随着《圣兽之王》发售日期的临近,试玩版已于上周正式上线。 虽然试用版仅限于5小时的播放时间,但在这个短暂的过程中,我体验了很多内容。 对于正在观看这款游戏的玩家,我也希望能够利用这个试玩预览,向大家推荐香草社的这部有趣的新作。
《圣兽之王》的剧情颇有王者气概,游戏利用了香草社最擅长的西方奇幻背景,构建了一个名为“Fibris”的奇幻大陆。
这里曾经有五个王国被划分,东南部的山地沙漠之国“德拉肯加德王国”,西南部的精灵森林“埃尔海姆”,北部的寒冷兽人国“巴斯特里亚斯”,西部的有翼人的宗教国家“阿尔比恩”,以及位于大陆上,拥有最大领土并由圣女王伊蕾尼亚统治的“科尼亚王国”。
玩家扮演 “亚伦 ”,他是科尼亚王国的王子,他的国家在他年轻时处于内乱之中,王国的将军瓦尔默自称加莱里乌斯皇帝,发动了对整个大陆的入侵。
科妮娅女王在最后一道防线之前将阿伦托付给骑士约瑟夫,两人逃到了加莱里乌斯势力范围之外的阿尔比恩教派。 而随着加莱里乌斯以新生的泽诺拉帝国的名义统一了大陆,亚伦逐渐成长为剑术和战术精湛的领主,叛军即将崛起......
剧情的主体是大家熟悉的《王爷复国》,虽然可能没有像《十三机兵防圈》这样充满伏笔的巧妙剧本,但在香草俱乐部最擅长的叙事能力下,应该还是会有个令人耳目一新的有趣故事。
除了主角亚伦之外,随着游戏进程的进行,玩家还将遇到数十位个性鲜明的同伴。 这些同伴的造型也一如既往的香草俱乐部风格,“大”确实够“大”。 而作为SRPG,自然少不了拥有一个前期保姆级角色——老骑士约瑟夫,他会为你提供前期道路的有力支持。
当你在大陆解放的城市中旅行时,你还会遇到当地的叛军或旧王国的残余,并帮助他们击败敌军,将他们整合到叛军中。 偶尔,敌方将军被俘虏,玩家可以选择投降或处决他们。
玩家可以培养与男性和女性角色的亲密关系,一起战斗和赠送礼物可以增加彼此之间的亲密程度。 将亲密程度高的角色绑定到同一个团队中可以获得阵型加成,并且某些角色之间也有“亲密对话”的可能性。
在堡垒城市和其他地方的“旅馆”,您可以享用美食以增加亲密感,并且根据美食的不同,可以安排一起吃饭的人数和亲密程度。 值得一提的是,这部作品的用餐场景也很经典,看着各种开胃美食一口一口地吃,这就是香草俱乐部游戏的魅力所在。
当阿伦与同伴的亲密关系达到最大时,玩家还可以向他们赠送一枚独特的戒指,搭配亚伦的“独角兽戒指”,与他们心爱的同伴举行契约仪式。 但是,它只能给一个人。
随着众多同伴的加入和要塞的攻占,各种职业也将陆续解锁,除了弓箭手、卫兵、牧师之外,还会有精灵剑客、狼战士、狮鹫骑士等奇幻职业。 班级之间是有克制的,这在组队时需要考虑到。
消耗“勋章”会将角色升级到高级职业。 转行不仅可以提高你的能力,还可以增加你可以学习的技能。 比如艾伦的“领主”可以晋升为高级职业“君主”,从步兵变为骑兵,速度更快,还可以对步兵小队造成范围伤害。
游戏中的小队布局非常具有战略意义,不仅是一种简单的克制战术,而且是团队中每个成员如何攻击的问题。 例如,如果一个弓箭手害怕来自各种步兵的近战攻击,只要他被放在防御类成员的后面,那么即使对方队伍中充满了克制的弓箭手,我们仍然可以获得优势。
此外,队长的安排也会决定小队的被动效果,例如,如果将守卫角色安排为队长,障碍物可以更快地被摧毁。 如果你有骑兵作为队长,你将能够在战场上移动得更快。 将剑客作为队长可以减少当你进入对手远程部队的射程时的伤害。
队伍的多样性意味着玩家将拥有越来越多的部队供他使用,并且在游戏中也有相应的升级方式。 在大地图上的免费阶段“远古魔法阵”中,您可以反复与幻影士兵交战并获得经验值。 此外,挑战成功后获得的指南可以直接用于将经验值转换为角色。 培养尽可能多的角色也可以丰富你的战术。
本游戏的主要玩法分为探索和战场部分,从大陆最**的岛屿开始,玩家可以随意选择前进的路线,达到解放整个大陆五国的目标。
