通往世界的二维列车

小夏 动漫 更新 2024-01-28

北京时间2024年12月8日8时30分。

与工作日通常的荒芜时间不同,许多游戏玩家的群聊都很活跃。 他们饶有兴趣地讨论了正在进行的 2023 年 TGA 颁奖典礼。 对于国内游戏玩家来说,每年有两个节日:一个是年中的Chinajoy嘉年华,玩家到上海获取信息,寻求合作;另一次是年底的TGA,是游戏行业最具影响力的奖项,堪称“游戏行业的奥斯卡”。

TGA的奖项大多颁发给大型单人游戏,这些游戏优秀、有趣,而且往往经过精心制作,总体上反映了大众观众的价值取向。 只有少量奖项会颁发给网络游戏或手游,而这一次,米哈游的《崩坏:星穹铁道》就是其中之一。

《崩坏:星穹铁道》获得“最佳手游”奖的那一刻。

早在11月,《崩坏:星穹铁道》(以下简称《星穹铁道》)获得“最佳手游”奖提名时,网络上关于米哈游和TGA的讨论就一直没有停止。 以《星穹铁道》的品质,能获奖也就不足为奇了,一周前,该游戏已经拿下了“2024年苹果App Store年度最佳游戏”、“2024年Google Play年度最佳游戏”等奖项。 我和一些喜欢二次元游戏的朋友特别关注《星穹铁道》的获奖,其实主要原因也是为了我们自己——在米哈游的传统中,每一款游戏赢了,玩家都难免会得到很多好处。

这不是米哈游的游戏第一次在国际比赛中获奖。 自 Genshin Impact 以来,miHoYo 的游戏在全球市场上表现良好。 在公测前一周,屡获殊荣的《星穹铁道》全球预购总量已达3000多万。4月23日,《星穹铁道》开启了预**,在113个国家和地区的App Store游戏免费榜上名列前茅,中国更是连续8天登上榜首。 自公测开始以来,游戏的成就就打破了人们对回合制游戏局限性的想象:TapTap 上的《星穹铁道》玩家评分为 8 分5分;据《二观》统计,《星穹铁道》首周成交量约17亿,随后半年,各版本首开之初都能进入App Store畅销榜前3名。

平滑的排名趋势。

高而稳定的营业额需要玩家的长期支持,而一款游戏要想获得玩家的支持,首先要通过基础质量。

自从2024年10月8日PV首次曝光以来,我一直在关注《星穹铁道》。 当时,我被一句口号深深地打动了:“这个方向的每一颗星星都是文明的光芒。 “我想这款游戏会是一个浪漫的故事,就像《银河铁道之夜》一样,游戏使用银河列车连接丰富多彩的文明,让玩家驻足细细品味。 正如《原神》对诺斯替主义的运用赋予了游戏整体古典的美感一样,《星铁》也为我带来了银河系旅行和冒险的浪漫体验。 这种体验感离不开米哈游长期的经验和技术积累。

游戏通常使用图形来可视化创造力。 相较于米哈游之前的产品,《崩坏:星穹铁道》画面最直观的感觉是“技术进步”,这体现在游戏的渲染能力上。 比如在角色渲染方面,服装效果是一大亮点,无论是从反光效果还是具体的材质表现上,玩家都能感受到角色所穿衣服的“真实感受”,而不是一张飘的纸,粘在角色身上在场景渲染方面,游戏支持大量实时光源在同一屏幕上,使区域更加人性化和逼真,并加强了符箓或各种能量的表现效果,更有利于游戏在民族风图仙洲塑造“丝绸朋克”风格。

在移动设备上,角色渲染也非常详细。

同时,游戏的角色塑造和刻画都非常完美,体现了米哈游多年打造角色IP形象的经验——这是米哈游的优势之一。 我特别喜欢仙州泰步司的工作人员青阙,她不仅长相可爱精致,还拥有能与年轻人产生共鸣的内核,与现实中常见的“卷文化”有着强烈的反差感。 于是,游戏中的蓝雀就成了年轻人寻求精神慰藉的载体。

一个每次都得60分的天才女孩。

在玩法上,游戏采用回合制战斗。 虽然回合制在一二十年前是游戏市场的热门话题,但在手游时代,越来越多的二次元游戏偏爱伪回合制或即时战斗玩法,玩家的心态普遍越来越浮躁。 在画面技术力高、动画表现足以具有二维张力的前提下,《星穹铁道》从内容方面持续带给玩家刺激感,仿佛在看一部互动剧,大大缓解了回合制玩法带来的局限性。

