“蛋仔派对”。丁磊财富网易市值一直闷闷不乐的网易,终于藏不住了。
12月8日,网易游戏《蛋仔派对》宣布累计注册用户数突破5亿。自去年5月上线以来,该游戏历时近一年半,不仅成为网易用户使用最多、增长最快的游戏产品,还占了中国游戏用户总数的近3 4。
此外,《蛋仔派对》也宣布从12月15日开始开放”。蛋领带节“回馈玩家,投入5亿元作为玩家内容生态创作的激励。 此举也被视为对老对手腾讯新作《元梦之星》的回应。
12月12日,胡润研究院首次发布“2023胡润男性企业家榜”,将胡润百富报告中中国男性企业家前50名列入名单,门槛为640亿元。 其中,网易创始人丁磊以2400亿元财富排名第六,前五名分别是农夫山泉创始人钟穗(4500亿)、腾讯主创马化腾(2800亿)、拼多多创始人黄铥(2700亿)、宁德时代创始人曾玉群(2500亿)、字节跳动创始人张一鸣(2450亿)。
12月13日**,网易香港**的市值为5,425亿港元,超过美团5133亿港元的市值,成为中国是第四大市值国家大型互联网公司,仅次于腾讯、拼多多和阿里巴巴。
作为最早的中国互联网公司之一,网易经历了门户时代的亮点后来,在腾讯、阿里巴巴、拼多多、字节跳动、美团等闪耀的移动互联网时代逐渐沉寂下来。 虽然他偶尔会出圈,但最后的高光时刻可能要追溯到2024年,当时丁磊成为中国首富。
如今,一些事情接踵而至让网易再次站在聚光灯下,才发现网易一直在发财,它的标签既不是邮件也不是门户这是一个游戏
再次对阵腾讯游戏
网易,已经上线近一年半了“蛋仔派对”。这已经是国内派对游戏中唯一的一款,但现在腾讯却背负着《元梦之星》。“鸡”战过后,网易和腾讯在游戏领域再次正面交锋。
由天美工作室设计的《元梦之星》,从腾讯关注的诞生中可以看出。 在上线前,腾讯在12月初召开了预热发布会,宣布第一阶段将是专项投资14亿Meta用于游戏生态建设。
同时,“元盟之星”携手哔哩哔哩、抖音、斗鱼、虎牙、快手、QQ、微博、微信、小红书等九大内容平台,推出“星梦伙伴”内容生态激励计划第一季,累计提供3亿奖励**;在地图创作方面,“元梦之星”将启动“10亿梦想计划”第一阶段,并将设立10亿造梦**,助力地图创作者。
此外,“元梦之星”还将推出线上线下相结合的电竞赛事,将于2024年上线1亿元打造首届人人都能参与的“元盟明星冠军杯”。
腾讯表示,对于“元梦之星”的未来。长期投资“不封顶”。
发布会结束后,《王者荣耀》主播张大仙也在抖音首秀中为“元梦之星”造势,据统计,本次直播有6000多万次**,最高次数超过200万次**。
12月15日上线当天,不少主流应用的开屏广告都是“元盟之星”。 一连串的攻势绝不能阻挡不住。
据启迈数据显示,“元盟之星”仅用了90分钟就发射升空了爬到iOS免费列表的顶部并在排行榜上占据了 5 天的主导地位。 启迈估计,仅iOS的营业额就已经超过5000万元,而Android的营收通常估计是iOS的两倍。
面对来势汹汹的“梦之星”,12月8日,网易宣布《蛋仔派对》累计注册用户突破5亿。 这个数字的概念是什么?根据《2023中国游戏产业报告》,2024年,中国游戏用户规模为668亿人。据此计算“蛋仔派对”用户占领近 3 4
同时,《蛋仔派对》也宣布将于12月15日启动“蛋仔节”回馈玩家,并投入5亿元作为对玩家内容生态创作的激励。
除了正面交锋,双方仍在“暗中作战”。。据悉,《元梦之星》设置了一个名为“易斑”(将军)的角色,《蛋仔派对》则以客气的方式发布了新的**“鹅心”(恶心的心)。 同时,网易还在公司前台推出了一款名为“企鹅美式吧”的饮品,咖啡简介上写着:“只冰美式,一口吃完企鹅,保护世界上最好的蛋华夫饼。 “而《逆寒而遇》的短信和《蛋仔派对》的系统通知,都提到了近期打着'实现梦想'的幌子提防网络。
《蛋仔派对》于2024年5月上线,根据网易2024年财报,《蛋仔派对》成为网易游戏史上日活跃用户数最高的游戏。
其实派对游戏是比较小众的游戏类型,之前在国内市场火爆的派对游戏基本都是来自海外,虽然《蛋仔派对》已经上映了将近一年半,但几乎是一个独特的存在。 它真正的火爆要从2024年的春节开始,到现在还是很火的。
2024年8月,《蛋仔派对》月活跃用户。突破1亿12月,《蛋仔派对》注册用户数突破5亿。 如今,《蛋仔派对》在iOS和Android游戏的排名中都名列前茅。
然而,随着“元梦之星”的强势到来,《蛋仔派对》的好日子要结束了吗?因为类似的场景是六年前的“鸡”战,网易先行,但腾讯先行。 现在,历史会再次重演吗?
