即使你不承认,这个新版本体验的转机战已经打响。
至少有两个人没想到。
第一个没想到,没想到4个4.新地图经过优化,艺术效果很好。 要知道,就在一年前,玩家们在地图上还满怀怨恨。
曾经被期望在探索图片时很有趣的设计,已经成为复杂、无聊和没有新奇感的代名词。
有多少玩家,因为须弥沙漠的设计太过无聊,对反馈感到心碎和不满; 有多少玩家选择放弃探索,因为他们被宝箱解密并被设计到冥界。
但一年后 4第4版,情况正好相反。
看似不变的设计风格迎来了突破,原神鱼谷地图的风格、设计、艺术悄然变得立体化,瞬间赢得了全网的认可和好评。
我们看到,网上基本上没有骂沈玉谷的声音。
设计团队全心全意地投入其中。
地图还是地图,但现在的地图体验:挥之不去,不想轻易玩游戏,比如找开服务器时的感觉。
尤其是船长坐在竹筏上的渔歌,更是令人惊叹。
如此之多,以至于在短短两天内,整个网络已经开启了 4关于版本4的评论几乎全都集中在新地图上,甚至压倒了各种节奏,甚至海外趋势榜都呼唤了这种设计风格,新地图的讨论和**今年也达到了新高。
其次,我没想到游泳池的电源点被偏移了。 新池水直线上升,持续两天,结果是42小时的超级抖音。
坦率地说,舆论一开始并不看好“闲云”池,民调支持的最高估计是“4”。抖音上的4版不超过30小时“,个别论坛有人提前开香槟,大家都做好了大惊小怪的准备。
毕竟羡云的人气还真不高,在网上被人吐槽不愉快。
但数据显示,急转弯已经将这些“庆祝活动”扼杀在摇篮中。 4.4、卡池的状况确实超出了预期。
不过,从卡池抽取量来看,其实还算一般,两者**的影响应该被严重低估了。 大部分玩家都在奔向**,而且是极其动荡的。
据一些统计消息,很多玩家通过续费月卡的方式购买**,透支了未来五个月的小月卡金额,原神的原有基数真的很大,以至于原神的流量空前高,据说远远超过抽取的字符总量。
或许,就连策划和运营都相当出乎意料,**销售比预期的更香,否则也不会推出新一轮的相关激励计划,角色**被特别提拔。
最后,谈谈个人观察。
Genshin Impact 的设计就是要充分利用高质量的基础。
Genshin Impact 的艺术,我们必须知道它是天花板,但长期以来我们在角色艺术、地图美化、景观设计和背景**方面走错了路**,一旦完成,反响肯定会好评如潮。
最后,我们看到了最近的情况,玩家的好评几乎都出现在了社区平台的屏幕上,过去关于游戏设计的传闻瞬间回升。
这真是一场舆论逆转的翻身战。 怎么会这样?
颇为感慨,规划关卡真的要给制作地图的设计团队敲门。
但也有一些东西让官员看到了反映。
虽然没有确凿的数据,但很多机构的**都给出了“甘雨和申鹤**帮起了原神冲击春节版的流水”,为什么连网友都同意同样的说法? 为什么对新 Genshin Impact 角色的期望较低?
你应该做更多的研究并听取意见,而良好的角色艺术和设计是这款游戏的核心。
另外,策划,策划,更多**,满足玩家的期望,不是吗?