压抑却充满深意,诉说着“黑暗游戏”带来的“自我救赎”。

小夏 心理 更新 2024-03-06

很多人觉得"黑暗"该游戏类似于恐怖游戏,但两者之间有很大的区别! 恐怖游戏只会让玩家“简单地”被恐惧和恐怖所感动,并从这种“虚拟”的紧张和兴奋中获得精神上的愉悦。 黑暗游戏主要让玩家感到沮丧、痛苦和虐待狂,让玩家反思自己的内心和精神。 在黑暗游戏中,更多的是故事带来的情感引导,让玩家在故事中体验到游戏角色的痛苦,感受角色在压抑氛围中的挣扎。

非常好"黑暗"游戏。

Hell's Frontier 是一个有着简单黑白画面的游戏,让玩家扮演一个小男孩,想要找到他领地的边界,找到他死去的妹妹。 主角的形象是一个简单的剪影,整个过程没有任何暗示,但主角独自探索解开谜题并继续探索,一路上遇到了奇怪的植物、变异的动物和悲惨死去的人类。 直到故事的最后,小男孩找到了妹妹,揭开了故事的谜团,原来姐弟俩一起出了车祸,而弟弟的旅程就是死亡的过程,一步一步的探索就是一步一步死去,让玩家感受到死亡的过程, 但幸运的是,弟弟与他最喜欢的妹妹团聚了。

地狱边境“自我救赎”:在游戏中,跟随主角体验一次死亡,见证死亡的全过程,让玩家体会到一步一步死去是多么可怕,我们拥有的生命是多么宝贵,以及游戏故事的悲剧我们没有办法改变,但我们会在游戏之外更加珍惜生命的每一点。

在《无尽的噩梦》的游戏画面中,依旧是黑白的,但有一个醒目耀眼的东西——红血,黑白手绘中出现了突兀的红色,视觉冲击力非常强烈。 主人公是一个患有抑郁症的男人,他被困在梦境中,在梦中他遇到了吃人的怪物,丑陋的人类,有时他会在梦中成为恶魔。 梦中并非一切都是虚无的,有真实的东西,玩家要从主角的角度去发现真实的东西,这样才能从梦境中解脱出来,回到现实世界。

无尽噩梦的“自我救赎”:残酷血腥的虚无世界似乎被诱导释放出血液,但内心深处仍有一个渴望光明的地方。 抑郁症是一种严重的精神疾病,如果你不想出柜,你总会陷入疾病,你必须像游戏中的主角一样救赎自己,走出虚幻的世界,战胜疾病带来虚假的精神暗示,死亡不是解脱,走进光明才是真正的解脱。

在世界末日里,我们永远希望自己能成为超级英雄,拯救全人类,而最后,我们会被超级英雄救出,没有人会想到一个普通人能活过末世,也没有人会想死在末世。 游戏《垂死之光》的故事设定在病毒爆发后的末日时代,玩家扮演的主角只是一个普通的店员,他没有***也不会飞下墙,但在这个充满危险的世界里,他仍然要找到不知道自己是否还活着的妻子和女儿。 末世已经是绝望的,但因为内心的一点点担忧,他可以无所畏惧。

《死亡之光》的“自我救赎”:面对世界末日这样的巨大灾难,没有人会不害怕,但主人公心中对妻女深有爱意,他有普通人的勇气敢于挑战一切未知的危险,也找到了家人的下落。 不要把自己当成平凡的,当你心中有爱和希望时,你就会拥有你无法想象的力量。

黑暗游戏通常伴随着救赎,但这种救赎并不一定成功,救赎成功的游戏会给玩家带来极大的成就感,挽救一个人的生命,就像拯救世界一样。 作为一款以女性为导向的爱情游戏,《囚禁的棕榈》也充满了黑暗的风格,玩家作为女主角要接近一个被囚禁在孤岛上的少年,慢慢打开这个自闭症少年的心扉,揭开他痛苦的过去,并帮助他走出那个阴影,然后走出孤岛和一生的爱情。

