愿你最终与你最重要的人团聚!
从 2024年3月1日19:20到次日2:03
角色:赫敏。
作为一部有缺陷的尤的作品,赫敏的角色体验不错,但其他角色可能就不行了,尤其是邓恩和佐里安这两个角色,他们没有得到他们的分数,在赫敏和朵拉这两个角色的对比中显得有些单薄。
情感的书少了一点,硬核的书稍微多了一点,机械的书也多了,所以我更倾向于把这本书比作硬核中的“觉醒”。 当朵拉在“月神咽”下离别时,以爱的名义,演奏了《七十二昼夜》《不朽的巨人》《人间协奏曲》四手联奏; 当赫敏的 20 张照片**中的一些以定格动画形式呈现时,确实有点一流。
这本书值得仔细阅读,文笔真的很好,字里行间的情感能量密度很高,保证高潮一定效果十足。
推理难度比同期同类作品简单,在看清设定条件后,就可以一步一步跟着剧情走,没有“盘,翻盘重新开始”的常见情况(我被这种模式蒙蔽了,太累了)。
这部作品也存在很多缺陷:
首先,整个节奏,有好几个设计拖沓,导致玩家有点不知所措,感觉很费时间;
其次,六个角色之间的经验不平衡在高低对比中更为明显;
另外,文本中某个夜晚的设定与故事的契合度不够,有些设定没有充分发挥;
最后,文本中各种情绪之间的过渡不够丝滑,导致六个角色之间有点分裂,每个人都在做自己的事情。
即便如此,这本书也值得推荐去体验,原因如下:
一是我不认为硬核只需要“硬”,现在很多硬核书追求的不是死就是让玩家筋疲力尽的玩家,我个人认为这是不对的,如果目的是这样,就直接去“哥特**猜想”。 引人入胜的故事、发人深省的思想和感受、自洽的闭环逻辑、精湛的技法才是真正的硬核。
二是我个人认为剧本杀戮会从目前机制、情感、硬核等界限明确的局面,逐渐转变为在某种类型基本引领下进行多种融合,辅助和提升整体体验,这无疑提高了对作者创作能力的要求,但我个人认为这可能是一个发展方向, 玩家不是来参加考试的,也不是来听故事的,玩家是想体验的,从而达到快乐和放松。
目前,我们看到一些作品确实尝试过这种方式,虽然结果好坏参半,但勇气是值得称赞的,在发展的过程中,总需要有人勇于尝试和犯错,勇往直前,在不断的修正中达到完美,这就是有潜力和未来的样子。
综上所述,这不适合终极推土机,会被认为是简单且自洽的; 这本书也不适合极度沉浸的水龙头,情绪顶但续感不强; 我推荐狂野玩家上车,也推荐新手上车,只要你继续认真阅读和玩,你就会体验到这个你想带给玩家的内容。
以下***慎入!
整个故事以理解为主,推理并不难,而“旧工业时代”古籍中对“某某夜”的记载是完成故事发展的基础,记住其效果和“沉睡”的传播方式,并合理地嵌入推理中。
旧商业时代的“某某之夜”:
乌鸦之夜:当它发生时,人们的情绪和感受会被无限放大,类似于折磨药水的增强效果,使痛苦加倍。
心悸之夜:当它发生时,人们会想到他们害怕和害怕的东西。
玫瑰之夜:当它发生时,如果是在恋人之间,红玫瑰就会绽放,如果是凶残的,白玫瑰就会绽放。
不眠之夜:在发生的那一刻,这个人无法入睡,也无法因各种昏迷而保持清醒。
月光完成之夜:在发生的那一刻,如果一个人进入月光光束的范围,身体就会因缺陷和隐患而得到修复,但这个人离开光束范围后,其修复效果就会消失。
茧之夜:在发生的那一刻死去的人会在十天后复活并重生,但身体会留下蝴蝶的印记。
留声机和回声之夜:在发生时录制的声音,在第二年的同一时间再次重播。
照片之夜:在事件发生时录制的镜头将在第二年的同一时间再次重播。
《肥沃的夜晚》:虚幻的设定更像是对某个事件的委婉描述,但实际上却在讲述一个集体自我牺牲的故事。
奇怪的假期设置:
寂静日:人们保持安静,直到第二天。
默读俱乐部:人们聚集在一个地方,默默地阅读,直到第二天。
禁忌季节:在指定的季节,不允许受孕,以防止在10个月后的下一个时间出生。
卧铺:每个“某某之夜”都会有一个对应的卧铺。 睡眠者生日的晚上是夜晚生效的时间。 如果沉睡者被杀,则发生日期将移至杀手生日的晚上,如果沉睡者因自然原因死亡或自杀,“某某之夜”将返回天空,直到下一个化身。 在沉睡者死亡或自杀之际,当“某某之夜”重返天空时,神会醒来,他将实现沉睡者的愿望之一。
综上所述,逐步弄清楚故事中每个人物的生日,从而理清每个“某某之夜”的传播过程,谜团就会浮出水面。