2023 年对于单人游戏开发者来说是甜蜜而苦涩的一年。
说到甜味,我们可以时不时地收获《火山的女儿》和《完蛋》! 我周围都是美女! 以及其他意想不到的惊喜; 之所以说苦涩,是因为很多被玩家和业界寄予厚望的作品,都没有达到预期。 除了产品之外,我们不容忽视的是,PC市场环境和用户行为习惯的变化,也对买断游戏产生了微妙而深远的影响。
年末,在大量全新PC单机游戏发布之际,为了更好地面对2024年,我们不妨简单梳理一下2023年的买断游戏,看看过去一年这个细分市场发生了哪些变化。
2024年,收购市场有多大潜力?
如果要为2023年买断游戏选择几个关键词,市场饱和度、头部效应、用户**很难从榜单上掉下来。
毫无疑问,买断游戏的竞争继续饱和。 据SteamDB统计,2023年Steam平台共有14532款新游戏上线(平均每天发布近40款新游戏),创下平台新纪录。
国内市场空间也局促。 据国游年度销售榜统计,2023年Steam平台上的国产游戏将超过1100款,总数较2022年增长近6%,但实际销售规模同比下降1%。 换言之,在一端收购游戏市场加速扩张的背景下,中国玩家的实际购买情况并不乐观。
值得警惕的是,买断游戏的头部现象也越来越明显。 根据2023年国内买断游戏市场收入结构,根据国游年度销售榜单统计,往年长期销售+头新游戏收入规模占总量的91%7%,而其他新游戏的收入仅占83%(即 1。7亿元)——可以对比上面提到的2023年国产新游戏发售数量,然后感受一下感觉1销售额7亿。
海外分析师Tom Wejiman在谈到2024年游戏市场时,也谈到了头部产品对**的挤压效应:“如今,少数游戏垄断了游戏时间,玩家60%的游戏时间被19款游戏占据,75%的游戏时间被前33款游戏占据。 ”
更糟糕的是,PC游戏玩家的消费意愿似乎也在下降。 Steam数据显示,Steam愿望清单的首年平均转化率在过去一年中大幅下降,达到192%,到2024年初,它已经下降到164%。
除了上述市场因素外,我们还应该注意到,今天的用户社区和社交网络(包括Steam、哔哩哔哩、微博、小红书、小和盒子等)正在对游戏评论产生前所未有的深远影响。 一旦游戏稍有轰动,就很容易引来玩家的差评,甚至发酵成影响产品口碑和销量的事件。
一位独立游戏开发者曾表示,在深入Steam之后,他越来越相信Steam用户的“心情”并不友好,但对于他这样的小开发者来说,别无选择,只能登陆Steam。
同时,买断游戏有落入“塔西佗陷阱”的趋势(当然不仅限于买断游戏)。 随着《镜之2》《霓虹序列》等产品因各种原因离场,《太武画卷》《鬼谷八荒》转为正向,玩家的手指也逐渐从对某些游戏EA版本的愤怒蔓延到对国产游戏的怀疑和不信任。
霓虹序列卖得很好。
一个成熟团队的标志是扎根于你最熟悉的类别
在一个有明显马修效应的市场中,每个厂商都基于团队熟悉的成熟玩法进行探索和迭代,是最稳定的做法。 因此,我们会看到,去年卖得好的作品,很多都是成熟的团队制作的。
比如校园建设模拟游戏《School Park Conception》的开发商Pasya Technology,先后推出了《波西亚时间》和《砂岩镇时间》两款模拟RPG,是国内独立游戏在模拟商业赛道上的“头号玩家”,所以这次当然更擅长驾驶施工模拟, 它选择的主题和绘画风格仍在走全球道路。
类银河恶魔城游戏《TEVI》的开发商Crespirit,早在《Rabi-Ribi》和《Final Command》中就沉淀了丰富的横向卷轴战斗经验,对二次元可爱形象有着独特的理解,所以这次制作《TEVI》也是合理的。
IP衍生横向卷轴动作游戏《翅膀:混沌效应》的开发商91 Act,在IP内容制作和ACT动作领域有着不少沉淀——他们不仅是国内第一批制作二次元IP的厂商,而且制作人“厂长”是参与过《功夫小子》《死或生》等动作游戏开发的行业资深人士。
虽然整体系统框架和互动玩法与前作《烟花》一脉相承,但资深独裁制作人月光蟑螂的新作《三只狗》在美术风格、叙事表达和故事主题上都有一定的不同。
