玩家“科巴的可可”。: 从 10 所以 Cyno,然后是 3版本1抽到了6+1等草神,草神抽出来后,发现妮露起飞了,赛诺的问题就更加明显了,他没有抽到两条命纳西妲。
在 32开始等秋天的草,内测说白术是还奶的作用,发现能用但不多,但还是抽了2白,从那以后就放弃了等待队友。
4.1爆料说扶伏6条命可以翻倍,后来改成了2条命,见轴对了,直接画了3条命扶伏,我也很喜欢。 细五红沙的后半段,发现奇怪的秒数太快充不上跟不上,后来听说第一版流云借风自带减阻(不用触发风台的风套),然后就出现了提奶器,结果是一根特殊的拐杖。现在我的朋友让我等克洛琳德,说是移动电源,我以为她不能不加强度就超载,但给了赛诺一点......活着
一年多来,司野大厨已经彻底放弃了等待钓鱼,选择了自救,他被自己的神仙彻底抛弃了,武功也被斩断了,最后靠着别国的神灵钓鱼,感觉真的很难受,不过没关系, 我一定会带他走到最后。
作者:来吧,支持每一个推动者。 (不要问为什么 1.)版本 0 可以等待 Cyno,而不仅仅是 10 哦,即使在 Genshin Impact 漫画中,“Cyno”作为须弥学者来到蒙德处理柯莱事务)。
没有T0的命,有了T0的病,赛诺为什么会这么惨?
也就是说,Cyno One 3版本 1 自推出以来一直是一个有争议的角色,即使是现在的 4版本4,赛诺给我们留下的印象是,讲坏笑话是可以的。 但说到产出,真的不......
且不说赛诺的身体节奏,身为赛诺厨师,只想说没有高金战队真的很痛苦,赛诺的两条命相当于加了其他强化C的增伤天赋,但成本比海格高,玩起来的舒适度全靠高瑾来弥补, 我现在是一命,赛诺歪了两次,草神也歪了两次,我差不多知道了现实,这次打算再现一遍草神,如果再歪了,我就放弃赛诺,画纳维莱特。
长轴 Q 的 C 启动是启动问题,但并不是说它不能启动。
长轴Q启动的思路与EA Warrior完全不同,这可以通过排轴在很大程度上缓解。 赛百夫+任何雷霆阵容,赛诺是最后一个上场的,别说雷神公主了。
以北斗为例。 正常轴是Fu EQ白EQ再是Sai EQ,雷这个位置只要在赛诺面前就可以了,看看就知道了,我习惯把它放在赛诺面前。 如果起动轴的赛诺电荷没有满,起动方式是这样的,北斗E,切萨诺E,水神E(有西风A出球),然后是Q白Eq北斗Eq切萨诺E。 在这个启动轴上,仅北斗赛诺的e(赛吃北球)和双雷霆就有(北斗2+赛诺3)2+1双雷+3无元素(60%后台)。
相当于 Cyno 的是 366元素能量,赛诺丹凡充能20%,也就是40元素能量,也就是最后一轮还剩下40能量才能旋转起来。 如果有高精度的西多元,最后闭合轴的EQ直接保证15+3 3=24个元素的能量,起始轴可以是e(15-3+3)=21个元素的能量,也就是直接超过80点。
所以赛诺的问题不在于输出,而在于机制,缺少一个能完美贴合输出轴的后台草或后台充电拐杖,而挂草充电的问题可以解决赛诺的一个问题之一,就不是现在这个样子了。 目前,除了白术和能救一个的水神之外,其他的都陷入了困境。 如果有合适的队友,应该有机会站起来。 目前还没有合适的队友,更不用说任何超过 2 或 6 条命的队友了。 6生命极限c不会太弱,修炼成本比较高,勉强能玩就到此为止,先别吹了。