条形基础和基础梁布置。
功能说明:画一个条形基础。
菜单位置:[基本][酒吧基本]。
命令代码:tjbz
文章库的定义与独立库的定义相同,省略。
条带基布局的选择栏如图所示。
选项和操作说明:
选择栏中的按钮说明:
识别带材底座] [识别横截面] 另请参阅相关章节。
手动排列]直线绘制梁:在界面上选择带状基座的起点作为起点,直线延伸到带状基座末端并点击,在界面上生成带状基座。
三点弧梁:在界面上选择一个带状基座的起点作为起点,延伸带带基座的第二个点,然后将圆弧延伸到带状基座的末端并点击,在接口上生成圆弧形带形带形基座。
智能布局]箱形网格选择:箱形选择界面上的网格来排列条形底座。
轴选择和梁绘制:计算该轴线与所选轴线的其他轴线的交点。 在相交的最大范围内生成条形基底。
选择墙面布局:选择墙面布置条形底座,条形底座的长度与墙体的长度相同。
线选择:选择直线、圆弧、圆、折线和椭圆以生成条带基底。
跨式组合] [条带底座歪斜] 另请参阅相关章节。
[高程参考] 另请参阅相关部分。
截面编辑] [钢筋调整] 另请参阅相关部分。
对应导航器上[元件放置定位栏]的说明:
它与独立基地的描述基本相同。
对应导航器上[属性列表栏]的说明:
与 Duji 描述一致。
操作说明: 1 手动布置。
执行【手动排列】命令后,命令栏提示:
在界面上,选择条带的起点作为起点,然后单击命令栏
移动到条形底座的终端,点击它,界面上就会生成一个条形基座。 如果要排列弧形底座,单击底座的起点时,用光标单击命令栏上的弧形(a)按钮或在命令栏中输入字母“a”,按回车键,命令栏提示【图示】,将光标移动到底座的末尾,然后单击, 并布置有弧形底座。
2 框选择网格。
执行[Box Select Grid]命令后,命令栏提示:
此时标记处于动态选择状态,拖动光标,在界面中选择要排列的网格范围,选中的网格线将与基座一起排列。
3 点击轴。
执行[Click Axis]命令后,命令栏提示:
在要布置格网的基本格网附近单击,系统将计算此格网线与其他格网线的交点。 在交点的最大范围内生成一个钢筋底,如图4-5所示,当轴线与其他轴线的交点不同时,生成不同的钢筋基底。 单击圆弧栅格以生成圆弧基。
4 选择墙壁布置。
执行 [Wall Selection Layout] 命令后,命令栏提示:
当光标在面上选择墙时,会在墙的底部生成一个条形基底。
5.选线安排。
执行[行选择]命令后,命令栏提示:
在接口上选择一条线,生成条带基座(图4-6、图4-7)。
提示:软件允许使用相同数量的构件,如条形基础、梁和环梁、结构柱,但截面尺寸不同,截面尺寸可以通过截面修改来改变。
提示:对于锚点“上下”选择的棒材组件,在布局操作过程中,点击起点,按tab键切换被布置组件的定位位置,方便快捷。
木筏布置。 功能说明:绘制筏基。
菜单位置:[基本] [Raft Foundation]。
命令代号:fbbz
木筏的定义与鞋底的定义相同,省略。
筏布局选择栏如图所示。
选项和操作说明:
手动排列]沿着筏型材手工绘制筏板。
智能布局]点击内部生成:3D算力系统搜索相关构件形成的内部区域生成筏板,可与CAD搜索布局切换。
矩形布局:在界面中选择一个区域,以在绘制的矩形框架中生成筏。
实体外围:在构件外围用折线绘制一个封闭区域,系统自动捕获构件的周长轮廓,生成筏。
实体内部:在框选择模式下排列木筏,在界面中选择一个被组件包围的区域,并在该区域内生成木筏。 如果大区域和小区域嵌套在一起,则仅生成最小的区域。
安排辅助]隐藏组件:隐藏界面上影响木筏排列的组件。
恢复小组件:再次显示隐藏的小组件。
将基底剥离到中心线:将选定的钢筋基底转换为中心线,然后再次单击以恢复成为中心线的钢筋基底。
隐藏非系统图层:隐藏使用 CAD 函数绘制的工程图。
筏板编辑] [筏板倾斜] 另请参阅相关章节。
板调整(合并拆分、区域扩展、调整夹具)]另请参阅相关部分。
对应导航器上[属性列表栏]的说明:
扩展错误]当区域未闭合时,根据该误差值延伸带状构件的长度,平滑生成闭合区域。
闭合错误]当无法使用延伸误差排列木筏时,尝试使用闭合误差值来填充细微的间隙并创建一个闭合区域。密封误差不宜过大。
raft 组件 Navigator 中没有定位条。
操作说明: 1 手动布置。
执行【手动排列】命令后,命令栏提示:
按照提示操作,如果是直边,将光标移动到下一个点并点击,如果是圆弧边,则点击命令栏弧线上的点(a)按钮或在命令栏中输入回车键,命令栏提示:请输入圆弧上的点(出口)或直线(l)半径(r)。
光标移动到弧上的某个点并单击,然后命令栏提示:
请输入弧 (a) 半径 (r) 的终点 (exit) 或线 (l)。
光标移动到圆弧的端点并单击,命令栏再次提示:
请输入弧的终点(出口)或线(l):(a)半径(r),撤消(u)。
刚才点击的点之后,如果还是弧形,继续点击下一个点,如果变直,则点击命令栏行(l)按钮或在命令栏中输入l enter,连续绘制轮廓,直到闭合,右键,画成功一块筏板。
2 单击内部生成。
切换到 [单击内部生成] 时,命令栏提示:
单击“内部生成”(Exit) 或“手动布局”(Manual Layout) (d)、“矩形布局”(Rectangular Layout) (o)、“实体周长”(Entity Perimeter) (E)、“实体内部”(Entity Interior) (n)、“撤消”(Undo) (H)。
根据命令栏的提示,单击封闭区域的内部将在该区域生成一个木筏。 如果由于小误差导致区域未闭合,可以在对话框中调整错误设置,以达到闭合效果。
3 矩形排列。
切换到[矩形布局]时,命令栏提示:
矩形布局(退出)或手动布局 (D) 单击内部生成 (J) 实体外围 (E) 实体内部 (n) 撤消 (H)。
根据命令栏提示,光标框选择界面需要对筏区域进行排列,然后在这个矩形区域生成筏。
4 实体周界。
切换到 [Entity Periphery] 时,命令栏提示:
选择实体外部(退出)或手动布局(d),点击内部生成(j)矩形布局(o)内部实体(n)撤消(h)。
根据命令栏上的提示,在界面上绘制多段线,选择封闭的实体,程序会计算出这些实体的最大外边界,生成筏。
5 实体内部。
切换到 Inside Entity 时,命令栏提示:
选择实体的内部测试布局(退出)或手动布局(d),点击内部生成(j)矩形布局(o)实体的外围(e)并撤消(h)。
根据命令栏上的提示,需要在光标框选择界面中排列木筏,并在封闭区域内生成木筏。 封闭区域有大有小,只在最小的内部产生。