被囚禁的手掌的“自我救赎”:用爱去救赎一个被困在阴影里的人,告诉他世界是多么美好,故事中的主人公是幸运的,他无法救赎自己,可以等待别人的救赎,但在现实中,我们可能没有这样的好运气,我们必须清醒地意识到自己的处境,才能自我沉沦, 并控制自我意识以摆脱自闭症。

黑暗"游戏的魅力功能。

压制黑暗环境:在黑暗游戏中,或多或少都会有一些恐怖元素,毕竟恐怖是制造压抑的最好元素,但恐怖只针对整个游戏风格,而不是主要元素。 在游戏《地狱边境》中,当你看到一个惨死的人时,你的第一感觉不是恐惧和恐惧,而是压抑着痛苦,想着自己会不会就这样死去,就没有明天了。 压抑是一种令人窒息的神经紧张,仿佛下一秒你就要被疼痛淹没,导致永久性的精神崩溃,而不是被恐惧吓到只有短暂的情绪波动。

视听感官的双重感染:"黑暗"风格完全取决于游戏画面和**的渲染,黑色是这类游戏的基本配色,画面已经奠定了阴郁的基调,然后搭配空灵、恐怖**,整个游戏"黑暗"氛围完美地呈现出来。 剪影效果、手绘风格、黑白色调等,都是暗黑游戏的经典元素,其游戏画面并不复杂,画面越是空旷能引起玩家的不安和恐慌,设计越简单,玩家越能感受到真实贴近生活,代入感越强。

虐待狂故事情节:"故事"它是黑暗游戏的核心,每个故事都有悲伤的情节,我们会随着故事的喜怒哀乐而哭泣。 你我跟着主角走过故事,挣脱黑暗恐怖的牢笼,但结局总是无法控制的,就像在《无尽的噩梦》里,挣脱了,就能重见光明,失败了,只能沉入深渊。 也正是因为这个悲惨的故事,我们才想把游戏多通关,让光芒照进来,作为一种东西"英雄病"没关系,我真的很想把他们保存在故事中。

黑暗"游戏带来的生活见解。

我们在黑暗游戏中看到了太多的悲剧,我们也看到了很多普通人试图摆脱悲剧。 游戏《无尽的噩梦》的创作者本身就有抑郁症的历史,而这款游戏也在鼓励抑郁症患者分辨现实与虚无,看到现实中的美好,幻想一个残酷恐怖的世界,摆脱这种精神疾病,走出自己"噩梦"。在《死亡之光》中,有普通人的末日自救,没有不可抗拒的危险,只要心中还有希望和担忧,结局就一无是处。

疾病、意外、灾难等等,都不应该把你打倒,普通人、超级英雄,在痛苦面前绝望,却依然捡起心中仅存的希望,在痛苦中挣扎,艰难前行,一步步找到自己充满希望的心,最终站在光明中,与你最爱的人一起享受阳光的馈赠。 每个人都有自己的痛苦,不要总以为自己会被别人救,你要先救自己,在生活中保持一颗坚定开朗的心,对生活充满希望,只要努力,痛苦总会过去的。

结语。 “黑暗”游戏带来了很多虐待狂的故事,甚至很多故事最后都没有好结局。 故事中为生活而努力的人,或多或少都会有我们的影子,每一场比赛都是对我们的一个警告,不要重蹈故事的覆辙,不要重温主人公的悲惨人生,我们用的幸福人生来之不易,我们一定要珍惜。 即使人生有些起起落落,也不要害怕退缩,坚守内心的信念,渡过难关,自救困难,不要让自己沉浸在黑暗中,在救赎游戏角色时想着“英雄病”,成为自己的英雄。

评论:

1.虽然你的文章是满怀希望地写的,但就是无法再过一丝暗示的毁灭,这也是我现实人生的终结! 游戏就是游戏,谁能说利大于弊?! -woodman1234

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