行业领军人物张书乐认为,社交游戏需要有真正的社会参与,派对游戏是目前最好的选择。 但如果没有超越《蛋仔派对》的颠覆性创新,《元梦之星》很难超越和削减更多份额。 从表面上看,腾讯的社交网络可能会给《元梦之星》带来一定的红利,但前提是用户能真正感受到《元梦之星》等游戏的不同之处,超越《蛋仔派对》的体验,否则社交网络将无法达到催化效果。
在张树乐看来,“元梦之星”是腾讯的战略补位表面上是顺势而为,实则是一种战略遏制。 就像当年腾讯微博遏制新浪微博,为微信的崛起争取时间一样,虽然初衷是做好微博,但用同质化产品避免朋友快速增长,也是一种有效的商业手段。
海豚社创始人李成东也认为,腾讯对《元梦之星》的推广是一种防御策略,腾讯游戏和网易游戏本身都有很好的用户基础,而且都有很好的推广渠道,所以就要看游戏产品本身好不好,如果做得好,会非常激烈。 根据游戏类型,棋牌和射击游戏一般周期较长社交游戏是分阶段的,通常只有两三年如果用户厌倦了玩,人气会迅速下降。
社交游戏与有无竞品无关,虽然竞争会导致部分用户的流失,但主要取决于用户是否累了。 从《蛋仔派对》上线近一年半的时间,以及目前的用户渗透率来看,高点应该已经过去了,再玩一年半后可能会下滑。 李成东对青城财经说。
缺乏对未成年人的保护
事实上,即使没有腾讯的竞争,网易的“蛋仔派对”也面临着一个非常严重的问题,即未成年人保护不足
近日,多位未成年人家长报案称,“、”。蛋仔派对实名制存在漏洞未成年人“绕道”登录监管不严,儿童单次充值金额巨大,远远超过未成年人单次充值金额限制。 此外,虽然游戏为家长提供了申诉渠道,但家长仍面临难以获得全额退款的问题。
截至目前,黑猫投诉平台已超过14,000件关于未成年人充值退款的投诉。
*在黑猫投诉平台上。
据悉,在一个有数百名家长的联络群中,有一份统计列表显示590余人充值490余元充值金额大多在2000元到10000元之间
大约“绕道”登录的具体表现对于:儿童可以依靠手机自带的账号登录,如华为、小米账号等,无需输入额外信息。 不仅如此,有家长表示,孩子记得自己的身份证号码,登录注册账号时输入成人身份证号码和姓名即可登录。 此外,孩子通过在平台上购买游戏帐户来登录游戏。
除了“绕道”登录,还存在儿童单次充值金额巨大远远超过未成年人单次充值金额的限额。 根据一位家长提供的充值记录截图,有未成年用户充值648元,明显已经超出了规定金额。
2024年《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》明确要求:对于8周岁以上但未满16周岁的用户,单次充值金额不超过50元,每月累计充值金额不超过200元年满16周岁但未满18周岁的用户,单次充值金额不超过100元,每月累计充值金额不超过400元。
对此,《蛋仔派对》于11月和12月正式上映两封“家长信”。,对防沉迷系统的升级进行了说明。 “蛋仔派对”表示,已接入全渠道高危人群人脸识别机制,进一步推出“一键禁止充值”和“一键禁止登录”措施,协助家长监督和预防未成年人游戏的情况。 同时,《蛋仔派对》还设立了全渠道未成年人退票专属客服门户。 截至2024年12月,累计处理疑似未成年人退票申请3万余件,完成率达98%。
