。
战术:大雨燕。
50%的几率在行动前生效(最多60%的几率应用)。
效果 1:对 3 名敌人造成 18% 伤害。
效果 2:对 2 名敌人造成 27% 伤害。
效果 3:对 1 名敌人造成 63% 伤害。
虽然伤害不高,但一共触发了6点伤害,有了这个策略,关银平虎威慑的概率就会增加。
最高60%的触发概率,和关银平的虎怒触发概率差不多,所以变成8回合后,关银平反而会受益。
注意:适合银屏,但需要其他将领自带,因为先生效才动作)。
这种战斗方式也适合多斯国王!
毒药效应=法系关银幕。
战报**:花酒丨龙白朔。
多斯王 5 回合,触发毒泉效果 4 次。
原因:毒药触发后,CD效果会被清除,因此非常适合从草船上借箭,因利润而控制力量的CD策略。
凶毒:通常由普攻触发,而野蛮人的所有伤害都可以触发凶猛的毒药,所以6级伤害策略非常适合多斯王。
看上图:自创战术的伤害不高,但多斯王凶猛的毒害不错。
最适合多丝的招式:火毒双修。
效果1:对所有敌人造成灼伤。
效果 2:对所有 3 个敌人造成策略伤害。
效果 3:对 2 名敌人造成战略伤害。
速度:王多斯朱荣。
先释放燃烧,配合朱蓉在前两回合中击中伤害,然后玩2个阶段的策略伤害,对抗自己的火毒,在最后阶段击中朱蓉或孟火。
不过多丝王的智力不高,这是一个缺点,要想多丝王出战,就得带上夺魂或者文武兼备。
8发反击夏侯墩]。
效果1:73%反击状态。
效果2:17%的叛逃率。
没有太多计划的小侯墩,竟然能扛起这个职业,既有反击,又有吸血效果。
其他计划:让满满的宠物腰带,刷掉武装反击和刮骨的效果,让夏侯敦多来几次反击。
矫枉过正!花垫感觉自己弱得太厉害了,有点超出预期。
以损坏为例]。
原版:133% 伤害率 133% 3 = 399% 伤害率。
当前:73% 伤害率 73% 3 = 219% 伤害率。
目前的伤害约为原来的54%,几乎减半。
看似便宜,实则亏损]。
原因:战斗生效8回合,实际上能打8回合的战斗太少了,大多数战斗都是4-6回合结束。
输出策略---也可以即兴创作]。
219%的伤害率,一般比较容易刷出200%,触发200%伤害的概率为60%,不怕贫穷,不怕震动,其实还是可以使用的。
控制策略 - 最糟糕的]。
伤害条目还可以,最差的是控制、buff型效果,实在是太惨了。
原来:威慑概率为44%。
现在:24%的敬畏几率。
原来:66%的概率是穷人。
现在:36%的概率是穷人。
如果每个回合都是这样的概率,其实是可以即兴发挥的,但不好的是野蛮人职业不好,每个回合触发的概率只有60%,而不是100%的激活概率。
60% 24% 概率 = 14威慑概率为4%(原为26%)4%)
60% 36% 概率 = 216%的概率较差(原来为39.)。6%)
概率太低,几乎没必要指望用这种战法来控制敌人。
鸡肋骨,鸡肋骨,无味的食物可惜被抛弃。
合理值】46%的减量太多了,30%的减量保留了70%的效果,更合理。
控制战术,buff战术,也可以使用效果。
纯化:80%几率***
当然:90% 的几率 2 回合。
阴谋知道:17%的几率2回合。
反击:伤害率为45%的反击。
指挥官:68 指挥官 2 发。
目前看来,这些效果仍然可以用于对付目标,可以增强团队的稳定性。
前提是:指向正确的目标。
例如,必须打击、阴谋和反击必须刷到核心输出。
摘要:野蛮人阶级的现状。
除非你的团队无法控制,你想碰碰运气,否则你会带上这个,否则最好带上输出或其他增益。 100 帮助计划