由玩家和制造商共同打造的游戏获得了年度游戏的称号。你知道吗,《博德之门3》正在《小阳巡回演唱会2023》短片中。
我知道你现在很困惑——是的,是《博德之门 3》,它获得了 2023 年 TGA 年度游戏奖。
嘿,知情人士可能会说:你是如何捕捉到莱瑟里尔与吉斯扬基女皇会面的片段的?的确,吉斯扬基尸皇——我的意思是,女皇虽然气势磅礴,但突出了星界霸主种族的气质。 但作为一个依靠她的人民不断奉献“抽血求生”的种族领袖,我们的吉斯洋基女皇真的不是一个积极向上的人。 而《博德之门3》作为近几年品质和口碑的佳作,在作品的特点和优势上也有一些雄伟突出的例子。
要我说,50吨重的猫头鹰熊从天而降,坐在死去的高温合金钩子上,是不是比看到这个瘪了的小牛女王还酷吗?
来源:@b站 - 猫迷路了。
如果你认为这个场景太暴力了,很容易吓到哭泣的未成年结构,那么我这里有一些家庭乐趣的例子。 比如,用德鲁伊孢子协会的“生命力孢子”,拉着刚刚暴毙的**神选的戈塔什,为郁闷的卡拉克跳起道歉舞。
博德之门 3 和戈塔什的战斗之舞。
什么?你觉得突出......博德之门 3那你就大错特错了,我们这些老“博德之门”的人,我们爱的就是活着。
什么666个血妖,全都炸了。
在其他CPRG中,玩家必须解开谜题,探索未知区域,像侦探一样搜刮支线任务寻找敌人,然后根据自己的能力部署团队,最后齐心协力克服困难。
另一方面,老博德之门会悄悄地在对手周围撒上一桶烟粉。
资料来源:@b站-小陈子。
如果你觉得《博德之门3》中的暗影诅咒之地太过广阔,竖琴师们太可疑,也可以直接摊开火药桶,一键清空屏幕,释放自己积攒已久的压力。
当然,如果想用火药桶去城化博德之门下城,也就是著名的建湾市,显然是有可能的。
能够高强度工作对于CRPG来说具有重要意义。 这意味着游戏的自由度比大多数人想象的要高。 随着高度的自由度,一个非常活跃的玩家社区也随之而来。 甚至可以说,《博德之门3》的成功,离不开热爱这款游戏的活跃玩家群体。
没错,他也加入了。
这一点,就连《博德之门3》的幕后开发商拉里安工作室,也会毫不犹豫地感谢和赞美。
事实上,当 TGA 2023 的钟声响起,拉里安工作室总裁斯文·文克 (Swen Vincke) 走上颁奖台时,他戴着半身板,感谢支持《博德之门 3》的玩家社区——你看,拉里安本人热爱生活。
由于获奖者在 TGA 2023 上的演讲时间紧迫——只有 30 秒,Swen Vincke 后来在 X (Twitter) 上发表了演讲的全文版本。 他向大家强调:我在TGA现场穿上盔甲,因为《博德之门3》是一款没有玩家社区的游戏,我想向他们致敬,感谢他们在游戏开发中的重要作用,你们是最酷的。
当然,如果只有活泼、恶搞、有趣的人,那么即使是最活跃的社区也是畸形的。 事实上,玩家社区的创作和高参与度一直是类DND的CRPG游戏的特点。 这种玩家和公司一起帮助游戏做大做强,也是这类游戏的原始乐趣之一。
那么,作为当今CRPG世界的先锋,《博德之门3》是否拥有高质量的粉丝群呢?当然,这是显而易见的。
例如,由国内外游戏社区共同维护和构建的多职业模组,在游戏原有的数十个职业的基础上,增加了许多其他源自《龙与地下城》(DND)5e规则的职业,并为此产生了相当数量的职业**和专属技能。
由意大利作家制作的战士子职业模组
如果厌倦了DND系列的“老把戏”,华人社区还整理了《修仙者踏剑道》《武僧催妖光明拳》《猎魔杰洛特勇闯法伦世界》等各种混沌模组内容。
* @b第二天晚上独自一人,mod@月月喵喵,第二天晚上独自一人。
当然,《博德之门 3》并不是社区创建和分享的唯一模组。
比如喜欢拉齐尔,想让“太空蜥蜴人”更加英俊英姿,或者你更喜欢影心,你觉得夜之少女需要穿上更符合她原本身份和设定的隐身服......然后,社区中海量的角色美化模组和服装模组可以帮助你让你的NPC同伴成为Faerun时尚的潮流引领者。
又或者,你只想挥舞最强、最凶、最帅的剑,在“至高真神”制造的毁灭危机中打开绝世,或者扮演一个在正义与**之间反复跳跃的帅气反派,化手化云,双手覆雨。 那么在社区中大量的**模组和盔甲模组中,总有一个能满足你棘手的口味。
请记住,仅在 Nexus Mods 的 Baldur's Gate 3 条目下就有 4,480 个模组,覆盖了 224 页。 这包括但不限于角色美化套件、生产套件、UI 修改和自定义**、设备和其他内容。
除了内容化的模组,国内的《博德之门》社区也有大量专注于本地化和翻译的玩家,并制作了各种集成包。 比如B站的UP主宰是“第二天晚上独自一人”,在承担众多专业模组制作的同时,也兼顾了自己收集的模组的整合。
还有 Nexon 本地化老板 Awabei。 国内玩家在Nexus Mods**上能看到的专业模组的本地化翻译,大部分都是由他上传创作的。
他们投入时间和精力制作、整理、翻译高质量的同人作品,让不懂语言的玩家也能及时体验到外国大佬的心血佳作。
甚至在我们自己的论坛中,也有《博德之门 3》的社区成员分享 mod 本地化教程,让更多能够并愿意贡献的粉丝能够帮助更多因语言障碍而孤立的社区成员。
值得一提的是,除了各种补充游戏内容的互补模组外,玩家社区还创作了无数的游戏教程和直播内容,以及各种功能性和娱乐性的物品。 只要打开***游戏论坛和社交**,无论在国内还是国外,都会有大量《博德之门3》相关的内容创作。
从快速获得早期神器“永恒燃烧之剑”,到通过特殊手段获得传奇装备“星界银剑”,到角色分支剧情分支的选择,甚至如何利用游戏机制快速合理地“偷”刷钱,创新并与大众分享他们的制作。
如此活跃的玩家社区,不仅方便了新老玩家寻找新的内容和体验,也促进了《博德之门3》玩家社区的共同进步,确保了做大做强的可能性。
如前所述,这种玩家与公司的共创既是免打扰类游戏玩法的原始乐趣,也是《博德之门3》成功的原因。 Larian Studios坚信游戏是由理想主义驱动的,他们认为金钱只是创新制作的助推器,是游戏和谐发展的调味品,而不是主要目的。
即使作为一家规模较大的“独立工作室”,拉里安也坚定地致力于自己的道路,《博德之门3》的实际游戏体验和成功也证实了这一点。
游戏本身的自由度为玩家提供了畅通无阻的广阔舞台,社区的活动也反馈了作品本身。 这样,就形成了一个正循环。 游戏作品跳出商业和金钱的束缚后,也达到了更高层次的平台——第九艺术,同时也实现了口碑收入的双丰收。
简单来说,如果你把玩家放在心上,玩家自然会把你捧得很高。
伟人有见识,他不会欺骗我。