与此同时,吸血鬼喜欢等初出茅庐的游戏玩法仍然很强大。 就拿B站发布的自上而下的roguelike《魔法工艺》来说,玩法并不新鲜,但魔法美风和法鸽构建却令人瞩目。
不难看出,稳定基础市场、服务自有品牌的核心玩家,正在成为目前很多厂商的优先选择,这必然会加速某些品类的演进。
久经考验的经典游戏玩法,永不过时
除了继续发扬自己擅长的品类外,国内一些开发者也纷纷将目光投向了曾经风靡PC端的经典玩法,并通过翻新和重新包装,向当代玩家展示这种玩法的魅力。
比如Egg Keeper Studio开发的热门独立游戏《火山的女儿》的玩法,就是从上世纪90年代的经典开发游戏《美少女梦工厂》中诞生的,并在此基础上,美术品质更加精致(超过330个超精美CG),内容细节更加饱满(20万字剧情, 几十个结局),游戏主题更加鲜明(回应“空巢网友”养育网女的情感),最终取得了销量过百万的优异成绩。
值得一提的是,原《美少女梦境》的版权所有者日本gainax公司,也授权韩国开发商D-Zard开发一系列新作品——这大概也从侧面反映出游戏的未来是大有可期的。
B站发行的航海管理冒险游戏《Sail Era》大概也是同样的想法。 在题材和玩法上,作品多少有些借鉴了《航海时代》的元素,所以一经推出,自然就吸引了一批来到“航海之魂”的玩家,而这群航海爱好者自然是《航海时代》的基本板块。
可以预见的是,在《火山的女儿》《风帆时代》等作品取得初步成功后,上世纪90年代风靡一时的《星际志愿者》等艺人开发游戏或将复活(大宇似乎已经开始这样做,其BL配音演员开发游戏《纯爱之声直播》正在开发中)。
渴望突破、逆流而上的开发者
然而,在行业普遍追求稳定的另一边,还是有很多团队有勇气“知山有虎,宁愿去虎山”。
众所周知,Candle Dragon 以其古老的 RPG 而闻名,拥有深厚的回合制和动作 RPG 积累,但在 2023 年,他们将推出一款与之前玩法完全不同的类银河恶魔城游戏“Heart Abyss Dreamland”。 而从作品西式玄幻风格的主题来看,《烛龙》显然希望摆脱对中国式仙侠甚至《古剑》《神舞奇幻》等IP的路径依赖。
再比如,河罗工作室,在多次开通且从未涉足卡牌类目的情况下,以卡牌rogue-lite和武侠剧情的深度融合,制作了《外界武侠》。 虽然作品量小,但勇于尝试的品质值得称赞。
完成! 美女! 在Steam上几乎没有大规模国产真人互动爱情视频游戏的环境下,Another Way实现了2023年最具爆发力的现象级买断游戏,在充分响应男性用户情感需求的同时,也引领了真人爱情视频作品的潮流——它最大的意义在于,它再次印证了: 如何为用户提供情感价值,是这个时代所有娱乐产品的至高无上课题。
同样大胆的还有Yimei Studio。 这支年轻的独立游戏团队凭借文字**g《海沙风暴》吸引了大量玩家的关注,但其新作《梦幻灯笼》却选择了一个过去从未尝试过、注定难度极大、费力极大的品类:文字冒险+ARPG。 更令人担忧的是,明知国内买断游戏的定价无法轻易跨越100元的差距,《梦幻灯笼》已经将**定在了有点惊人的数字——108。
虽然《梦灯笼》目前的销售表现算不上理想,但一美工作室发行团队的一句话,我记忆犹新:“我们想证明,只要国内单人游戏不变,就能卖到三位数。 而他们的话也让我相信,只要我们有一颗锐意创新的进取心,一美工作室离下一部成功的作品不会太远。
题材花满花,但要真正创新,还有很长的路要走
相较于折腾玩法,扎根于Steam平台的买断游戏在主题层面拥有更多的“机动空间”,开发者可以在故事情节和游戏设定上大惊小怪。 但是,我们不可能一气呵成,主题创新必须按部就班地进行——更何况,所谓的主题创新,就是靠天才灵感的创意作品。 综上所述,旧主题仍然是制造商的最佳选择。
作为国产独立游戏的小镇小屋石之一,2023年的武侠与仙侠主题将明显差异化。 一方面,资深游戏制作人叶明章的《霸道剑记》的失败,不仅让人觉得这个时代变化太快,老一辈游戏玩家纷纷落后,也让人怀疑武侠奇幻是不是已经过时了。
到目前为止,《剑与云》的Steam评论数量仅超过800条。
而《江湖十一人》的“暴毙”更是让开发者担忧:在武侠的表皮下,玩法和战斗系统该如何包装?
