本报记者曲忠芳北京报道。
虚拟现实领域在2024年仍未爆发。 今年前三个季度,Meta(纳斯达克股票代码:Meta)的虚拟现实业务(Reality Labs)收入同比下降42%,原因是其头显Quest 2的大幅裁员和销量下降Microsoft 已经淘汰了社交空间 Altspace VR 等团队,并将其重点转移到生成式 AI 上在国内市场,占有率最大的笔克在被字节跳动收购两年后,于今年11月8日公开宣布将调整组织架构,裁员300余人,约占总裁员的23%由爱奇艺孵化、成立于2024年的奇遇VR,今年陷入了停业的泥潭......显然,这给本已发展缓慢的虚拟现实市场蒙上了一层阴影。
虚拟现实行业“酷”吗?近日,《第一财经日报》记者向相关企业和众多从业者提出这个问题时,不少受访者坦言,今年产品销量在下滑,行业发展还需要一段时间。 今年 6 月,期待已久的苹果首款头显产品 VisionPro 将于明年初上市9月底,Meta推出了Quest 3,虽然苹果的进入和Meta的不断努力给虚拟现实领域带来了更高的关注度,但在消费市场和业务上的驱动效益尚未显现。
需要注意的是,在虚拟现实领域,VR(指狭义的虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)、XR(扩展现实)等有很多缩写。 为了方便读者理解,同时对接工信部等部门发布的相关文件,本文统一使用“虚拟现实”来指代行业常用的XR类别。
销售额下降,整个行业面临压力
长期关注虚拟现实行业趋势的VR陀螺仪总经理兼总编辑山子指出,“销量下滑、降本增效”是今年虚拟现实行业的关键词之一。 2021-2024年,Meta旗下Quest产品的销量下滑,主要原因是**的推出,新品的对接不是很好。 预计到明年,整个行业将保持相对稳定,即使苹果的产品在售,也未必会有太大的爆发,直到从前一阶段的XR产品或VR产品过渡到下一阶段的新交互、新生态。
今年销量的下滑有目共睹,但这是一个很好的起点,虽然销量在下降,但其实无论是技术还是产品,整个行业都在沉淀,还是有很多大厂商入局,所以再给他们一点时间。 “凯斯山子说。
**销售渠道的一位消息人士告诉记者:“确实,今年各品牌的出货数据表现不佳。 “当前严峻的投资和市场环境是外在因素,包括虚拟现实在内,几乎所有行业都在提”降本增效“,长期以来,虚拟现实的商业价值还以自己的名义,长期依赖资本,所以当资本萎缩、经济下行时,虚拟现实相关企业在科技厂商的”先行“紧随其后, 这并不难理解。
Meta的财报显示,截至9月30日的前三个季度,该公司的总收入为94791亿美元,同比增长12%。 Meta的营收结构分为两部分:一是应用软件系列(Family of Apps)贡献了936个营收66亿美元,同比增长13%;二是真实实验室收入 825亿美元,同比下降42%。 Meta管理层在讨论业绩时表示,今年前九个月,现实实验室部门将公司的整体营业利润减少了约1147亿美元,该部门的运营亏损预计将在2024年大幅增加。
字节跳动在对PICO进行业务调整时,PICO团队也在公开声明中提到:“目前XR行业仍处于探索初期,PICO在产品体验、用户习、生态建设等方面也面临诸多挑战。 据业内人士透露,另一家国内厂商奇遇VR未能兑现投资人2024年底引入的青岛西海岸新区投资资金尾款,以及母公司爱奇艺的纾困行动缓慢,导致资金链断裂,拖欠的工资和全体员工裁员补偿金无法兑现。 截至目前,投资者和爱奇艺均未对此做出回应。
市场研究机构Counterpoint10月发布的研究数据显示,今年上半年中国VR市场出货量同比大幅下滑56%,标志着中国VR市场在2024年和2024年连续两年增长的结束,发展再次陷入停滞,中国市场的下滑比全球VR市场更为严重。 根据另一家研究机构IDC的数据,今年第二季度全球虚拟现实硬件销量下降了44%6%,连续第四个季度下降,这并不奇怪,因为经济衰退抑制了需求增长。
值得一提的是,尽管消费市场持续低迷,但近几个月来,AR领域的多家公司已经完成了新一轮融资。 国内AR眼镜企业Rokid完成112亿美元C轮融资;10月,雷鸟推出消费级AR眼镜新品,并公布A+轮数千万融资的消息工业AR服务商亮凤泰宣布于今年9月完成C+第二轮融资融资7亿元。 在采访中,两位来自AR+工业制造领域的企业负责人提到,虽然业务进展亮点不多,但工业AR的发展步伐相对稳定。
苹果的进入激起了什么?
