22日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(征求意见稿)》,其中提到网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导奖励;所有在线游戏均受用户存款限额的约束。
消息一出,三七互娱、明辰健康、耀极科技、千兆等跌至极限,章曲科技、宝通科技跌幅超过10%。 港游股午后进一步下跌,腾讯跌超15%,网易跌超20%,恒生科技指数跌36%。据有统计,截至13:26,腾讯港股**1356%,网易港股**2002%,两者市值下跌4646亿元。 意见稿中公布的汉字数为11259字,因此计算出每个汉字价值4126万元。 此事也引发了业内热议!
有支持者认为,一些游戏公司之所以赚钱,主要是通过诱导客户充值,利用心理学的先进研究成果,利用人性的弱点和低级兴趣,设置循序渐进的套路,而这些方法对于普通人来说几乎是不可能防范的,更不用说孩子了。 我们不敢说游戏产业没用,但游戏再大也只是娱乐产业的一部分,对经济社会进步和发展的贡献是有限的,而这几年游戏资本对其他经济成分的渗透和控制已经相当严重了。 国家不富裕,民族不富强,但社会上的玩物气和气馁精神无处不在,要多方面治理和引导,而不是放任不管,整个社会都要躺平。
一些反对者声称,政策制定者并不真正认为游戏正在剥夺该行业的消费潜力问题在于,游戏确实是上游AI、算力、半导体最有利的支撑,而从事这些东西赚钱的方法只有一种。 这把刀绝不像游戏那么简单。 今年,资本潮起潮落,半导体本身也够可悲的,然后最大的摇钱树游戏也被砍掉了。 这波大A,游戏、半导体、消费,四输。 可能只有不负责任的父母才想以对社会负责的方式抛弃他们的孩子
而我的观点比较谦虚,从细则来看,游戏新规对厂商的影响并不大,但严格监管的态度还是吓跑了资金,游戏相关公司的衰落太可怕了。 现在中概股受到来自内外的攻击,市值已经严重偏离价值,只是因为投资者已经被吓坏了。 吓跑鸟儿然后把它们吸引回来并不容易。 没有良好的投资环境,怎么会有好的营商环境?但这次最大的影响,却是毫无征兆地扔掉了这样一份行业领先的文件。 今天11点30分,大家回忆起被A4纸支配的恐惧。 消息一出,不仅游戏行业,整个A股港**市场都受到了猛烈的震动,因为这是对重建信心的冲击。
在信心如此珍贵的当今世界,这种会极大地影响整个行业信心的文件真的有必要吗?