摸夜谈,天天胡说八道和游戏有关,鬼,新事物。
每个人都有光明的未来(图:小罗)。
农历新年即将到来,提前祝大家新年快乐! 这几天,我一直在和同事朱思琪、前同事袁伟腾一起玩最近火爆的《雾锁王国》——不得不说,2024年是生存冒险游戏大放异彩的一年,无论是《方舟》式的《幻兽帕鲁》还是《英灵殿》式的《雾锁王国》, 他们都属于这种类型。
Foglock Kingdom 有很多与 Valhalla 相似的设置。
从某种意义上说,我认为这种现象与当今玩家的追求相对应:在游戏中获得尽可能多的需求。 《雾锁王国》是满足这种需求的好方法,它既可以满足喜欢拼搭和创造的玩家,也可以满足喜欢玩动作角色扮演游戏的玩家; 另一方面,它在探索和冒险方面也做得很好,有大量的内容供玩家花时间——考虑到游戏还没有正式发布,这更加了不起。
让我们具体谈谈我们的游戏体验。 袁伟腾老师是战斗队,一边挥舞着大棒,冲入迷雾中打死逃尸,一边研究如何建造一个氛围更逼真的铁匠房,而朱思琪老师则在孜孜不倦地寻找纤维,制作施法消耗品。
《雾锁王国》的大框架,可以支持我们三个人的3种玩法,让我们每个人都能找到属于自己的舒适区,同时也能感受到人与人之间的联系: 我喜欢建造一个家,我喜欢有人在里面走来走去的感觉, 袁伟腾先生喜欢有人并肩作战的感觉,每一种玩法在与朋友配对后都变得更加精彩。
我认为这就是这种生存加冒险、角色扮演或其他什么的大杂烩之所以吸引人,并适合我们今天的需求,在日益紧张的生活节奏中为我们提供一个有趣的世界。
游戏的地图非常大。
诚然,《雾锁王国》本身在很多地方都非常粗糙,它的探索、战斗、建造系统单独拿出来都不是一流的——我曾经在***上刷过一个《雾锁王国》,发行商录下了他打BOSS战的片段,同时满意地称赞游戏“爽”, 但**的大多数玩家都不屑一顾,觉得游戏的战斗“不如近年来的游戏”。
这也从侧面看出了《雾锁王国》的魅力是多角度的。
去年,我和一位国内比较成功的独立游戏开发者闲聊了一下,他曾经告诉我,这两年,独立游戏开发的趋势已经从“一个方面打磨到极致”变成了“各方面无瑕疵、无缺点”。
从某种意义上说,《雾锁王国》就是这样做的,而且取得了成功。