作者:snowbridge我之前写过神界的三大毕业目标。
当时我一直觉得有点粗糙,但经过不断的优化,基本算是合理的解释。
但是,在写初稿的时候,我其实试着在这个过程中聊一些核心节点。 虽然内容会有相似之处,但感觉也是一个有意义的想法,今天我就按照这个想法来解释一下。
培养图片流的官方礼物。
首先,我不得不提一下游戏中给玩家的官方指南。
在神界版本中,游戏中的成长装备指南功能将得到进一步完善。 其中最直观和最有趣的是这个类似流程图的“复制清单”。
从这张图中,你可以清楚地看到,对于目前可以挑战的名气,你需要达到多少名望,对于未来无法挑战的地牢,你需要获得多少名气。
*三个栏目分别是每日地下城、高级版和每周特别入场地下城(军团、军团、代号盖博加)。 对于新手来说,这张图可以帮助他们直观地确定他们的下一个目标是什么。
神性版本中的重要节点。
接下来,让我们详细讨论其中的一些节点。
写在前面:节点和阶段的划分应该基于什么?在飞升的过程中,你需要注意什么?
显然,名气是第一个重要因素。 因为进入任务是基于名气的,而许多系统也是基于名气的,所以名气显然是值得关注的。 在我们提升的过程中,我们也必须时刻关注名利,了解名利带来的变化。
除此之外,设备条目的总和也是一个需要关注的因素。 因为天赋系统完全取决于此,而伤害与天赋的联系要比名声大得多(伤害主要取决于天赋的数量和自定义实力,而名声有水)。 因此,关注条目等级之和,其实就是对伤害增加的持续关注。
如果我们能将这两个问题统一起来,比如分析和分析“当你成名时,人才的水平是什么”,那就太好了。 但是,由于增幅的变量差异太大,我们无法以这种方式进行分析,甚至很难将以名利为主线的进入修炼道的目标混为一谈。
因此,在条目、天赋、伤害等方面,需要根据自己角色的实际创作和经验进行调整,重点放在“玩这些地下城不费吹灰之力”。 我们的讲座主要基于名气。
ps:1.讲解一般是从低到高的顺序,如果中间有混料,会具体讲解。
2.在某些地方,“主播放编号”和“资源编号”之间会略有区别。 游戏主账号是指有计划培养到尽可能高的声望的角色,资源账号是指不打算进行高晋升,准备训练到一定位置,主要为大量生产资源的角色。
3.表示节点的相对重要性,节点数表示相对重要性。
低名望阶段(低于 40047)。
我不想对这部分进行过多的细节介绍。 随着每个地下城掉落的条目等级的提高,即使对于韩服来说,达到这个名气也不再困难,对于国家服务器来说只会更容易。
简要介绍一些最重要的变化:
风暴等级(每周)掉落条目已调整为60-70,这对于这部分玩家来说是一个相对有效的数字。
风暴等级(普通)掉落条目调整为57-67,状态与“青年深渊”相似,每天赠送2张门票。
之前的机械战神进阶地图,现在统称为35000以下的威望进阶地图,统一了票券,每周共享6次免费,票券增强材料改成少量金绿柱石(但换取之前特征点的票还是一样的, 并且只能输入相应的副本)。
当你达到 36132 声望时,你可以刷到普通等级的高级 Tusolidaris,它每周提供 14 个扭曲的维度晶体作为资源编号。 不过,从实际体验来看,如果名气低于4w,很可能更难刷这张图。 就算是大天域,通关也要花费5分钟以上,所以还是建议以4W为目标提升,以达到更大的效果。
总之,对于这个阶段,最重要的是尽快跳出这个阶段。 因为无论是主游戏账号还是资源号,现阶段都会有很多限制。
节点 1:40047(深渊入口阈值)。
40047 是 Divinity 版本中的第一个重要节点。
通过达到 40,047 声望,我们可以进入深渊地牢“平衡仲裁者”,并开始逐步获得定制装备、雾材料和品种。 同时,从40047名望开始,每天将赠送1张深渊门票。
此外,40047也是巴卡尔团本的入场名气。 巴卡尔的翻牌深渊票很有可能与该账户绑定。 所以如果你想给大号一抹深渊票,或者当有萌芽事件的时候,这种角色可以派上用场。
同时,如前所述,这个阶段的角色相对容易刷到普通级别的Soridalis。
所以我认为合适的起点,无论是作为主游戏编号还是资源编号,都是 40047。
节点2:45142(巴卡尔难度,每日任务喂养券75-)。
45142也是一个比较熟悉的门槛,这个名气可以进入困难的巴卡尔。
不过,对我来说,重点是另一件事,因为在这个声誉之下,每日每日任务是 70-,在 45142 之后,喂食票是 75-。
对于神性版本,70个条目是不够的。 因此,70-的喂食券在其使用上受到许多限制。 但如果是75-feed券,大多数场合基本都能用到。 所以我个人觉得这个节点还是值得关注的,尤其是对于主打账号来说。
节点3:47624(白海高级阿特拉斯冒险等级)。
这是成名的第二个重要节点。
从这里,神界进阶地图可以进入冒险关卡。 而这个冒险关卡在质的变化上也更加明显。
白云谷入口,掉落从65-70提升到71-73,BOSS保证掉落的2-3张也可以加到+2级,也就是73-75。
因此,这个节点对于主游戏编号非常重要。 主角可以快速升级入口。
至于其他高阶图索达里斯,在全国服务器穿越增加后下降,冒险等级和普通等级的差距远不如原来,只有7到9。
考虑到地下城的难度差异和通关时间,目前,即使资源号大名到47624,如果冒险关卡难度更大,还是更建议直接刷普通关卡。 与其每周为每个角色花费大量时间来获得更多数字,不如再获得一个数字。
节点4:50248(未来黑暗岛)。
这纯粹是一个未来的节点,也是未来进入黑暗岛地图的门槛。
虽然与现在无关,但暗岛本身并不是特别遥远,所以对它有个印象,或者作为目标就好了。
节点5:54098(白海高级图战士等级)。
虽然这里和前面的跳跃是巨大的,但它是无济于事的,因为它是。
角色达到5时的实际经验0 之后(甚至在黑暗岛版本之前)达到 47 在线)一直到 54.各方面确实没有太大变化。
所以正因为如此,直到如此高的声誉,才真正发生了实质性的变化。
而变化其实只是一点而已,我们可以进入神界进阶地图的最高难度——武者级别。
之前我们说过,高级地图从普通级别到冒险级别都有质的变化。 而在战士层面,我认为这是另一个质的变化。
对于白云谷,输出条目已从71-73增加到74-76。 BOSS仍然+2,以76-78落后。
不要小看这3个关卡,每次地下城的最终BOSS掉落2-3块76-78,已经可以说是夸张了,基本可以算作1个平均得到1-15件80级经验。 而 2 件 78 分不比 2 件 75 分差。
即便是暗岛开放之后,白云谷武者等级依旧是获得入门级最重要的地下城,无人问津。
至于索利达里斯,比水晶数量增加更重要的变化是战士职业会掉落锁定2个水晶。 虽然概率不高,但锁定2个水晶洗出完美定制的概率会大很多,所以也更有吸引力。
最终目标:神40+定制毕业
嗯,这个更遥远。 但归根结底,54.你以后怎么玩并不重要。 不管你刷什么样的图片,无非就是朝着这两个目标努力。 继续喂食,继续洗涤和定制,直到达到当前版本的最终目标。
总结一下图片流。
因为还有很多阶段和节点,所以最后用**列出它们。
那就这样,再见!