不过,网易也指出,在实际处理过程中,遇到了一些特殊情况的复杂案件,涉及“成年人反复替代AI人脸识别”“非法租售账号”等情况。黑色和灰色生产的问题确定是否为小额充值以及账户退款金额需要更多时间,这将在一定程度上影响处理时间。
其实,这已经不是《蛋仔派对》第一次出事了。
今年9月,上海市消保委公开点名网易旗下“蛋仔派对”,称其存在大量未成年人充值问题,并发文“”。给灵魂的三个问题
不少消费者向上海市消保委举报,他们的孩子在暑假期间沉迷于“鸡蛋华夫饼派对”,发现存在很多问题未成年人消费难退款、“快游”“渠道服务”等防沉迷漏洞、网络乞讨、求养不良风气等。 同时,由于游戏拥有大量未成年用户,因此有:犯罪分子在平台上进行欺诈
上海市消保委在收到消费者反馈后,进行了专项消费者检查,测试发现,参观您只需输入您的姓名+身份证号码即可通过实名认证于是,上海市消保委于8月23日发布了监管文章。
此后,上海市消保委收到了网易游戏的最新回复:只有当未成年人使用自己的姓名和身份证号码注册时,才会触发防沉迷系统,在游戏时长、游戏登录时长和充值金额方面受到限制。
针对上海市消保委的质疑,网易表示,在游戏运营过程中,我司还将对高度疑似未成年人的账号开启人脸识别等措施,严厉打击和阻断少数绕过防沉迷系统的违规行为, 从而有效保护未成年人的健康游戏。
在这方面,上海市消费者权益保护委员会三次询问网易首先,网络游戏导致未成年人沉迷和充值大量金钱的问题引起了社会的高度关注。 大多数孩子缺乏自制力,网易游戏设计了防沉迷系统你没想过孩子到处乱跑吗??其次,父母的姓名和身份证号码实际上在一个家庭中很容易获得,如果孩子用他或她的真实姓名与父母的信息进行认证,那么所有的约束都将无效防沉迷系统不就是一种装饰吗??第三,消费者玩游戏的时间越长,游戏公司赚取的利润就越多,而且游戏公司在限制消费者的游戏时间和充值金额方面很可能不是以利润为导向的。 为保护未成年人的合法权益,国家有关部门制定了游戏沉迷预防制度规则难道不应该更科学、更有效吗?
近年来,国家越来越重视未成年人的网络保护。 2024年8月30日,中华人民共和国新闻出版总署发布《关于进一步严格管理有效防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,被誉为史上最严格的反沉迷法规。
2024年12月22日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。 据说网络游戏不允许设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导奖励。 网络游戏发行经营单位不得提供或者纵容以投机、拍卖等形式买卖虚拟道具的行为。 所有网络游戏都必须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户的非理性消费行为应进行弹窗警告。
自2024年1月1日起,《未成年人网络保护条例》施行
在这样的上下文和节点中,“蛋仔派对”屡屡出现问题,网易真的履行了应有的责任吗?
