说到网易的游戏,大多数玩家的第一印象就是《奇幻西游记》。 毕竟这款游戏已经火了20年,是国内独树一帜的“超级常青树”。
《奇幻西游记》的成功得益于其经济体系的极度稳定,市场供需达到了极度平衡。 在《西游奇幻》之后,有无数游戏想要复制它的成功,但都无一例外地失败了。
然而,在2024年底,网易旗下的另一款游戏《逆寒而归》宣布,将成为第二部《奇幻西游记》,年终预告震惊了玩家。
游戏上线后,一直致力于打磨品质,不仅牢牢占据了“画面表现最好的国产网游”的宝座,还孜孜不倦地更新游戏的内容和技术迭代。
2024年,《逆寒而遇》IP迎来大爆发,凭借纯点卡季服,成为这个时代最成功的MMO终端游戏,为网易重新树立了“无肝无氪”的游戏理念。
在《逆寒战》季服一周年之际,网易也于12月10日正式上线季服20 主要版本预告片。 除了游戏画面的重新进化、游戏模式的优化减轻负担、装备系统的全面升级外,最让人兴奋的是,游戏将彻底摒弃已经实施了6年的“多币种机制”,转向更自由、更受市场平衡的单一币种模式。
消息一出,玩家群立刻炸开了锅。 不少玩家纷纷表示,《逆寒而遇》真的可以和《奇幻西游记》相提并论。
在目前的版本中,“御寒”的货币分为两种:不可交易的“交子”和可交易的“铜币”。 虽然这两种货币在理论上是等价的,但从玩家的角度来看,这两种货币的价值却大相径庭。
由于可交易的铜币数量稀缺,玩家非常不愿意随意花掉铜币,这就造成了游戏中经济体系的流动性问题——游戏输出和副本掉落因为“紧钱”的关系而无法出售,而游戏后期玩家对铜币的需求泛滥, 而经济体系无法有效调节市场,使得游戏产出的刺激性不足,缺乏刺激的“多巴胺”。
在 2在版本0中,“逆寒”将完全取消交子的设定,铜币将成为唯一的货币。 同时,系统会重新调整铜币的产出和消费,保证玩家能够自给自足,同时利用产出和消费锚定铜币,使其更符合实际使用价值。 通过“市场”这只看不见的手,游戏的铜币及其背后的所有产品都得到了合理的定价。
凭借《逆寒战栗》独立特殊的庞大研发体系架构和严格的大数据计算探索,游戏中的虚拟输出将变得更加稳定,玩家通过游戏获得的成就感和价值感也会更强,从而诞生出类似于《奇幻西游记》的稳定经济体系。
如此史无前例的“经改”,也说明网易对《逆寒而遇》的IP越来越重视,让它成为第二部“奇幻西游记”,实力也越来越强。
那么,对于官方宣布“抗寒”彻底放弃“多币种机制”,您怎么看呢?