**曾经,三国志11血腥衣6在0sp4版本中,不起眼的核心输出技能:陷害。
一。 关于输出
在绯衣游戏中,不考虑其他因素,普通攻击和普通技能的伤害是固定的,提高输出的唯一方法是通过技能:连击、暴击和暴击包括:驱逐、神将、勇者将军。 飞将、强将、枪将、戟将、弓将、骑兵将、游侠、混沌战、霸主、攻城、枪神、戟神、弓神、骑神、工作神。
二。 关于暴击
在《三国志11》游戏中,我一般默认暴击伤害增加100%,这是错误的。
在猩红色的皇冠上 6在 0sp4 版本中,暴击伤害加成如下:
士兵暴击伤害加成:20%。
攻城类型的暴击伤害加成:20%。
也就是说,无论是攻城还是战斗,都有:驱逐,神将,勇将。 飞将、利将军、枪将、戟将军、弓将军、骑兵将军、游侠、斗殴、霸王、攻城、矛神、戟神、弓神、骑神、功神这些技能之后,只能相应增加20%的输出。
它本可以造成 1000 点伤害,但致命一击后的输出:
实际伤害提升不是很大。
三。 关于陷印
被困:它可以给敌人的战术带来强大的**,并增加单挑的机会。
陷阱主人:冉敏、朱能、李弼、李思源、黄忠、贾福、李存晓。
CC影像克隆制作,持续更新。
1.反伤害倍数如下:
战术:40%。
普通攻击:100%。
2.被困的反击伤害。
撇开其他因素不谈,输出为1000攻击,陷阱反伤害的额外输出为:
3.被困战术造成的反击伤害。
撇开其他因素不谈,输出为1000攻击,陷阱反伤害的额外输出为:
四。 暴击与陷阱。
不考虑其他因素,当伤害为 1000 时:
致命一击:普攻,所有战术伤害额外增加200
被困:普攻**造成额外 100 点伤害。
陷阱:战术,** 额外造成 600 点伤害。
从表面上看,因为电脑的群体战术,普通的攻击比较多,所以暴击更直接一些,也更强一些。
在实战中:
1.由于战斗力,玩家不能一直使用战术。
2.陷阱将军是力量高的将军,他们的力量会额外增加暴击几率和暴击伤害。
3.陷阱中还有一个单挑几率,增加单挑几率:10%。
一旦单挑成功,有50%的几率被俘虏(技能被俘:抓住将军的几率)是30%的几率被俘虏将军,而单挑是抓住将军的一种方式。
综合所有属性,在实战中,诱捕造成的伤害要比各种关键技能还要好。
诱捕是隐藏在血色皇冠中的核心输出技能。
目测陷阱的强度,已经达到了神级技能的标准。
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祝大家玩得开心。