要说,2024年虚拟现实行业最引人注目的事件,无疑是苹果的正式入局。 今年 6 月,苹果在 WWDC(全球开发者大会)上发布了其首款混合现实产品 Vision Pro,初始库存约为 400,000 台,2024 年的销售目标为 100 万台。 据国内外报道,苹果Vision Pro于12月进入量产,**链准备每年生产100万台,将于2024年1月在北美市场以3499美元的价格销售。
苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook)表示,苹果的Vision Pro及其Vision OS系统带来了一个新的空间计算平台。 借助生态系统的优势,Vision Pro可以与iPhone、iPad、Mac等其他苹果产品保持同步,其应用场景可以从游戏娱乐扩展到社交、办公、生活。
一位长期观察虚拟现实市场的资深人士表示,从高达3499美元的售价,再加上首款名为“Pro(专业版)”的新品等举措,苹果的Vision Pro打算在市场和消费者教育上试水,主要面向开发者、极客等客户群体, 几乎与当前最高的硬件配置集成在一起。
苹果作为市场上的重量级玩家,至少在几个方面“搅动”了这个行业。 首先,它增加了虚拟现实赛道的关注度,吸引了越来越多的力量加入,包括许多手机厂商。 在凯斯山子看来,手机厂商已经在这一领域进行了布局,很有可能在2024年或2024年推出相关产出。 其次,在技术路线和产品功能上,苹果Vision Pro在一定程度上模糊了VR、AR等术语的界限,其采用的**透视技术(VST)不同于光学透视技术(OST),简单来说,就是通过VRAR实现的,在应用场景中突破了传统的VR AR头显, 并将功能应用拓展到日常办公、通讯等生产力场景。据上述虚拟现实市场资深人士透露,很多公司已经在追随和模仿苹果的路线,比如很多内容团队曾经围绕头显的控制器开发功能,但现在却转向手势操作等等。 最后,虚拟现实原生内容生态的发展有望进一步加速。 IDC报告指出,虽然2024年将是虚拟现实头显销量下滑的一年,但市场有望在2024年,得益于Meta、PICO等新硬件产品,以及苹果Vision Pro进入市场和初创企业数量的增加,预计到2024年全球虚拟现实设备出货量将达到3030万台。 Ramon T.,IDC 移动设备和 AR VR 研究总监拉马斯指出,苹果的进入将为这个“利基市场”带来急需的关注,也将迫使其他公司以不同的方式竞争。 对于一些企业来说,它不可避免地会与苹果正面交锋;对于其他人来说,这意味着在特定的利基市场建造护城河。 在某些情况下,两者都可能存在。
根据工业和信息化部、文化和旅游部联合发布的《虚拟现实与产业应用融合发展行动(2022-2024年)》,到2024年,我国虚拟现实产业(包括相关硬件、软件、应用等)整体规模将超过3500亿元,虚拟现实终端销量将超过2500万台, 培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业。
有目共睹的是,国家及多地陆续出台了虚拟现实行业的相关利好政策或文件,而在行业层面,2024年,苹果的Vision Pro将正式进入市场,Meta Quest有望进入国内市场,再加上越来越多的玩家,虚拟现实领域有望迎来新的局面。 同时,2024年火爆的AI大模型和生成式AI是否会为虚拟现实开辟新的市场空间,也值得关注。 古东科技CEO崔海涛指出,无论是C端还是B端,都需要脚踏实地找到刚需的场景,然后无限接近客户期望的性价比和用户体验。 不难看出,虚拟现实在经过几轮冷热磨砺后,显然还会继续打持久战。
编辑:吴青 校对:闫景宁)。