近日,IGN发表了一篇数千字的文章,批评《黑色神话:悟空》性别歧视,引发不小争议。 文章认为,游戏科学不尊重女性游戏玩家,并批评她们性别歧视。 然而,看完原文,我觉得IGN的指控只是一个幌子,其真正目的是胁迫两性。 在我看来,游戏本身并不是明显的性别歧视,而是被诬告。
虽然游戏是一个娱乐行业,但确实有很多男人和女人的看法存在一些差异。 这不仅仅是由游戏内容决定的,而是由生理条件决定的。 不争的事实是,男性和女性在游戏审美、兴趣和偏好方面存在明显差异。 例如,男性往往更喜欢 FPS 游戏,而女性则更喜欢其他类型的游戏。 这并不意味着游戏行业应该为了取悦女性而改变基调,而是应该正确理解其目标受众。
《黑神话:悟空》作为一款魂系动作格斗游戏,其风格显然更符合男性玩家的口味。 因此,游戏发布后,自然会以男性为主,女性玩家的比例必然会更低。 这不是歧视,而是由于游戏类型而对人们的偏好。 这种现象不应该被用来指责游戏的性别歧视,这只会加剧两性之间的对立。
除了游戏的类型外,营销手段也是一个影响因素。 过去,有些游戏为了吸引男性玩家,故意偏袒女性玩家,给人一种捏造女性玩家数量来宣传游戏的印象。 这种做法确实值得批评,因为它不仅误导了玩家,而且混淆了游戏市场的本质。 Game Science批评了这种营销策略。
尊重游戏的定位和目标用户群至关重要。 一款游戏应该对自己的风格和受众有清晰的认识,而不是为了取悦所有人而迷失自我。 游戏行业要从根本上营造包容多元的环境,让不同类型的游戏都能有自己的市场空间。 这样,更多的玩家可以找到符合自己口味的游戏。 以我为例,我就是喜欢玩《GTA5》,不喜欢女生爱玩的《奇迹暖》,但如果有人问我《奇迹暖暖》这款游戏怎么样,我只能说很好看,画面也很漂亮。 因为我知道,《奇迹温暖》的观众根本不是我。
IGN对《黑色神话:悟空》的解读是断章取义,无视事实。 或许这是国外打击中国3A级游戏产业的企图,但显然,大多数人并没有被引下脚步。 我们不应该盲目接受这种批评。