在积累了曹操重做的成功经验,吸取了滇薇重做失败的教训后,小王最近在打捞老弱英雄方面越来越得心应手,出手非常大方,强化范围不小!
百里玄策和菩提达摩经过重做后纷纷崛起,铠甲优化强化后不再迟钝黄忠在流离失所后,身体极其强壮。新版体验服务器哪吒、赵云、甄姬都快成神了。
当然,一旦小王迷上了老兵,他就不会那么偏袒新英雄了。
在接连推出赵怀真、季小曼和亚莲三人之后,小王最近新增的两大英雄实在是难以形容——多利亚高度依赖队友,常年处于禁忌位置;海诺在线,直接隐形看来没见过几轮,无疑是惨不忍睹的。
前两年玄策因为不适应版本和落后机制,实力比较弱,但最近得益于红刀(追击之刃贪婪吞噬)的强化,才慢慢崭露头角,在强化后不久就直接达到了最强刺客的巅峰,打野表现非常强悍。
如果不是新版菩提达摩崛起,玄策说不定会成为最强打野。
新版宣策强在**那又如何呢?
1.输出更强
近端普攻提高伤害02ad。
2.控制更稳定,容错性更高
23个技能可以勾人,大招可以储存3次,连续使用3次,几乎很难清空勾。
3、突破拉力强,机动性更高
大招不仅能勾人,而且在第二技能勾住对手时还能移动一段,对手几乎很难逃脱。
一是前期强化了技能加速,后期保持不变。
4.更快地刷田
得益于红刀的强化,玄策现在的刷法速度快了很多,而且第二技能的第二阶段也对野怪额外增加了50%的伤害,所以玄策的刷种速度就更快了。
5.把肉打得更强
第一个技能改为HP伤害,随着AD的增加而增加,这使得新版玄策在坦克面前不会太弱。
哪里要削弱在于:
1.疫情有所下降
一个技能不增加攻击力,大招的被动攻击速度需要叠加才能接近并超越前一个。
2、前期坦诚度略有下降
二是技能伤害减免前期降低5%,后期保持不变。
3、控制强度略有降低
第二技能链的范围更窄,第一次技能拉动由硬控改为软控,距离缩短。 这使得对抗先进和更可控的神秘策略变得困难。
新版玄策已经是得分的武器了,受欢迎的打野,大家可以多修炼习,用它来得分。
如果你不想玩他,但你经常碰到他,你可以用典维、宫本武藏、连婆、曹操、凯,或者新版的佛法来打败他。
之前的法强不高,存在感不强,中高段打法的人很少,KPL极为罕见。
这次改版,法强一下子上来了,虽然更新后的两天胜率低迷,但随着大家的熟悉和掌握,胜率一路飙升,昨天同时登上了打野和对抗之路的顶端,风头一时间独树一帜。
新版佛法强在**那又如何呢?
1、比较全面
昔日达摩被动只有铠甲,但现在有了双抗(30 58点*3),面对强大的法刺和三月、司空真、嫦娥、上官婉儿等中单选手,他不再是无能为力!
2.更强的突破
一个技能可以存储2次,拉扯和切割的能力大大增加。
3.控制更稳定
终极击退距离增加1000,轻松接近墙壁!
多一项技能,控制力越强。
新版的慢速Jamp可以频繁触发,让对手频频减速。
4.输出更强
13个技能后,可以玩出新版的伤害增加强谱,多击中目标一次,强谱的伤害不低,并且连续发出,输出可观。
第二个技能有高频多级输出,有血伤,更适合肉。
在第二个技能释放期间,可以使用13个技能,可以更好的留人,打出满分伤害;新的 Jamp 可以自动播放,造成更多伤害。
5.坦率度很高
施放技能获得一定数量的双抗(30 58点*3),可叠加和提升一层一层地慢慢淡出
第一个技能可以连续玩2次,第二个技能持续很长时间,所以菩提达摩可以长期保持高水平的双特异性抗体,坦率度非常高。
6. 灵活性和移动性
二、左撇子轮盘转动自如,在此期间可以使用13个技能和闪光主动停止、回流冷却在攻防之间快速切换。
一个技能有两次使用机会,可以连续11步冲控,也可以连续131步,打出超斩,自由度高,控制伤害自由选择。
7.反应强烈
去掉被动生命恢复,转为第二技能,第二技能输出高频多段,生命值恢复可观,装备仙鸟之眼后,更是威力大。
这样的事情高坦度、高恢复、高伤害、强控、攻防一体化、机动灵活蛮荒霸主一旁的大佬,谁能抵挡?谁能压制!
