三国杀 对于尚未正式上线的三国杀来说,三国杀在圈内口碑不俗,可以说无论是OL推出的牟关羽,还是还没有被手杀掩饰的牟关羽,两者的设计都比较低级, 并且会影响玩家对三国杀戮的好感度。
主要原因是第一个原因是牟观羽本身没有设计美感,两个技能相互牵制,武圣一回合就能造成一波完全不合理的伤害,可以说每一回合都有大招,一波5杀任意属性, 而且可以说,大部分手无寸铁的将领都可以说是一轮游泳,盾牌也会在牟观羽的不断输出下最终被击杀。
所以,牟观羽本身的技能机制就是一个不受限制的张绣,在输出等级饱满的同时,也有不错的检查效果,只要一张牌能启动,只要是五杀即可。
当然,除了关羽的技能强度比较高之外,自己的正气也不再是正面技能,作为对武圣的制约,也就是阻碍了关羽一轮第二人的想法,一波输出不能直接秒手,需要再给对方一轮缓冲。
这种设计对于牟关羽玩家来说可以说是爽不爽,机会并不在被牟观羽一波击杀的玩家手中,所以只能互相恶心,最后限制了对方的游戏乐趣。
除了自身技能设计比较叛逆之外,关羽本人的历史契合度也比较差,正气取自典故,应该是关羽过了五关斩六将最后留下曹英的典故,但在游戏中,却成了对手的马, 可以说与历史事实不符,技能设计还是比较差的。
比起一些真正能称得上是设计的价值观,牟观羽的价值观并没有体现出美感,既没有神太石慈的突如其来的快感,也没有文阳推土机的博弈感,充其量就是一个氪星人的无脑选择。
而且牟观宇本身的身份在军八中比较特殊,由于正气的限制,杀不了领主,所以他的身份更加明显,在盗贼的火力下不堪一击,而四血无防的身体在目前的军八中并不是优势,自然牟观宇的表现也比较差。
而在争夺地主的战斗中,5血酥第一波压制失败,手里没有军乐就能拿到下一个,正气的负面影响也会影响到牟观羽的发挥,综合考虑,牟观羽的设计实在是不尽如人意,可以说是没有特色就没有数美。自然,它不受三国玩家的欢迎。