iiMedia Consulting首席执行官张毅表示,既然《蛋仔派对》聚焦年轻人,尤其吸引不少未成年人,作为一个平台,必须履行企业的整体责任,绝不能踩红线。
北京道可特律师事务所刘跃律师指出,从现有技术来看,如果未成年人冒用父母名义进行欺诈注册使用,网易确实很难识别用户是否注册游戏或以欺诈手段登录,而不设计使用个人隐私信息进行对比。 例如设置人脸比对或指纹比对等技术方法。毕竟,在游戏产品类型方面,隐私保护和技术防范需要相应平衡,不宜过多收集用户隐私信息,以免未成年人冒用。 但是,从法律角度来看,网易也应该有义务加强某些技术控制,以区分未成年人和成年人。 此外,客观地说,孩子“绕道”登录,父母存在一定的监护和管理问题。 但是游戏往往具有令人上瘾的设计,同时针对青少年群体,因此在这种情况下游戏经营者应充分考虑这些问题,并承担更高的注意义务
毕竟,生存取决于游戏
这个问题未必是偶然的,毕竟网易是一家靠游戏生存的互联网公司。
2024年6月26岁的丁磊在广州创立了网易。同年11月,网易邮箱诞生,从而构成了网易的第一个标签。
2024年5月网易转型门户,与新浪、搜狐成为三大门户。 同年11月,腾讯诞生。
2024年6月,网易在美国纳斯达克上市。今年,网易排名垫底**,年营收为搜狐2 3,新浪1 6。 2024年,网易再次涉嫌金融诈骗一度面临停产,今年,营收继续与搜狐、新浪拉开距离。
但仅此而已2024年,网易开始发展游戏业务2024年底,它推出了“西游在线”,给网易带来了巨大的变化。
2024年第二季度,网易首次实现盈利。 同年8月,《西游OL.II》上线,助推网易腾飞同时,在10多年后的移动互联网时代,《西游记》依然在手机中扮演着角色。
2024年,网易迎来高光时刻,股价攀升至70美元,成为纳斯达克第一股,而丁磊也登上了中国首富的宝座。今年,腾讯刚刚对其门户进行了改造。
据青城财经统计,网易的游戏业务已经被归类为电商等业务,首次提及是在2024年第三季度,单季度收入6.8 百万加元,占本季度总收入(1650 万美元)。。2024年第四季度,其博彩业务收入再次增长,达到850万美元,占436%。
事实上,这样的比例是网易历史上最低的。 按年计算,从2024年到2024年,网易**游戏收入占比不足70%的只有3次,2024年为59%8%。共有9次达到80%以上,2005-2024年完成,最高为2024年的89次5%。经过2024年和2024年的两年回调,自2024年以来已恢复到70%以上。 2019-2024年,网易游戏业务收入占比如下
*需要注意的是,自2024年第二季度起,网易**的游戏服务业务已更名为游戏及相关增值服务,部分与游戏相关或关联业务已由创新等业务转移至游戏及相关增值服务。
今年前三季度,网易游戏收入及相关增值服务收入分别占比
*俞青城映射 值得注意的是,腾讯长期以来一直被公认为中国最大的游戏公司,但现在其游戏业务已经跌至不到50%。 今年第三季度,腾讯总营收为15463亿元,代表游戏业务增值服务收入757亿元,占比49%。
可以看出,腾讯不再过度依赖游戏,网易真的离不开游戏
移动互联网时代,传统门户正在衰落,新浪、搜狐严重滞后。 腾讯因为微信早早抢占了移动互联网船票,继续大放异彩。 而网易既没有开始电子商务,也没有在人工智能领域进行深造,无法与阿里巴巴、JD.com 等相提并论。 虽然网易有道和云**也存在了几年,但一直占比不大。 相比于在移动互联网时代开始大放异彩的拼多多、字节跳动、美团等,网易非常低调。
但网易只做游戏就够了
12月12日,胡润研究院首次发布“2023胡润男企业家榜”,网易创始人丁磊以2400亿元的财富位列第六。 12月13日**,网易香港**市值为5425亿港元,超过美团市值5133亿港元,成为中国市值第四大互联网公司,仅次于腾讯、拼多多和阿里巴巴。
对此,李成东认为,一方面,网易的股价本身在上涨,但主要原因是美团、JD.com 等亏损太多,所以网易市值排名第四是正常的。
对于对游戏业务的依赖,李成东表示,这对网易来说问题不大,他指出,游戏是全球性的,世界上有政策限制的国家并不多,因此出海不仅是网易,未来也是整个国产游戏公司的重点
无论如何,网易都得先解决国内问题,或者说出海。
张树乐认为,网易过于单一的模式将受到米哈游的挑战。 《崩坏:星穹铁道》的成功,是米哈游再次前进的契机。 虽然还没有达到《原神》的神话地位,但它也是业内第三家真正双打的游戏公司。
未来,网易还要赚多少钱?
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