菩提达摩最近胜率暴涨,直接登顶神仙!不要再掉以轻心了!
曹操改版后,强度非常高,长期霸榜,无人无敌。
这次调整了降低了技能 2 的早期冷却时间(减去 1 秒),增加了技能 1 和技能 2 在中后期的冷却时间(加 1 秒)。,略微增强了曹操的前期能力,削弱了中后期的能力。
曹操前期产出和采收率略有增加,中后期位移频率下降,被动补强难度较大,流动性和产出均下降,采收率也有所下降。
翅膀能够更好地克服这种削弱,因为它们可以带来闪光,而且它们更有能力冲刺、切割、拉扯和撤退。 边路的实力逐渐超过打野
曹操被削弱后依旧很强,走在后面的速度更快。
铠甲被肉刀(巡逻斧巨人的抓握)削弱后,崩塌落到谷底,巅峰胜率跌至秒底,十分惨淡!
红刀(追击之刃吞噬贪婪)强化的加成护甲没有被吃掉,肉刀强化后,也没有提升。
装甲在坦克和刺客之间侧身跳跃,逐渐失去自己。
这次调整优化了强化的装甲,让肉甲和输出铠甲更合适,同时强化
肉甲(额外生命值在 900 到 6000 之间) 增强点是:
1.回复更高
护甲恢复技能前期冷却时间降低,恢复频率更高;HP恢复消除了仅与额外HP相关的AD,同时大大提高了基础恢复和增长值全级再生轻松数千!仙鸟之眼后,生命恢复更强。
大招可以通过格挡换取生命值,还可以增加技能的恢复。
2. 损坏**
用自己的AD换取一两个基础伤害高的技能,这样肉甲即使不输出伤害也可以**。
第一技能攻击速度的提升,第一技能和第二技能冷却时间的减少,也增加了一些肉凯的输出。
输出装甲(额外AD在9 480之间) 加固点是:
1.产量更高,适用于红刀
用自己的AD换取一到两个技能的高基础伤害,同时保证护甲的基础输出能力,所有技能伤害都与额外的AD挂钩,产出收益提升,更适合AD高的新版红刀
2. 回复和坦诚**
将AD换成基础恢复率高的技能,使得护甲在前中期的恢复能力得到提升,整体恢复**。
大招用格挡换取生命值,随着额外血脉相关技能的恢复,大招的坦率度和恢复率依旧不低。
这次调整让柔凯崛起,强势输出护甲,护甲巅峰胜率摆脱底部,上升到中游。
现在是时候用盔甲来划分它了!
海诺在体验服方面很强,但是来到官服后实力不高,胜率极低。
我从来没见过这么低的封杀率和出场率的新英雄!他上线两天后大家都不理他了,太惨了!
好在体验服已经把他的强化计划拿出来了,等着他强化回来!
他问题那在哪里?
1.输出不足
只有一个技能有伤害,基础伤害和AP低,爆发不足。
海诺的产量不足,而且方法单一,需要堆叠标记来增加伤害,费时费力。
目前主要依靠远距离输出,容易瞄准和躲避,近战输出不够强大。
2、坦率度不高
大招虽然伤害有所降低,但海诺没有双重抗性的加持,防御力也不多,所以收益并不高。
大招一动不动,容易被对方的火团打败。
虽然近战第二技能恢复力很强,但因为不够强大而很少使用。
3.控制不足
近战中只有一个技能可以减速,很难留住人,伤害不满足。
海诺比较难上手,目前实力不足,有些选手也利用他走对抗路,现在要得分并不容易,就等他优化加强吧。
桑琪的机动性得到了提升,拉扯更强了,逃跑更强了,综合实力和巅峰胜率也都有了提升。
黄忠牺牲了爆发力和前期能力,在获得位移后,通过前期抗压和中后期追击的打法调整,以及采用新版追风、加速阵型、更快输出的装备调整,他很快就摆脱了弱点, 走出低迷,胜率一路上升
射手的大哥应该很强久,得分效率很高。