玩家可以使用角色的秘密技能对敌人施加减益,以安排战斗节奏。

不仅如此,回合制的玩法也带来了很多便利。 外出时,总能看到电梯里的玩家拿着手机或平板电脑玩《星穹铁道》。 电梯里的信号很差,但是由于回合制游戏玩法的基于命令的战斗设计,他们可以在模拟宇宙中顺利地与敌人作战。 他们不会受到太多网络或信号的影响,也不会因为延误和更多的敌人攻击而输掉战斗。 换句话说,无论是利用碎片化的时间进行战斗、获取游戏资源,还是长时间休息观看大段故事文本,玩家都可以按照自己的节奏享受游戏。

星空铁路“有很多优势,这些优势不是一蹴而就的,在一定程度上,它们靠的是米哈游一直以来的积累——产业化能力”。

在业内,每当人们提到米哈游时,总会想到游戏产业化,而《崩坏:星穹铁道》进一步体现了米哈游在这方面的优势:500人左右的开发团队,每个半月都能发布新版本、新角色、新剧情,活动内容量远超以往产品, 质量控制足以让玩家放心。

没有工业化生产的保证,《崩坏:星轨》就无法达到上述许多效果。

随着你在故事中的进展,你总是会在对话中看到超过4个选项,每个选项都会带来一个更现实的结果,而不仅仅是一个线性的故事。

例如,如果角色卡夫卡邀请主角合作进行同伴任务,玩家选择拒绝,经过多次确认后,任务将直接结束。 虽然玩家将获得任务奖励,但卡夫卡不会登上星穹列车——玩家可以在游戏中通过自己的选择来改变游戏的故事方向,项目团队可以通过简单的设计更多的文字内容来大大提升玩家的沉浸感。

隐藏情绪的选项。

游戏的产业化还可以降低“多设计”的额外成本。 《星铁》包含大量任务和剧情NPC,每个角色都有许多匹配的台词。 创建大量文本对项目团队来说是一个挑战。 制作人大卫江曾在采访中指出,《行铁》以AI工具作为辅助研发的手段,游戏各部分的文案在AI工具的加持下,大大提高了输出效率。

《Honkichi》的制作人David 江和《女神异闻录》系列的制作人Katsura Hashino就回合制游戏设计进行了对话。

因此,在游戏文本中,量变产生了质变。 就连不同地方的垃圾桶都有一定的文字,而且几乎没有重复,让玩家感受到项目组的用心。 从某种意义上说,AI工具为“星轨”的工业化生产迭代做出了巨大贡献,当然,这也离不开项目组对技术的创新和重视。

产业化的最终目标是给玩家带来稳定良好的体验,以及足够的内容,这对于当下的《星穹铁道》来说并不难。 在《星穹铁道》的TGA大赛中,《第三世界》皮诺康的画面终于揭开了冰山一角,玩家们在**中可以看到新角色黄泉的形象,这也说明项目组已经提前策划了好几个版本的内容。

从背景中,你可以隐约看到Pinocone的占星术和天文元素。

值得一提的是,大赛名称为“永远看新故事”,继承了之前《崩坏3》艾丽西亚的动画短片《因为有你而的故事》和开发团队的历史纪录片《最后留下的故事》。 在《崩坏》的老玩家眼里,这就像是一种传承,米哈游用“讲故事”的方式,赋予IP以纪念价值,老玩家也因为“故事”而更具凝聚力。 无独有偶,TGA颁奖典礼恰逢太平洋时间12月7日,也恰好是《崩坏》IP前几部作品的主角琪亚娜的生日。 对旧人物的纪念,对新作品的荣誉,一切似乎都是命中注定的。

Honkai Impact 3 的人气达到顶峰 Elysia。

随着传承的进步,米哈游的工业生产实力也在不断提升。 《星穹铁道》不仅止步于“稳定高效生产”,更要量产足够有特色、吸睛的内容,而获得TGA这样的全球奖项,就是“进步”的最好证明。

说到“全球化”,另一个值得关注的趋势是《星穹铁道》能拿下TGA大奖,可以看作是中国游戏向海外扩张的体现。 这意味着中国游戏厂商受到全球玩家的欢迎和认可,也体现了中国厂商的文化设计和传播能力。

