事情是这样的,开麦活动的策划还在进行中,有玩家提出了一个让人不得不注意的问题——敖音实力太高,封禁率太高,想玩也拿不到,所以策划可以适当削弱敖音,提高他的出场率。 作为新英雄,应该很强,计划懒得调整,所以他拒绝了敖音在官服的正常表现的玩家。 规划参考了敖音的胜率,52%左右的胜率确实在大家可以接受的范围内,敖音虽然很强,但也没有超过。
因为敖音的技能机制很强,作为一个钝射手,他可以在空中翱翔,无论是逃跑还是组队,敖音都能做到,这不是射手应该具备的能力。 胜率数据并不能反映敖音的实际实力,毕竟他有四个技能,而且英雄有一定的操作门槛,大部分人都打不过敖音,这样会降低他的整体数据,所以敖音的胜率数据太保守了。 如果让大家去实战,敖音的胜率可以达到55%左右。
策划人说他不会调整,但实际上,他还是偏爱幕后的玩家。 之前有人提出过蓝和马超的调整问题,计划保证了5日就给出确切的计划。 现在计划来了,在计划中调整和参与调整的英雄,不光是蓝和马超,还有敖音。 策划者听取了玩家的意见,对敖音进行了削弱,在数据不变的情况下,这两次调整都缩小了敖音的操作空间,进一步增加了这个英雄的操作难度。
首先要移动的是第二个技能,它加强了正常恢复,并使非英雄单位的恢复效果减半。 一般来说,射手在有残余生命值的时候,通常会找一些怪物来补充自己的生命值,而找敌方英雄单位补充生命值,纯粹是死亡。 第二个技能的调整压制了敖音的耐力,这与英雄的发展速度和反击能力有关。 一番团战后,残血鲁班七号和黄忠能够找到蛮荒妖兽回血,敖音的血脉恢复难度更大,反击能力也减弱了。
四大技能不再刷新一、二、三技能,这种调整限制了敖音的进入能力和敖音的反击能力。 前期,敖音三技能的CD在10秒左右,如果敖音使用技能后释放大招,落地后,一、二、三技能CD不好,敖音需要等待技能冷却,操作空间有限。 等技能冷却下来,黄花菜就凉了,这个调整对敖音来说是一个非常大的打击,以后敖音的终极招式只能先用,或者当成逃跑技能。