3ds Max 中的汽车建模简介。
3D Max 是一款专业的 3D 计算机设计软件,用于创建 3D 动画、游戏、模型、图像等。 3D Max 中的汽车建模是该软件的一个有趣的基础部分。 一旦我们掌握了汽车建模方面的知识,我们将能够创建不同类型的汽车模型。
如何在 3ds Max 中设置用于汽车建模的单位?
以下是设置汽车建模单元的步骤:
步骤1: 首先,我们将根据我们的要求设置单元。 用于设置单位。 转到右上角的“自定义”按钮。
步骤2:单击“单位设置”选项。
步骤3: 将打开一个对话框,其中包含两个用于设置单位的选项。
第 4 步:公制,用于设置米、厘米等单位。
第 5 步:另一个是美国标准设定的英尺和英寸单位。
第 6 步:我们这里有一个系统单元设置选项。 我们通常使用英寸,因为当我们有其他模型或项目时,这样导入模型的单位就不会有任何变化。 现在按 OK 设置单位。
创建汽车模型。
汽车建模提供了我们汽车设计的真实视图。 让我们一步一步地学习如何创建汽车模型。
步骤1:3D Max软件中有四个视口工作区,分别是顶部视口、前视口、左侧视口,最后一个是透视视口。 我们可以随时选择其中任何一个来绘制您的模型。
第 2 步:首先,我们需要一个用于汽车建模的汽车模型蓝图。 从互联网**,现在在设备设置中对通用设备进行勾选,这样就不会出现设备问题。
第 3 步:现在按下键盘上的 G 按钮,从相同尺寸的蓝图的公共面板上移除平面。 我们将使这三个平面相互垂直。 将它们设置为 90 度将复制绘图平面并将其旋转 90 度; 要指定 90 度,请右键单击旋转图标。 将打开一个对话框,将 90 作为平面轴的角度。
第 4 步:对其他平面重复该步骤。
步骤5:按M键将蓝图分配给平面; 从那里,选择“圆”作为“指定蓝图”。 单击“漫反射”(Diffuse Reflection) 选项卡的“无”(None) 选项卡选项。
步骤6:将打开一个对话框。 单击位图,然后通过此对话框的“确定”选项卡按钮按“确定”。
步骤7:将打开一个对话框,以选择蓝图的所有视图:顶部,正面,左侧。
步骤8:现在在所有平面中逐个指定此蓝图。 在这里,我将向您展示如何为平面分配蓝图。 首先,我将指定一个俯视图蓝图。 通过单击顶部平面来选择它。
第 9 步:点击 顶部视图蓝图 在 材质编辑器 框; 单击此框的“指定选择”(Specify Selection) 选项卡以指定此平面中的蓝图。
步骤10:然后单击“着色材质”上的“视口”框的选项卡。
按照相同的步骤将另一个视图应用于蓝图。
步骤 11:如果蓝图与平面成直角,则根据平面设置其角度。 我会给它一个 90 度角,然后把它放在我的飞机上。
第 12 步:现在,像我一样,将轴上的所有蓝图放回原处。
步骤13:现在选择所有蓝图,然后右键单击工作区中的任意位置。 将打开一个下拉列表。 单击“对象属性”。
第 14 步:再次打开一个对话框,单击“冻结”框以冻结所有蓝图在其位置,以便建模没有问题:勾选“以灰色显示冻结”选项框; 否则,蓝图将不可见。
第 15 步:在顶视图中取一个平面并将其转换为多边形。 要将其转换为多边形,请右键单击绘制的平面; 将打开一个下拉列表,“转换为”选项,在这里您将选择“转换为多边形”选项。
步骤16:按键盘上的Alt + X组合键以更好地了解飞机; 透明是指使平面透明。
第 17 步:现在单击此处的顶点并根据蓝图设置平面。 在俯视图中,我向左和向右移动轴,以便根据蓝图设置平面。
步骤18: 因此,您应该在上下方向上移动枢轴点以在左视图中给出平面的形状,否则会在建模中产生问题。
步骤19: 现在,我们将在平面中给出一条线段,以便它可以弯曲以选择平面并选择 边缘 从这里选项。
步骤20:现在右键单击工作区,然后从此处单击“连接”选项。
第 21 步:现在从这里开始绘制一个段落。
第 22 步:这样,您可以设计汽车的所有部件。