我们可以在《星铁》中看到很多以中国为核心的剧情。 这种剧情设计精巧,在一定程度上可以被世界各地不同文化背景的玩家理解和接受。

一个典型的例子是《千星行记五龙迁徙》中与饮月这个角色相关的剧情PV。 在PV《仙州通剑:五龙迁徙》中,玩家可以看到仙州五龙的形象,而在英文版中,我们可以听到“龙”的称号,而不是“龙”,在以往的很多文艺作品中,中国龙都被混淆为“龙”。 3分钟的PV采用银河元素与水墨画相结合的艺术风格,用中国龙的意象告诉玩家一个简单的道家观念:日月自转,天下无常。 不朽与万物息息相关,与道一样,化为星辰,与万物息息相关。 这个概念对于外国玩家来说可能很难理解,但并不妨碍**和艺术将来自不同文化领域的玩家联系起来。 事实上,利用文化符号进行营销传播是米哈游在IP设计中的核心竞争力之一。

一条在银河系中漫游的中国龙。

在YouTube上,饮月角色“水龙阴”的MV全球收获量超过402万**份,评论区海外玩家纷纷表示感受到饮月角色的魅力。 有玩家在评论区调侃道:“米哈游的血统有一半其实是**公司。 ”

与饮酒月亮相契合的歌词。

米哈游的**感染了不少玩家,不管是《崩坏3》还是《原神》,全平台举办的在线**见面会有8位数的**音量,从《崩坏学院2》时期开始,米哈游就开始布局游戏**,而其负责**业务的hoyo-mix,并不是外包的配乐工作室, 他们将跟进项目研发,同时开始创作。这种**更接近内容,可以增强玩家的沉浸感。 在《水龙阴》中,**也是文化传播的环节。 《解放**》也对这首歌做了特别报道,肯定了米哈游文化出海的能力。

在文化元素的融合上,游戏做到了高雅与庸俗欣赏的双重奏。角色青阙最大的爱好就是玩“元琼玉帝”,现实中就是麻将。 琼禹皇帝是仙州居民的重要消遣,在昌乐天的许多地方,玩家都可以找到供NPC观看的桌子。 这种街头文化给了我满满的亲切感,就像小时候,放学回家的路上,总会环顾四周,看着专心下棋的老人——仙州人的寿命很长,总会在某个时刻与我们记忆中的形象重叠。 这是中国文化的形式,也是中国理想的意义。

NPC在玩《琼羽皇帝》时也会聊天。

除了传统文化,项目组还在游戏中塞进了大量的中国网络表情包。 例如,游戏中的手机短信往往充满了“似曾相识”。 玩家可以看到类似“彼此相爱的家人”和“星穹火车家庭”的群聊名称,还可以看到角色在群里认真地重复消息,甚至被不知名的粉丝骚扰。 这些表情包不仅仅是供国内玩家自娱自乐的,很多都是互联网时代全球所有玩家的共识。 项目组做了大量的本地化工作,在翻译模因时考虑到了国外的文化背景,并试图用意思相近的外国模因来代替。

足够口语化,“中国互联网”风味的群聊。

很长一段时间以来,我们一直在讨论如何将中国文化体现在游戏中,以及如何将其带给更多玩家。 通过《星际铁道》剧情与文化元素符号的多重组合,我们也明白,成功的文化展示离不开优秀的内容。 通过优秀的内容,让当地文化中的经典符号和思想,让越来越多的人留下深刻的印象,产生兴趣,并最终被接受。 米哈游的游戏在TGA上的表现一直说明了这一点:无论是《原神》中的“璃月”,还是《崩坏:星际铁道》中的“仙州”,我们都能在现实和头顶的场景中看到清晰的中国核心。

总之,《崩坏:星穹铁道》的获奖,不仅意味着国产游戏在全球的首次亮相,它所呈现的独特文化肌理和艺术风格,以及想把游戏做好游戏的态度,更意味着中国游戏品牌在海外文化形象的树立。

米哈游已经连续三年获得TGA大奖,但其重视游戏产业化、想做好游戏的愿景却远不止三年。 就像游戏中开往璀璨星系的火车一样,现实中,米哈游也正朝着自己理想的方向直奔而去,一路上取得的成就,或许就是对自己理想的回报。

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