近日,箭头工作室CEO在社交平台上爆料称,《绝地潜艇2》中的**属性远比玩家看到的要复杂得多。 这一消息立即在游戏界引起轩然,让玩家们对游戏的深度和细节更加好奇。
根据 Pilestedt 的说法,《绝地潜艇 2》实际上有多达 50 个属性,而玩家界面只显示伤害、子弹容量、后坐力和射速四个基本属性。 这些基本属性更像是一种“指南”,给玩家一个粗略的表现印象,但远不能完全反映他们的真实能力。
这 50 个属性中有许多是与弹药直接相关的特征。 在游戏的早期版本中,开发人员过去常常为玩家提供更详细的信息,包括列出弹药各种属性的辅助页面。 这些属性对战地的表现有着至关重要的影响,并决定了战士在战场上的表现。
除了这四个基本属性之外,《绝地潜艇2》中的每个**都有一个隐藏的“人体工程学”分数。 这个分数代表**的体积,这直接影响瞄准所需的时间等因素。 这个分数的存在,让玩家在选择**时需要更全面地考虑它的性能和用例。
此外,游戏的统计屏幕最初包括一个辅助页面,提供额外的信息,如装填时间、射击模式、弹匣和初速。 甚至还有一张图表显示了**的后坐力如何影响其子弹扩散。 然而,即使是如此详细的信息呈现仍然是一种简化,因为后坐力等属性实际上是由多个隐藏值组成的。
Pilestedt还解释了游戏的“穿甲”机制是如何运作的。 他澄清说,护甲穿透值在0到10之间变化,如果穿透值等于敌人的护甲值,则造成的伤害为50%; 如果穿透值高于护甲值,则造成 100% 伤害; 如果穿透值低于装甲值,子弹会弹跳。 这种机制的引入为游戏增添了更多的策略和深度。
然而,Pilestedt也承认,他们可能在平衡信息与信息以及避免信息过载方面过于复杂。 他说,回想起来,这可能是一个错误的决定。 但无论如何,《绝地潜艇2》中的这些复杂属性为游戏增添了更多的细节和可重玩性,让玩家在这款游戏中体验到更真实、更深入的战斗体验。