1:禁止首次冲刺奖金。
2:想要将军,可以直接购买。
3:登录奖金没了,是指月卡吗?
4:买断系统,点卡系统,非常适合做游戏。
很多游戏集团都在谈论【游戏行业的“新规”】,因为这些内容都是针对玩家调整的,可以说很多游戏玩家都很期待。
华 习到“国家新闻出版署”搜寻,发现这是一份“征求意见稿”,没有立即执行,但任何人都不敢逆风作案。
征求意见稿:
意思是,在咨询阶段,如果你有好主意,也可以去发表你的意见。
第十七条【禁止强制战斗】。
网络游戏发行业务单位不得在网络游戏中设置强制对战。
这个花座有点让人费解,一场强战怎么算,这个定义不好说,枪战游戏估计是逼战,MOBA类游戏,对玩家来说更重要,如果是三战战,打玩家的队伍,打玩家的主城、骑士大军抢主城的食物,这都是一场被迫的战斗。
如何改变?出生状态下禁止战斗,点击同意对抗,为了将城市移动到资源状态,骑士大军不能定居在出生状态,只要骑士大军倒下,就会自动移动到资源状态。
如果这样改,游戏会不会更好玩?
第十八条【限制过度使用游戏和高消费】。
不允许设置网络游戏每日登录进行您的第一次充值持续充值和其他诱发性奖励。
评级:正面
华西最烦人的游戏类型是每天登录后会弹出一个对话框,告诉你充值有xxx奖励,充值6元有奖励,充值30有另一个奖励,充值越多,奖励越多。
目前在三战中能看到的,是孙坚6元的首冲,还有孙策68元的奖励,如果修改的话,就是这两点。 华 习之所以会玩三战,是因为没有其他游戏有每日礼包、周礼包、月礼包模式。
如果再多一些游戏,都变成这样,没有诱因去充值,那么游戏行业估计会更好。
网络游戏发行业务单位在提供随机抽签服务时,应当对抽奖次数和概率进行合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。
同时,应为用户提供其他方式,获取虚拟道具和同等性能的增值服务,如兑换虚拟道具、直接购买网络游戏币等。
评价:举手赞成
分析:随机选择服务时,应合理设置提取次数和概率。
这句话的意思是标记每个将军抽到的概率,不能是几千次或几万次才能抽到某个将军。
可以兑换虚拟物品。
游戏内货币是直接购买的。
如果实施,曹操、孙权、SP关羽、SP荀宇可以直接购买,不需要抽签。
这是好事还是坏事?
花垫个人感受:
这似乎更容易,但资本家并不愚蠢,他们不是慈善家。
如果SP关羽能直接买到的话,那么**估计不会太低,普通玩家都想买来砸锅卖铁。
最可怜的一点是:如果购买了服务,不一定是“金珠”购买,而是会变成“玉石”购买,只有充值的玩家才能购买,但会增加玩家充值的强度。
华 习以前玩过三国的游戏,就是这样,普通货币买普通将军,专属货币买专属将军,华 习玩了一年,而且没有专属将军,因为华 习不充值,没有其他办法得到这个将军,然后他就弃坑,开始玩三战。
喜忧参半]对于氪星玩家来说是个好消息。
对于非氪石玩家来说:坏消息。
有些玩家会喜欢它:因为他们可以买到任何他们想要的东西。
有些玩家不喜欢:因为他们不想收钱,所以他们打开了这个模式,不收钱就无法获得顶级将领。
华西是个不喜欢的玩家,因为现在抽牌要靠运气,运气好的话,可以得到孙尚香和满满的宠物,一个稀有的将军,如果你需要买玉,那我不充能就得不到玉,没有玉你就得不到专属将。
做一个假设:
如果以后直接卖武将,还是需要“特币”来买,那么华西就退休了,因为如果我不充值,就意味着新来的将领跟我没什么机会,没什么意思。
华 习个人观点:各种规定,其实都做不出好游戏,因为有政策和对策。
以前是不允许直接卖将军的,游戏厂商想出办法让你买xx道具给你将军。
比如你现在抽一张牌,其实并不是抽牌,而只是一个战法点,武将就会送人。
如何真正打造一款好游戏?
1:买断制。
最早的游戏都是买断制,50-100买了一款游戏,可以玩很久。
只不过之前的单机游戏容易被盗版,导致很多游戏厂商赚不到钱,转而转向网络游戏,后来发现网络游戏比单机游戏赚的钱多,导致现在做买断游戏的厂商很少。
也有,但太少了,赚的不多)
一句话:买断游戏可以赚钱,但赚的钱不如网游,所以很少有厂商愿意做,商人是逐利的,他们不是慈善家。
2:点卡系统
玩法相对合理,《魔兽世界》和《奇幻西游记》之前都是这样,存在了很多年,但是在手游兴起之后就没落了。
如果真想“限氪”,那么积分卡制度是合理的,但是一年需要几百元的点卡钱,很多人都能接受。
难点在于
以前,游戏都是买断和点卡系统,但为什么最后都打不过氪金游戏呢?
原因:虽然是游戏,但很多人都想快速变强,想打败别人,所以商人看到了好处,给了玩家一种充钱、快速变强的方法。
结果,氪金游戏击败了买断系统和点卡系统的游戏。
除非禁止氪金,否则游戏产业是可以发展起来的。 华西玩游戏从来不收钱,但我不喜欢这种收钱的方式变强。
我不能影响别人,我必须从自己做起。