该产品在全球畅销书中名列前茅,但这些中国人花了 3 年时间才改变他们的游戏方式

小夏 汽车 更新 2024-01-29

时隔近3年,连续一小时登上Steam全球销量榜首的“戴森球计划”,将于本月15日实施大规模免费更新——黑雾崛起。

此时此刻,Project Dyson Sphere的资深玩家已经等待了一段时间。 早在 2021 年 1 月,其抢先体验版上架 Steam 时,柚子猫游戏就表示未来会做战斗、空间站等内容。 因此,当他们在去年9月宣布将推出新版《黑雾崛起》并为游戏实现战斗系统时,很多玩家已经很期待了。

《黑雾崛起》官方预告片**。

单笔**最高金额超过70万。

去年9月的玩家评论。

葡萄君原本以为这次更新只是在原版游戏内容基础上的后续章节,也就是说,内容很多。 但在 12 月 10 日参加前期试玩后,我才意识到自己猜错了:柚子猫游戏就是一把刀,贯穿了《戴森球计划》的整个体验——从游戏打开的那一刻起,玩家的玩法思路和节奏就已经需要随着版本的新内容而改变。

试用版内容不代表本月15日更新版本上线时的最终质量,仅供参考,请酌情阅读)。

这一次,玩家对伊卡洛斯的控制将不再是游戏中唯一的自我意识机器。 好消息是,玩家不再孤单;坏消息是,对方对玩家没有好意。

当玩家降落在一个新的星球上时,系统会通知玩家,这个星球上还居住着一种被称为黑雾的变异机甲。

黑雾不仅在地球的地面上有自己的基地,而且在太空中也有更大的巢穴。 随着玩家的设施越来越先进,功耗增加,黑雾会认为玩家对他们的威胁在逐渐增加,会对玩家发动一波又一波的攻击。

黑雾巢穴在建造影响空间的设施之前不会对玩家构成威胁,但只要在地面上建造发电站,黑雾地面基地的威胁就会持续增长,并且增长速度将与玩家设施的耗电量成正比。

此外,玩家每次与黑雾之力交战,威胁等级都会迅速提升,黑雾的经验值也会增加(黑雾基地和巢穴会升级)。 每当威胁达到100%时,黑雾就会对玩家发动一波攻击。 他们会不断拆除他们建造的设施,试图将玩家的技术水平归零。

玩家可以通过开发和升级自己的**系统来抵抗和反击黑雾。

游戏科技树和升级系统。

添加了与防御相关的内容。

具体来说,玩家有三种防御反击的方法:

首先,玩家可以控制伊卡洛斯,用机器内置的激光炮摧毁敌军。

当然,这仅适用于前期敌方机器人数量较少的情况——随着时间的推移,黑雾派出的机器人数量会在每一波中增加。

当大量机器人开始分裂并拆除房屋时,玩家将需要考虑第二种更先进的防御方法:在设施附近设置炮塔。

一些炮塔的攻击效果。

而要**星球地面上黑雾的力量,玩家还需要开发第三种反击手段:无人机。 只有有了他们,黑雾的地面基地才能被彻底摧毁。

玩家不需要操作,站在基地附近,无人机会自动战斗,黑雾基地被摧毁后,玩家需要尽快填满基地下方的坑,或者在坑上建造设施,否则黑雾基地就会重生。

面对黑雾太空部队发起的攻击,玩家还需要通过这三种方式进行防御。 但有两点不同,一是黑雾空间巢穴火力更强,所以玩家需要建造更先进的防空反击设施,以及可以随伊卡洛斯一起进入太空的护卫舰和驱逐舰;

黑雾空间巢穴攻击地面。

玩家可以建造行星护盾发生器来保护设施。

护卫舰、驱逐舰与黑雾太空巢穴交战。

其次,玩家目前无法进入黑雾--一个被摧毁的空间黑雾巢穴会变成一个游荡的坐标,它会在一段时间后重生。 换句话说,在这个版本的《黑雾崛起》中,玩家无法一劳永逸地摧毁黑雾。

