距离上次总结五个职位已经很久了,快过年了,又要整理了,这次是一号职位,相对精简。
路由问题
我从来不建议射手换线,想要转线,首先要满足三个条件:国服水平、跑得快、支援。
不建议不符合这三个条件的玩家换线,首先最重要的是你的等级够高,你不够好知道对面的中场在**,在换线的过程中容易被蹲下,导致点数掉落。 二是你要自己跑得快,用沉闷的镜头换道是不现实的,还没到线就已经没了。 三是有辅助护航,提前开路视野,保证不被蹲下。
发挥射击游戏的核心
一句话:不要正脸看草,不要上去,顺风推塔,顶风头闷的时候少打架。
记住,这四位射手不会打得差,千万不要去没有眼界的地方,更别说跑出去带线或者跑到红区刷buff中后期,这些都是和脸子一样的本质去探草, 并且不得前往有安全隐患的地方。很多射手比刺客玩得更凶猛,喜欢追着对方打,越打越打,自己的安全永远比输出更重要,死了就没有输出了。 而在团战后期,射手一死,队友精神就受到表扬,射手在这场团战中还活着的希望依然存在。
我们的顺风队友非常强大,很多时候我们甚至不需要射手来提供输出,所以我们只是把推塔弄得乱七八糟。逆风射手是扭转局面的希望,此时打架少,枯燥发展,经济先刷,才有机会扭亏为盈。
不要盲目跟风
很多射手都跟着节拍跳。 这里告诉各个位置的玩家,在中后期,射手绝对是唯一的核心,他比打野更重要,就算射手不在另外四个人身上,也是这四个人脱节,而不是射手脱节。 如果没有射手的那群人轻举打架,派来的就是这群人,要有这种意识,这样团战才能在后期打。
很多射手不懂自己的重要性,队友也不懂,每天跟着其他位置的节奏走,工具人带领助手到处开人,你跟着群人,然后输出位置很差,有时候还没到团战现场就有人蹲死了。 打射手,让中助手过来跟着你,跟着你的节奏走,射手的节奏是对的节奏,射手的位置就是小组的位置。
很多人可能会说,没人在乎射手,他们都自己玩,甚至不玩射手,没办法,他们不明白射手是没用的,他们明白了,下一场比赛。
如何逆风发展
吃中间的两条线,吃下线的塔,不要出去吃饭。 所有你不想在丛林中战斗的野生怪物都被收集起来了。
这里要说出一部分中路玩家,进入逆风游戏,只关心自己的发展,不管射手是死是活,以自己的手长,线射手还没见过自己通关技能,经济比射手领先一大步, 最后,MVP被打进,然后射手开始没用。如果中间的逆风不知道如何给射手一个经济,那真的是没有希望了。 靠法师逆风翻盘是靠不上路的,必须靠射手,他输出不了,大家都没有赢的机会,所以让经济交给射手吧。