《江湖十一》只有36%的好评率,而且大部分都是好评。
但一方面,有着细腻像素艺术风格和御武剧情的《易剑风云决斗》,以及转正后的《英雄传》,让我们看到武侠题材依然存在。 更何况,两人都用自己的成就证明了,武侠仙侠游戏不需要盲目追随时代,盲目追求3D,如果能抓住流派的精髓,也能征服当代玩家。
除了传统主题之外,我们不应该忽视开发者在小众和差异化主题方面所做的努力。
与《完蛋!美女! 《飞越13号房间》聚焦于一个极具争议的现实主题——青少年网瘾,并利用游戏回应外界对玩家精神世界的不理解和质疑。
《Yogsothos的庭院》是以文字**G+模拟商业玩法为蓝本的,乍一看是掉落san值的黑暗二维克苏鲁题材,仔细品尝后发现,是龙、死神等各族美少女的酒店生意。
《动物迷宫》将游戏舞台设置在动物城,玩家扮演一名狐狸记者,深入监狱揭开阴谋的真相。 游戏主打硬汉侦探风格,与传统题材无关,以至于你可能会怀疑这是否真的是一款国产独立游戏?
蓬莱飞鱼工作室的收集开发游戏《沉默的蟋蟀》选择了一个非常新颖有趣的题材。 通过将斗蟋蟀的“捕捉、饲养、打斗”三个步骤还原为游戏,《沉默的蟋蟀》精神饱满,被玩家称为“中国自己的宝可梦”。 此外,90年代的背景也让作品的艺术风格和怀旧情怀无穷无尽。
《通天塔搭便车指南》以蝴蝶效应和时空操纵为核心,故事贯穿生死两个世界,剧情富有想象力,游戏基调轻松诙谐,玩法也是国产游戏中少有的“模仿”类型。
整体来看,虽然目前国产单机游戏在题材层面没有那么前卫犀利,但至少我们已经能够看到,过去国内一些比较罕见的产品风格已经悄然浮出水面。
戴着星月,买断游戏“在路上”。
回首2023年,我们为《边境》《剑云记》等光环明星片的惨淡收场感到难过; 我们也对《野兽派对》的好成绩却坍塌持怀疑态度:在这个变幻莫测的市场中,买断游戏的雷区在哪里? 制造商如何避免不可触碰的红线?
它们无一例外地反映了一个真实而残酷的事实:无论是在中国还是在海外,买断制度(出售副本)仍然是一种风险与收益不成比例的商业模式; 开发时间、投资成本和开发人员的热情并不总是有回报的——相反,过高的投资成本和过长的开发周期很容易与用户脱钩。
不久前,《苍衣:混沌效应》(根据全国游戏年度销量榜统计,游戏销量20万,销量1500万)开发商解散的消息,给买断游戏的未来蒙上了一层阴影。
幸运的是,无论前方的道路多么颠簸,冲锋陷阵的人总是在路上。 《黑神话:悟空》《烽火炊烟》《远古龙传》《博木包姆》......从成熟制作团队煞费苦心打磨的3A,到咪咪做了几年产品的默默无闻“小作坊”的惊艳亮相,从深耕单机游戏数年的老牌团队,到手游厂商首次试玩PC主机买断产品, 2023年风雨过后,2024年将再次充满生机。
无论上述作品最终表现如何,陀螺坚信,只要开发者有一颗痴迷于高品质游戏的真诚之心,国产买断游戏终会有雨后的日子。