随着年龄的增长,我对游戏的热情逐渐消退,这是为什么?
游戏世界中的玩家通常分为四大类:探险家、社交者、杀手和成功者。
我从小就是一个冒险玩家,喜欢充满故事和沉浸感的 3A 级游戏。 我热衷于在 PS5、Xbox、Switch 和 PC 上玩游戏。
在我上大学的时候,Dota风靡了整个学校,宿舍里的每个人都加入了这场争夺战。 当《王者荣耀》刚推出时,我也沉迷于此。 而《仙剑奇侠传4》是一款我沉浸其中的国产剧情游戏,久久都不会忘记。
我开始意识到,我喜欢的不是游戏中的战斗和杀戮,而是让我沉浸在其中的故事情节。 《巫师3》《最后生还者》《GTA5》《赛博朋克2077》《大表哥2》《老卷5》这些故事感十足的游戏我都玩过。 相比之下,格斗、基于灵魂或怪物耕种的游戏对我没有太大的吸引力。
《最后生还者2》作为剧情游戏的代表作,让我感触颇深。 年轻时,我们无法参与现实世界的运作,很难体会到现实社会的宏大和微妙。 游戏世界对我们来说很有吸引力,它让我们感觉到自己参与了另一个维度。
我把游戏世界看作是与现实平行的空间,在那里我探索、感受和享受成为世界一部分的感觉。 然而,随着年龄的增长,我的现实生活经历也在增加,我对游戏的热情似乎正在减弱。
我终于意识到,对于70后来说,他们面临的最大、最残酷的游戏,就是“现实”。 从封闭的校园到社会,我们接触到形形色色的人和陌生的生活,我们意识到我们生活的世界是那么大,那么微妙。 游戏呈现的开放世界,无论多么复杂,都只是制作人基于现实世界对现实世界的虚拟投影。 另一方面,现实世界是我们一生中可能无法完全探索的东西。
随着年龄的增长,我们生活中的责任和压力也会增加。 在游戏中获得的成就和满足感在现实中并没有带来实际的帮助。 渐渐地,我觉得游戏对我来说不再有吸引力和必要,尽管我仍然喜欢它们。 现在,我最喜欢的事情是躺在床上玩游戏和掌上电脑。 但有时,独自在床上思考,我意识到这种转变可能有三个主要原因。
首先,随着年龄的增长,我们不再能够像小时候那样完全沉浸在游戏世界中,我们获得了身处游戏角色的满足感。 其次,随着成年后日常生活中各种家务的增加,即使你有很多时间玩游戏,也很难保持这种情绪。 就像人们现在更倾向于没有深度的情景喜剧而不是成熟的有意义的电影一样,社会使人们更加浮躁。 最后,为了谋生,曾经一起玩游戏的朋友也忙着自己的生活,一起玩游戏的时间越来越少。
生活是一场复杂多变的戏剧,每天都在直播。 作为游戏的一部分,游戏也是多方面的。 我们不能沉溺其中而忘记现实生活的美好,也不能完全放弃游戏,否则就会失去心中最珍贵的东西。
简而言之,我们可以把生活想象成一个叫做“地球OL”的游戏,每个人的生活都是一场游戏。 这个世界上有这么多种类的游戏,我们不必把电子游戏作为我们唯一的家,也不必放弃对现实世界的热爱。 游戏将成为我们生活中不可或缺的一部分,无论是过去、现在还是未来。