三国志,一款让玩家热血沸腾、策略激动的棋盘游戏。 凭空诞生,一举拿下全国第一棋盘游戏宝座,如今,别说繁华,良心规划肯定是感人肺腑。
不过,最重要的是,技能已经成为了这款游戏的灵魂,将领们的技能数量也在不断增加,仿佛真的把技能当成了生活的必需品。 让我们来看看哪些将军把技能写满了脑子,让它们成为生活的主食。
首先,我们来看看南华老仙,这个新杀的老仙,和之前的牛马老仙不同,他一上场就展示了自己的“技能书”,简直就是技能的海洋。 技能数量之多,人数压不倒,一共有12个技能,再加上附带的两个,足足有14个技能,真是令人惊叹。 这些技能甚至包括“阴兵”,让人感叹苟卡的创造力,他把自己的阴兵变成技能,实在是令人难以置信。
咱们再来看看关宁,南华老仙虽然本事不少,但实际上只是“来来,送本事”的节奏,技能基本都是给别人的,并没有增加多少。 而且徐少虽然本事很多,但一次只能选一个,用完就走了。 但关宁不一样,他所得到的技能永远不会丢失,直接写在将领身上,简直就是技能的集合,技能堆叠的比将领本身还要多,甚至连原来的画脸都被遮住了。 7血19技能,这是什么概念? 就算是猎鬼的大鬼,也不一定有那么多技能吧? 别说大鬼了,就算是一堆鬼加起来也比不上他的技能。
接下来是被家人昵称为“沈左慈”的徐绍。 左慈经过半天的开发,只能绘制一个小的化身卡库,而徐少自带一个超级化身库,简直就是左慈的升级版。 看他那堆堆的技能,恐怕他自己都数不过来,大概有104个技能吧! 什么? 几个技能,十几个技能,几十个技能,还想和徐绍一较高下? 这是弄巧成拙。 虽然徐绍一次只能画三个技能再选一个,但这些技能的阅读领悟足以让人绞尽脑汁,有些技能放在其他将领身上,说不定会直接崩溃。
最后,我们来看看《神孙拳》的原版测试版,虽然官方是以简洁的版本送达的,但是这个第一个版本可以说在三国防卫设计史上留下了浓墨重彩的一笔。看似设计深不可测,可玩性和历史契合度极高,但实际上完全是防御,技能只是随便堆砌,完全没有设计感。
唯一值得欣慰的是,他的命运线的名字设计还不错,虽然也有点出本意。 一共6条线,18个技能,强线勉强算得上是薄纱四重奏,弱线根本打不过标准的刘备。 诸天之神孙权在OL中试探了一下,但最终还是一声不吭地悄无声息地离开了。说实话,像神孙拳这样的低能设计,纯粹是为了堆砌技能而存在的,你要是有技能,我就喷一个。 我是来玩《三国志》的,不是来读书理解的。
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