每小时电子直播
2024年公历新年即将到来,对于游戏行业来说,真的是跌宕起伏的一年,当然,虽然听说过一些“知名作品”,但我毕竟不是专业的“雪人”,只能回顾一下我玩过但经历过最差的游戏,所有的意见都是纯属主观输出, 并且仅代表个人意见。
《江湖十一》,从目前来看,《江湖十一》开发者的用心不亚于《大劫前夜》,在知道这款游戏之前,我绝对想不到会有一款RPG游戏,让你全程做路人;严重到没有能力生火,甚至可能错过主线剧情。 游戏无聊不是问题,毕竟好不好玩是主观问题,但是这款游戏到处都是“拖时间”二字,人物的创造很复杂,数值也很神秘,原来是一堆数值加猜拳,明明不想让你退款。
红霞岛》可惜我下面也玩过这个电子垃圾,优化奇数,bug很多,还有不知如何做的装备系统,更离奇的是一款网游。相信大家已经从1000位其他作者那里听说了这款游戏不好的1000个理由,我还是很生气的虚假宣传,这款游戏拿着《耻辱》和《上古卷轴5》的平台,不然我根本就不会碰zzzq这种游戏了,毕竟之前的《诅咒之地》已经出圈了,最后只能庆幸自己用朋友的xgp玩了,反正属于“白妓”而从那以后,我对育碧的态度也逐渐变得积极起来,毕竟罐头食品就是罐头食品,直到《阿凡达:潘多拉边境》的出现。
gylt“,”如果不是“推荐藏宝游戏”活动的“破驿站”给我发了这个游戏的代码,我是不会碰这个游戏的,坦白说这个游戏的各个关卡都是**,玩起来感觉很好,但是——脑子不对劲!游戏以反霸凌为题材,但直到最后,霸凌者依旧没有得到任何惩罚,但主角一直在“策划”这次冒险的人PUA,相当于制作人强行在你的鼓膜上刻了千百年的“为什么不吃肉末”,对此我只能恶意地用一句“肉食者鄙视”来回应。
堕落之主》,一款完全不考虑玩家体验的自以为是的加号游戏,有个办法是“闭门造车,出去出去”,这个制作人就是为你关上门,然后把整个东西开出去;整个游戏给人的感觉是用心把设定和机制搞得一团糟,然后其他元素粗略的堆积进去然后用力拉扯,随着“嗯”的声音从东西里出来,我根本看不出制作它的意图,我根本看不出价值的平衡。感觉像是好框架然后抓着工作一无所有搞乱的“空降”,恶心。
在灾难前夕“,这东西是骗局,甚至不应该被称为电子产品,结束了。