B站其实是在做SLG,而且很严重

小夏 游戏 更新 2024-01-29

这条路从未构思过。

说到哔哩哔哩游戏,大多数人的第一反应大概是第二款游戏。 的确,根植于哔哩哔哩社区繁荣的ACGN文化,哔哩哔哩游戏过去推出的产品,大多是面向核心的二次元手游。 因此,随着时间的流逝,外界对它们的印象逐渐固化,很少有人将其与MMO、卡牌等大众品类联系在一起。

但陀螺钧近日注意到,哔哩哔哩游戏推出的一款以三国为主题的SLG**:《三国志:暗绘天下》近日正式公布。 在正式出道之前,《三国志:征服世界》其实在今年7月就以《三国志:NSLG》的名义悄然进行了测试,从当时各大社区玩家的反馈来看,口碑还算不错。

乍一看,这样一款调性与哔哩哔哩游戏以往产品相去甚远的SLG,或许很多人的第一反应是:哔哩哔哩游戏怎么能做SLG?他们的计划是什么?我们对它的看法在未来会改变吗?

别着急,在弄清楚哔哩哔哩游戏想要做什么之前,我们不妨先回答一下这些问题:他们为什么要去**三国SLG?他们准备好进入他们以前从未涉足过的类别了吗?

做三国SLG,哔哩哔哩游戏不是没有目的的

事实上,《三国志:征服世界》的第一次考验可以追溯到一年前。 2024年底,《三国志:征服世界》首次开启Android限量技术测试招募,并在1月份进行了极小规模的测试。 由此我们可以推测,早在2024年甚至更早的时候,哔哩哔哩游戏可能已经获得了该作品的**版权。

好的,那么问题来了:为什么哔哩哔哩游戏比我们预期的更早开始布局SLG?垂直做二维不是很香吗?

春河水暖鸭先知。 众所周知,哔哩哔哩作为ACG用户最活跃的社区平台,不仅链接了ACG受众、ACGN内容创作者和次游戏厂商,也时刻感知着国内ACG市场变化的脉搏。 通过对用户**的推演和对第二款游戏产品的深入洞察,B站大概已经预测了二维游戏产品的市场竞争格局、用户行为习、接下来第二款游戏的品类趋势。

回顾2024年第二款游戏的竞争情况,赛道超载、市场红利见顶、第二款游戏头部产品对品类的虹吸效应有目共睹。 或许正是因为提前洞察到第二局市场逐渐进入饱和竞争状态,哔哩哔哩游戏才选择横刀出击,从外界从未想象过的赛道上切下,将这枚棋子落在SLG棋盘上。

在陀螺看来,哔哩哔哩游戏布局SLG颇有说法:一是可以避免与堆积如山的强势二游戏产品在同一赛道上直线竞争;其次,通过专注于差异化品类,哔哩哔哩游戏有更好的机会找到新的机会。 更何况,SLG,一个看似遥不可及的品类,对于哔哩哔哩用户来说,理解门槛并不高。

如果你对哔哩哔哩社区有一点了解,你会发现它的在SLG领域,其实是有一定的用户群的。

一方面,哔哩哔哩拥有庞大的基数和多元化的用户群体。 Q3财报显示,B站DAU达到13亿,月活跃用户高达341亿。 坚实的用户**、和谐的社区氛围、活跃的UGC土壤,既能兼容题材多样、玩法不同的游戏类型,也有利于哔哩哔哩游戏针对不同受众探索各种细分游戏品类。

另一方面,与大众的刻板印象相反,其实哔哩哔哩用户对策略游戏的接受度很高——这类游戏以扎实的玩法著称,所以无论是《文明》系列、P Club策略大作,还是SLG手游产品,都有哔哩哔哩的忠实粉丝,他们更喜欢内容型和玩法型游戏。 如今,许多主要的SLG厂商都把哔哩哔哩作为重要的宣传阵地,并不断积累内容和用户。

由station up**主要制作制作的策略游戏。

另外哔哩哔哩用户也对三国文化情有独钟。 从诸葛亮骂王浪,到央视三国电视剧张飞的名言“我是一样的”,三国文化似乎是B站社区模因的一部分。 因此,我们经常能在B站看到三国题材SLG的广告是合乎逻辑的——据业内人士介绍,三国题材SLG在B站的各种留存数据非常可观。

综上所述,陀螺钧认为,《哔哩哔哩游戏入门SLG》并不是一场毫无准备的战斗——它似乎更像是一场蓄谋已久的远征,食物和草料充足,目标直接瞄准了SLG的腹地。

Z世代的SLG:不仅仅是游戏玩法创新

平台多元的用户生态和SLG的发行土壤,无疑会让哔哩哔哩游戏为其首款SLG产品保驾护航,但在壁垒高、玩家经验丰富的竞争对手面前,更重要的是产品本身能否在各个方面实现差异化,带来足够的新鲜感。

那么《三国志:阴谋天下》有没有不一样呢?

