飞象网讯春节前夕,笔者在手机上播放新推出的3A大作《死亡搁浅导演剪辑版》时,突然接到一个陌生电话**,来电助手显示是“刻晴”,好奇接听后才发现是米哈游打电话给新版《原神》宣传**, 提醒我重新启动并返回一年一度的元宵节。
这无疑从侧面反映了手游的现状,相较于曾经小巧精美的创意手游,如今的10GB以上的杰作,让玩家没有时间每天打理多件作品,只能专注于在某款游戏中按时搬砖。 甚至由于缺乏创新和游戏类型的同质化,许多玩家都患有所谓的“电子阳痿”,许多游戏难以继续玩。
不过,无论是部分安卓玩家沉浸其中的模拟器玩法,还是苹果开始上架的几款3A级大作,还是Microsoft的XGP提供的流媒体方式,似乎在手机上玩游戏又起死回生了,或许不是因为玩家萎靡不振,而是因为口味有所提升。
死亡与复活
很多传统手游无疑都遭遇了瓶颈,当官方社交账号的粉丝开始疯狂流失粉丝,没人关心游戏的好处时,就连曾经的开放世界手游领袖似乎也有些可怜。 对于行业来说,更大的隐患是,当老玩家开始逐渐了解游戏开发者的套路时,他们甚至不愿意尝试新游戏,生怕再次涉足“打工”的同一条河。
不过,智能手机越来越有潜力成为游戏手持设备,接近7英寸屏幕,在显示面积上只比手持设备落后一点,但在便携性方面却有明显的优势,依然是每个用户外出必备的产品。
除了目前安卓平台上存在版权纠纷的模拟器游戏外,苹果针对手机和平板电脑用户的 3A 级杰作移植无疑提升了玩家对作品的整体体验。 究其原因,很多用户可能没有太多时间坐在沙发或电脑上玩,虽然手机上的图形并不理想,但存档的云存储让玩家有机会随时随地跨平台玩。 此前,苹果与iPad Pro合作,在应用商店上架了《神界原罪2》,也实现了保存和与Steam账号互通的功能。
XGP 等云游戏服务提供了另一种跨平台游戏和同步保存文件的方式。 玩家可以通过手机玩各种3A级大作,存档可以与主机同步,在线对战也没问题。 甚至有玩家表示,如果这样的服务成熟了,再买一台游戏机也没关系,因为任何终端都可以实现。 通过笔者的经验,还发现,无论你在旅途中使用Wi-Fi网络还是5G网络,你都可以流畅地玩。 不过,在画质方面,确实略逊于局部操作。
有趣的是,在手游消亡和复活的背后,或许也反映了电子的未来。
电子产品的未来写照
手机玩3A游戏的背后,无疑与处理器的升级有关,这主要体现在两个层面,一方面是众所周知的性能升级,虽然CPU的升级似乎已经进入了瓶颈期,但GPU核心数量并没有增加,无论是苹果的A系列处理器, 或者安卓阵营的骁龙移动平台也增加了光线追踪功能。NPU的性能升级也带来了提升图形性能的新途径,以MetalFX为例,该技术可以通过渲染低分辨率并通过算法处理来达到更高分辨率的显示效果,从而减轻渲染压力。
另一方面,原因似乎更重要,那就是虽然智能手机的芯片是先进工艺的先行者,但其研发重要性似乎已经落后于ARM架构的电脑处理器,苹果的A17 Pro和M3芯片无疑是有着千丝万缕的联系,而以M系列处理器为代表的更传统的游戏市场也带来了同根同源iPhone、iPad平台,3A游戏大作可以更快迁移。《死亡搁浅导演剪辑版》和《生化危机4重制版》或将同时成为iPhone、iPad、Mac未来的常态。
无独有偶,或许安卓平台用户也可以对未来玩3A大作充满期待,去年骁龙X精英版的首次亮相,高通也专门用了一段**来呈现这款产品未来可以在游戏中原生运行,包括如《坦克世界》《战甲》《模拟人生4》《狙击精英5》等知名游戏作品, 最后是热播的《博德之门3》作为压轴大戏。据悉,高通正在联合150多家游戏工作室,打造丰富的游戏娱乐应用。
不难想象,如果骁龙产品未来在PC和手机上也能实现同根同源,安卓平台也将拥有丰富的3A级游戏阵容,而以已经拥有大量游戏的Windows生态为后盾,在游戏内容方面会更加精彩。 更重要的是,这种同质化也可以使自己的游戏平台受益,并带动掌机市场的扩张。
可以肯定的是,未来用户的手机存储空间会更加紧张,如果内容可以导出,游戏就会存储在本地,除非玩家选择上面提到的云游戏模式。 但也许混合存储会是一个更合理的解决方案,比如《死亡搁浅导演剪辑版》前期边玩边玩的优化方法,或者是 Steam 提供的云端存档,完全依赖云端,限制了玩家可以玩的场景,也许存储空间有限的玩家以后可以选择以部分缓存的形式离线游玩, 就像很多人在登机前都看了几集电视剧一样。
移动端3A级游戏的出现,很有可能突破了现有的瓶颈,或许不是因为人们患上了“电子阳痿”,而是第九艺术的游戏就像电影一样,只有好作品才能俘获人心,只尝试卢米埃尔兄弟“奇迹”的时代已经过去了。