在探索过程中会触发很多事件和支线任务,有时是大地图上的寻宝,有时是个人级别的挑战任务,完成任务即可获得资源奖励。 别忘了看看没有标记的建筑物,你可能会发现一些新的东西。
战场上的胜利解放了一个地区,其中的城镇成为叛军。 城镇可以使用**商店补充装备,道具商店补充消耗性道具,在支付一定数量的材料以振兴城镇工业后,还将增加港口和酒店等设施和功能。
复兴小镇所需的补给可以从大地图上的收集点收集,其中一些隐藏在一些高山后面,因此您在玩时可以更加注意隐藏的道路。 复活的城镇可以指派一名同伴驻扎为“守卫”,驻扎后每完成一关都会获得奖励,守卫会自动收集已经发现的积分。
城镇附近的堡垒可以扩大以增加小队的数量,也可以增加单个小队的数量,最终组成十个五人部队进行战斗。 扩张需要消耗象征功绩的“勋章”,需要“声望等级”才能解锁堡垒的功能。 “勋章”可以通过完成关卡、上交补给品等方式获得。 “声望”可以通过完成各种任务、复兴城镇等来获得。
声望提升后,还可以在要塞中花费勋章雇佣雇佣兵,虽然雇佣兵都是公众面孔,但是他们可以自由决定自己的颜值和成长方向,而当你想要定制自己的专属部队,补充自己的阵容时,雇佣更多的雇佣兵也是一个绝佳的选择。
本作的战场与一般的SRPG不同,其玩法结合了RTS和TBS的元素,关卡中敌敌实时行进,玩家需要指挥友方队伍,达到限时击败敌人等胜利条件,胜利将按时间奖励, 中断次数、声誉和其他数据。
当探索中招募的小队到达战场时,可以利用屏幕左上角的勇气向持蓝旗的据点发起攻击,下达移动命令后,小队将向目的地进发。 虽然在路上走起来比较快,但踏入草地和森林时,有时会直线出其不意地让敌人措手不及,如果你是有飞行能力的队长,无论地形如何,都可以直接拿下要点。
小队与敌人接触后,会进入遭遇敌人状态,此时可以选择“战斗”。 如果小队附近有友军小队,遇到敌人时也可以切换小队进行战斗,玩家可以根据约束关系和小队的状态灵活调整。
在战斗中,每个角色都会根据自己的速度和预设的策略自动战斗,战斗结束后,剩余血量较少的小队会输,失败的队伍会反弹并进入“等待状态”。 在等待时与敌人交战将发动先发制人的攻击,尽可能快地采取行动。
每个角色的策略都可以随时改变,每场战斗中遇到的敌人类型也不同,因此玩家需要不断思考攻击和防御的时机。 例如,一个拥有自愈技能的角色可以将技能设置为“低于 50% HP”的条件,以避免浪费一轮又一轮的生命恢复。 一些远程攻击的角色还可以设置“优先攻击后排单位”条件来切断敌人的主要输出。
无论战斗成败,团队的能量都会被消耗殆尽,当能量耗尽时,它将无法移动,只能通过休息命令恢复部分能量,但此时,团队将进入毫无防备的状态,进入战斗时只能被动地承受攻击。 因此,在混战中,如果不能完全确定,最好将只剩下 1 点能量的小队撤回到据点进行维修。
除了区域攻击的技能外,部分角色还拥有复活、恢复生命值、能量恢复等技能,可以让全军在前线更加顽强地战斗。 而当你有很大的优势时,抢钱的技巧,战后增加经验的技巧,可以最大化战斗效益。
除了小队的策略和地形之外,有时还有一些陷阱可以在场景中使用。 例如,箭塔可以让远程角色在大范围内支援友方小队,祭坛可以祈求天气创造优势,地尖刺可以使地面小队无法进入等等,陷阱的使用甚至可以有效。
虽然《圣兽之王》的试玩版只有5个小时的游戏限制,但它的节奏相当快,而且有相当多的内容可以玩,显示出很多策略性。
从一个角色的装备和能力开始,逐渐演变成整个小队的组合,以及对付不同敌人时的战术变化,以及地形和陷阱的使用。 游戏采用基于TBS核心思想的传统RPG,并做出类似RTS的多维度战略考量,让每个战场都能有多种玩法和乐趣。
在大地图的探索中,玩家还可以领略到香草社的艺术与剧情,逐渐展开的大陆和岛屿,各种隐藏的道路和建筑,以及数十个角色的羁绊,所有这些都能让人沉浸在这个皇家奇幻冒险故事中。
《圣兽之王》将于 3 月 8 日在 Switch 和 PS4 上发布5、xbox series x|S平台,敬请期待届时的正式版评测!