奇幻西游记命运转盘还有另一个漏洞,分发模式有问题

小夏 游戏 更新 2024-02-06

奇幻西游记命运转盘还有另一个漏洞,分发模式有问题

昨天说了维护公告,在命运之轮上贴了两个补丁,一个是防止队长踢人,另一个是防止踢队长。 但是这两个补丁被打了,又产生了两个新的漏洞,很多人不了解,所以今天就详细解释一下。

第一种情况,我分散人直接进去,或者出去抓鬼。 无论如何,无论我做什么,我都会永远是参与度最高的 5 名成员之一,我会一直在那里。

第二种情况,我开了三个,加了两个零散的人来做车迟国的回答,等回答环节结束,我把两个喇叭拉了进去,五个开来做以下内容。 全程击杀妖兽,我的五号一定是参与度最高的五号,而散落的两个人不能**,两人组队也杀不了妖怪,只能干巴巴的盯着。

其实,这一期我想说的是,天命副本的根本问题还没有解决,奖励还是那么少。 在此基础上,无论分配模式如何改变,总会有人不满意,总会有人能找到漏洞。

以后再怎么修补也没用,参考《魔兽世界》,前后做了多少种分发模式,每种模式都有优点和缺点。

例如,个人拾取是完全随机的,这是地下城的原始掉落方式。 这种模式可以说是争议最小的。

幻想也是如此,刷地下城的目标是经验,幻想币,物品可以实现,你耕的越多越好,越快越好。 因此,原来纯随机掉落法是大家都能接受的。

比如有个队长要指派,完全由队长来决定掉谁,这考验了队长的个人素质,显然缺点太明显了。

例如,有一个DKP模式,将玩家的个人贡献(如出勤率和填海造地)计算成贡献点,并将点数兑换成装备。 这其实是帮派迷宫的最后一点交换。

此模式可以扩展为包括更多以帮派为中心的内部副本。

例如,如果有一个需求和贪婪的选择,谁使用掉落的设备就会订购需求,没用的人会贪婪地卖钱,不需要的人会放弃。

那么优先级就是贪婪放弃的需求,同级就是掷点,谁的点数最高,谁就给谁。

但这种完全考验的是玩家的个人素质,有些人不需要掉落任何东西,不管是什么装备,有用还是无用,他们都必须进行干预。 一些高素质的玩家会根据自己的情况放弃自己带不来的装备,即使拿到手,也会主动交易给新手。

梦境中的情况就不一样了,梦境副本掉的东西基本都能实现,谁会放弃呢。

就现在的天命副本的修补而言,再怎么修,都会出现,一个没有素质的人恶心一大圈人的现象是不可避免的。 除非你改回原来的纯随机模式。

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