近几年,可能是很多玩家厌倦了各种吃鸡和MOBA游戏套路,开始偏爱享受一些好玩的派对游戏,比如曾经风靡一时的《糖豆人》。 那时候,我和朋友也玩得很开心,这种互相竞争的乐趣,和鸡、王等游戏真的不一样。
所以,当腾讯宣传自己已经购买了《糖豆人》的版权(其实只是购买了**联动),创作了《元梦之星》时,我也第一次体验了这款游戏。
总的来说,第一天的体验还不错。 游戏的色彩很鲜艳,虽然在高亮度下可能有点刺眼,但当亮度调低时,问题就消失了。 此外,游戏内的QQ**体验也相当不错。 同时,各种道具和**的定价也很公道。
然而,经过一些经验,我开始专注于游戏设计。 《元梦之星》定位为派对游戏,设计师在关卡设计上注重轻松上手、门槛低的原则,并内置了***大乱斗等休闲娱乐模式,让玩家可以随心所欲地玩。 这些都是为了让尽可能多的玩家尽快开始,这是可以理解的。 然而,低门槛的进入可能会带走游戏的乐趣。
例如,在吃鸡游戏中,不同类型的玩家可以选择不同的策略,这样的游戏应该适应不同玩家的需求。 不过,《梦之星》的门槛可能太低,导致游戏过于简单,部分关卡的相似度很高,再加上游戏手感差,角色移动时会有粘连感,新手和老手的区别不够明显。 这也导致了游戏玩起来非常无聊,这使得游戏对于老玩家来说非常不愉快。
此外,游戏经典的排队模式缺乏足够的挑战和合作乐趣,所以无论你是与朋友组队还是扮演路人,体验都没有太大区别。 过去,派对游戏因为具有很强的社交属性,更注重合作的乐趣,但在这方面,《元梦之星》还是做得不够。
总的来说,《梦之星》致力于迎合大家的口味,但目前较低的进入门槛和玩法设计可能会让老玩家感到无聊,因此很多玩家可能会选择放弃游戏,去寻找其他更好玩的派对游戏。 就像我自己一样,在玩了几轮之后,我选择和朋友一起去参加其他更有趣的派对游戏。
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