据陀螺君介绍,该产品在今年7月开启的一轮测试中,在业界获得了大量的关注和实际经验,而从目前的测试**和官方公开内容来看,该游戏确实摆脱了曾经在三国SLG赛道上泛滥的传统皮肤套路, 在做出更具颠覆性的设计的同时,也确保了策略性和可玩性。

其中最引人注目的一点是《三国志:策划世界》。职业体系首次深度融入SLG。 游戏为玩家提供了明确的职业选择,包括四仓、神行、七作、真君、天宫、青桑六大职业,明确了攻击、支援、骚扰、防御等玩法方向。

玩家对各种职业也有更深入的了解。

以特色职业“Chizo”为例,顾名思义,Chizo的职业是关于策略的,所以天赋技能组合可以灵活应对战场上的各种情况,比如“水和火”可以对火或雨的剧情产生两种效果,所以非常适合硬核强势策略玩家。

郭佳,被曹操誉为“七佐”的战略家。

《三国志:征服世界》的设计让每个职业都独一无二,让不同喜好的用户可以选择最适合自己喜好的游戏玩法和体验,同时也带来RPG风格的战场沉浸感。 在之前的测试中,游戏还开放了数量有限的转行机会,让玩家有试错的空间,找到更适合自己需求的职业玩法。

在陀螺看来,除了在玩法上带来新思路,为SLG的联盟运营增加更多可能性,促进玩家之间进一步的社交互动,这种设计其实是在无形中下放了这个类别的“硬门槛”,有机会让更多年轻玩家放下对SLG三国的刻板印象, 从一些熟悉的元素入手,对游戏有深入探索的兴趣。

这种降低入门门槛的创新理念,其实体现在一些明显的减负措施上。 传统SLG产品被部分玩家诟病的地方之一,就是对高强度用户的需求,随之而来的是玩家时间和精力的拥挤,在越来越快的生活节奏中,这无疑是稀缺的产品,对于愿意尝试这一类的非核心玩家来说,可能会感到生畏。

而《三国之争》则刻意在这一点上大做文章,针对内城地块设计了即时建设、土地自动连通、线下闲置升级、“生存”资源等机制解放玩家的操作和焦虑,让用户专注于SLG在游戏中的精髓——“策略”本身。

在训练场启用 AFK 升级。

《三国志:征服世界》在玩法上做了不少创新,也能凸显制作团队在玩家生态建设上的“策略”。

以城市共建和行李系统为例,城市共建玩法允许玩家在占领城市后将城市划分为联盟组,分享收益,既稳定了城市周边社交、小团体“社区”社交的理念,又为玩家确立了城市推进等阶段性目标。 行李系统不仅贴合真实的战场环境,还拓展了战场游戏的战术维度。 例如,玩家可以让他们的部队行进到敌对联盟的行李运输路线上,蹲守和掠夺食物,为游戏增加更多变数。

相较于上述令人眼花缭乱的玩法和机制创新,游戏的优越美术似乎已经成为一款有头有脸的产品的标准配置,已经不是什么新鲜事了。 但其实,除了《三国志:图天下》古典细腻的画风之外,还有一点值得关注“首创动态卡面专利技术”。与静态卡面相比,前者可以明显地让军将的卡面呈现出更丰富的细节和场景氛围,也提升了产品在贴体包装上的竞争力。

武将孙尚祥。

总体来说,具备以上所有特点,《三国志:征服世界》在一定程度上打破了传统SLG的传统套路,为这一品类带来了更多的可能性。 该产品的外观更具创新性和友好性,这也使其更有可能打入当今的Z世代用户群体。

哔哩哔哩游戏,用SLG偷偷溜走

如上所述,围绕平台、品类、用户、产品,哔哩哔哩游戏早已铺平了道路,或者说下了不少功夫,但可能有些人心中还是有疑问:SLG毕竟是一个需要长期运营的品类,市面上成熟的SLG产品短期内可以运营三五年, 长达八年

在陀螺君看来,答案是肯定的。

首先,哔哩哔哩一直缺乏数据和社区支持,平台制作的优质内容是游戏长期运营的良好基石。

据悉,哔哩哔哩游戏已经成立了一支专门的SLG团队并配备了大量资源。 由此可见,在进入SLG之前,他们显然是打算围绕《三国之战》和SLG类制定周密的“长期作战计划”。

陀螺钧猜测,这支专项团队的工作可能包括前期调研、宣传推广、产品分析,甚至对《三国志:寻天下》SLG类的深入研究。 基于对用户画像、社区生态、二代内容的深度洞察,团队可以更好地把握SLG玩家的喜好和行为,收集哔哩哔哩、TapTap等社区的用户意见,从而帮助《三国志:征服世界》项目组快速高效优化产品,推动研发。 同时,我们也观察到,在近期的哔哩哔哩游戏招募中,出现了“联盟生态运营”等特殊阵地,只有在这个品类中才能看到,可见他们这次是有备而来的。

其次,在今年7月的CBT1测试中,《三国志:征服世界》展现了良好的产品质感,得到了玩家的广泛认可。 无论是“减轻肝脏负担”、职业选择,还是人物画的精细度,以及每幅画背后的故事,用户对产品现有的质量、后续测试和正式上市都充满信心和期待。

对于《三国志:征服世界》来说,这些玩家的反馈无疑将是项目组不断优化产品、增加游戏内容的最佳动力。 想必假以时日,《三国志:征服世界》或许可以更好的状态遇到玩家。

对于哔哩哔哩游戏来说,以郁郁葱葱的社区生态和活跃的平台用户为后盾,拥有专注于SLG品类的专属团队,优质的《三国志:征服世界》或将成为其进入SLG赛道的楔子。 如果游戏未来能够成功突围,SLG也有望成为哔哩哔哩游戏继二次元手游之后的又一重要标签。

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