不过,黑雾的存在对玩家来说并不全是坏事。 在新版本中,必须通过与黑雾的力量战斗来获得六种原材料,玩家可以使用这些原材料来建造更高级的设施;此外,玩家可以通过摧毁黑雾部队来获取元数据,元数据可以帮助玩家快速升级科技树。

试玩结束后,葡萄君最大的印象就是:这个游戏变得更加精彩,但也更加难。

Gamera Games(《戴森球计划》的发行商)的发行总监后来和我开玩笑说,90分钟的离线试用看起来像是计算机考试。 我觉得他的描述很贴切——如果你查一下戴森球项目制作团队的官方微博,你会发现很多参加线下试玩的玩家都有同样的姿势:用手摸下巴。

葡萄君在尝试游戏的时候,不自觉地摆上了这个姿势,因为他觉得自己的大脑确实有点低落。 坐在我旁边的老哥在比赛中甚至感叹道:“这太难了。 ”

的确,在黑雾的影响下,Project Dyson Sphere 的整个游戏节奏和规划都发生了变化,没有办法像往常一样玩游戏:

比如在之前的版本中,玩家只需要关心城市建设和产线规划,即使生产效率有点低,导致技术升级速度下降,也不是什么大问题;但现在,在玩家成长和发展的过程中,黑雾会一波又一波地攻击和摧毁设施,导致玩家需要消耗资源进行重建,这反过来又意味着玩家必须与黑雾赛跑,节奏变得紧张起来。

建筑物被拆除后(白色),如果玩家手头有足够的资源,机器人将立即自动重建被拆除的设施(绿色),而无需玩家重新读取条带。

但是,如果没有足够的资源,就不可能立即重建,因此保护生产线很重要。

例如,在过去,玩家可以在任何地方设置设施,但无论如何,他们都是地球上唯一的设施但是现在,如果您想维护自己的资源,您可能需要将设施保持在尽可能近的地方,以便更方便地放置电池。

你可以明显感觉到游戏的整个玩法(地点、升级技术的顺序等)受到了影响,可以说变得更加硬核和复杂。

但对于戴森球计划,我个人认为这不一定是一件坏事。

首先,他们给了玩家一个选择,而不是强迫他们接受新机制开始新游戏时,玩家可以选择打开或关闭黑雾;启用黑雾后,您还可以进一步调整黑雾的参数(增长速度、攻击欲望等)。 在默认难度上,黑雾造成的骚扰基本在大多数玩家的可接受范围内。

制作团队的官方回答被截获。

其次,如果想想喜欢《戴森球计划》的玩家,Grape Jun 觉得他们玩游戏不是为了“简单和放松”,而是他们可能期待这种硬核、复杂的体验。

然而,经过近3年的研发,是否有必要免费赠送这种让游戏改头换面的大规模更新呢?

从商业角度来看,这是没有必要的。 我们都知道,Project Dyson Sphere 在抢先体验阶段发布时取得了很大的商业成功而且,虽然是抢先体验,但游戏的可玩性在当时已经得到了市场的认可,其城市建设内容相当完整和庞大——在 Grape 的 Steam 好友列表中,能够通关当前版本的戴森球计划的人并不多。

在这种情况下,即使柚子猫游戏甩掉手,直接发起一个项目来制作新产品,也不是不可理解的。 毕竟,作为一款单机游戏,《戴森球计划》带给玩家的体验已经完整了;其硬核玩法对玩家来说更具选择性,在2024年大甩卖之后,依靠游戏基地的销售给团队带来的商业收益可能相对有限。

另一方面,他们现在的所作所为,其实更像是在履行自己对球员的承诺。

因此,《黑雾崛起》不会是《戴森球计划》从抢先体验版转向完整版的最后时刻。 制作人周迅也在官方**中表示,这次更新只是游戏战斗系统的一部分,主力于防御,明年柚子猫游戏将推出空间站内容,将战斗带到太空,让玩家面对更危险的黑雾巢......

有必要“用爱发电”到这个地步吗?也许,在他们看来,“言出必行”本身就是必要的。

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