英伟达是全球领先的人工智能和图形处理单元(GPU)公司,其产品广泛应用于云计算、游戏、汽车、医疗等领域。 近日,该公司公布了截至2024年1月28日的2024财年第四季度和全年财务业绩,显示其营收和净利润均创历史新高,超出市场预期,引发股价盘后上涨10%。
财报数据显示,英伟达2024财年第四季度营收为221亿美元,同比增长265%,环比增长22%; 净利润为12285亿元,按年上升769%,按季上升33%。 2024财年全年营收为60922亿美元,同比增长126%; 净利润为29760亿美元,同比增长581%。 这些数字高于分析师的数据**,反映了英伟达在各个市场的强劲表现。
在 NVIDIA 的业务部门中,数据中心和游戏是两个最大的收入**和两个增长最快的部门。 数据中心业务主要包括面向云服务提供商、企业和**的AI和高性能计算(HPC)解决方案,以及面向专业图形用户的虚拟GPU(VGPU)服务。 游戏业务主要包括用于PC和游戏机的GPU及相关软件,以及用于云游戏平台的游戏流媒体服务。
英伟达第四季度数据中心业务营收为184亿美元,同比增长409%,环比增长23%,占总营收的83%。 这一业绩主要得益于基于Ampere架构的新一代GPU的推出,如A100、A40和A6000,以及收购英国芯片设计公司Arm。 这些产品和交易进一步增强了英伟达在AI和HPC领域的竞争优势,吸引了包括亚马逊、谷歌、Microsoft、阿里巴巴、腾讯、字节跳动等在内的众多客户。 英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)表示,加速计算和生成式人工智能已经达到了一个临界点,全球公司、行业和国家的需求激增。
英伟达第四季度游戏营收为29亿美元,同比增长67%,环比增长10%,占总营收的13%。 这一业绩得益于 NVIDIA 推出基于 Ampere 架构的下一代游戏 GPU,例如 RTX 30 系列,以及其在云游戏平台 GeForce Now 上的扩展。 这些产品和服务进一步巩固了 NVIDIA 在游戏市场的领导地位,满足了全球数以亿计的游戏玩家和创作者的需求。 黄仁勋说,六年前推出的 NVIDIA RTX 现在是用于生成式 AI 的大型 PC 平台。
除了数据中心和游戏业务外,英伟达的其他业务部门也表现良好。 汽车业务收入为281亿元,按年上升16%,按季上升29%; 专业视觉业务收入为183亿元,按年上升30%,按季上升13%; OEM及其他业务收入为159亿美元,同比增长41%,环比下降22%。
从地区来看,英伟达的收入主要来自美国、欧洲、亚太和中国。 其中,美国是英伟达最大的市场,第四季度营收为979亿美元,按年上升247%,按季上升19%; 第四季度欧洲营收为546亿美元,按年上升276%,按季上升23%; 亚太区第四季度营收为454亿美元,按年上升279%,按季上升28%; 中国第四季度营收为231亿美元,同比增长269%,环比增长28%。 值得注意的是,英伟达数据中心业务的中国市场已大幅减少至个位数百分比,这与美国**收紧对中国的出口管制有关。 英伟达表示,它尚未从美国**获得向中国运送受限产品的许可,但它已经开始向中国运送不需要许可证的替代产品。
展望未来,英伟达预计 2025 财年第一季度营收为 240 亿美元,上下浮动 2%,高于分析师预期的 219 亿美元。 不过,由于市场需求的持续增长和先进封装产能的限制,今年英伟达AI芯片的**仍将偏紧。 黄仁勋表示,虽然从晶圆、封装、内存到网络等一切都在改善,但仍存在短缺,限制措施将持续到2024年全年。
NVIDIA 还宣布将于 3 月 18 日至 21 日举办 GTC 2024,以展示加速计算、生成式 AI 和机器人技术的最新突破。 预计将有超过 300,000 人亲自或在线注册。 英伟达表示,该公司将在未来一年带来一个重要的新产品周期,以及卓越的创新,以帮助推动行业向前发展。
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