让我们从一个段落开始:6 拍。 A,一个传统行业的老板,听说游戏行业很赚钱,于是拍了拍脑袋,准备多元化,进入游戏行业。 然后老板A找到B先生,拍了拍他的肩膀说:“哥们,我投资你x百万,你可以帮我做一个几十万人,每月几千万美元的游戏。 B先生拍着胸脯,对着老板A发誓:“A先生,你放心,绝对没问题,你只要等X年后纳斯达克上市再敲钟。 然后A老板投入了数千万,B王折腾了几十个月,游戏终于出来了。 意料之中的虫子飞了满天,于是老板A拍了拍桌子,开始骂妈妈。 拿着A老板开出的高薪,刷了几十个月经验值的B先生,自然没有动手,二话不说就走了,留下一团糟。 拿着几千万没冒泡的A老板拍了拍大腿后悔,除了解决了国家和**的就业问题,什么也没得到。 这样的情况存在于游戏行业,存在于电商行业,存在于所有看似赚快钱的行业,毕竟不是每个人都能在金钱面前冷静下来。 流行的观点是:我只看到小偷吃肉,却没有看到小偷被打。 文理要点是:在肤浅观察、无视他人核心竞争力的情况下,轻率抄袭他人商业模式!
一幅熟悉的画面,每次看到它都会唤起无数的回忆。
是的,优质作者名单 游戏行业利润很高,但毕竟赚钱的游戏公司很少,赚钱的游戏作品也很少。 每年市场上都会涌现出很多游戏公司,推出很多游戏产品(单机版、终端游戏、网页游戏、手机游戏等),但也会有很多游戏公司和游戏产品默默死去,也有很多杰作。
2010年多玩游戏我做了一个专题,统计了十大经典死亡游戏,包括《A3》《万王之王》《石器时代》《疯狂坦克II》等,一两款失败的游戏对盛大这样财力雄厚的公司影响不大,但对于玉泉国际、盛玄明、 华谊国际等,可能导致公司破产或收购。
但那些从鬼门回来的游戏,如《西游记II》《龙八部》《征途》等,为公司贡献了巨额收入,为公司财报甚至上市奠定了坚实的基础。 想想天堂和地狱,放慢脚步可以赚很多钱,但不能放慢脚步,只能活在少数人的记忆里,不禁让人叹息。
让我们回到文章开头的段落。 局外人老板A被游戏行业的光环所震撼,再加上有意无意的炒作和渲染放大,于是热情地问“局内人”B先生,热钱很多:怎么做游戏? 如何赚大钱?
B先生,在游戏行业摸爬滚打多年,可能之前在多家公司做过多个项目,可能是非核心成员,可能是长期抑郁的那种,可能是核心成员但项目从头到尾都没有被关注,可能在策划、运营或编程等某个岗位上做过, 而且可能只做过某一类特定题材的游戏,但我们之前说过:游戏行业是一个日新月异、发展迅速的行业,个人早期的观点和经验可能并不普遍。
渴望赚大钱的老板A和渴望一番事业的老板B相遇,会发生什么? B先生会向老板A承认游戏行业的风险吗? 这是否说明行业竞争有多激烈,失败率有多高? 这是否意味着项目后期的推广和运营将花费更多的资金? 我想他们中的大多数人不会。 于是B先生拿着老板A投入的热钱,开始刷经验值,这样的话,游戏公司和游戏产品9%就死了。