如果要问最近哪款游戏的情况最令人担忧,相信很多玩家都会给出“元梦之星”的答案。 毕竟作为一款家庭聚会游戏,《元梦之星》自服务器上线以来,并没有给大家带来多少自己的原创玩法,更多的是捡人心,甚至直接将市面上各种玩法的游戏拼接成《元梦之星》。
大量的玩法缝合,自然会引起同类玩家的不满,随着不满的积累,总有一天会有爆发。 正因为如此,前段时间,《元梦星》推出新玩法《王别抓我》后,引起了同款游戏《第五人格》玩家的不满。
在新的游戏模式“Don't Catch Me”中,游戏玩法和角色技能的设置就像“画猫和老虎”。 是的,你没听错,这不是吹嘘自己有创造力,而是真正的批评。 为什么? 因为这个新模式,从玩法到角色设定,几乎是直接抄袭自《第五人格》。 比如游戏中的星宝是逃亡者,“元梦星”直接复制了《第五人格》中人物的设定,并以开场选道具的形式“复制”了角色,比如汉堡包道具对应《第五人格》中的医生,飞腿对应前锋, 等等,基本都是按照《第五人格》中的角色技能来设计的。
不仅如此,在这个“别抓我”模式中,还有一个类似于《第五人格》中的主管的角色,有四个幸存者角色,是不是感觉特别熟悉? 没错,这是经典的 1v4 游戏玩法。 判定胜负的条件和《第五人格》里的一模一样,让人怀疑自己是不是在玩同一个游戏。
不仅在玩法上直接抄袭,就连游戏中的细节和机制设定,都是直接抄袭自《第五人格》。 比如星星寻路器,你说它是密码机? 没错,有点像那样。 传送阵变成了大门? 坐月子成了狂欢节的椅子? 它只是从模具中雕刻出来的。 所以,《元梦星》的“王别抓我”玩法,说白了,就是低调版的《第五人格》。
虽然《元梦星》依旧采用和之前一样的拼接战术,通过拼接“第五人格”的玩法来充实自己,但这次“元梦星”低估了《第五人格》在玩家中的影响力,这种完全不负责任的抄袭玩法直接引起了玩家的愤怒! 不仅可以看到“元梦星”玩家在各大平台上指责“元梦星”抄袭,同时,《元梦星》的很多评论区也遭到了第五玩家的直接攻击,甚至官博也不得不暂时关闭评论区。 这件事之所以会引起舆论愤怒,主要是因为《元梦星》的玩法抄袭太彻底,从角色技能到游戏设定,基本都是直接抄袭,正处于“第五人格”“仙女奖”评选阶段,也是“第五人格”玩家一年中最活跃的时期。
通过这一事件,我们可以看出,《元梦之星》不仅没有意识到盲目抄袭的危险,而且在市场调研上也过于敷衍,甚至不了解“水能载舟,也能翻船”的道理。
当然,不仅仅是玩法,《元梦之星》对UGC生态中的抄袭问题也有放任的态度,春节期间,隔壁《蛋仔派对》的UGC创作者“浦西可乐”等一批创作者发现自己在《蛋仔派对》中的作品被抄袭成了《元梦星》。 不过,作为一款想要打造UGC生态圈的派对游戏,《元梦之星》并没有选择对抄袭的创作者进行彻底的调查,而是直接采取了放任的态度,让抄袭占了上风。 正因为如此,《元梦之星》不仅是游戏本身陷入深深的漩涡,它打算打造的UGC生态也长期处于抄袭、缺乏原创性的境地。
当虚荣轰然崩溃时,“元梦星”早就掩饰不住自己的衰落,高低的游戏数据早已预示了这场比赛的最终结局。 在失去玩家口碑的同时,也缺乏创新能力,看来“元梦星”未来在派对游戏赛道上很难成功“实现梦想”。