新品原创 **行业观察,擅自拒绝**
作者 |朱利克
有多少人玩游戏是为了听歌?
一位演奏者说:“'余烬'出现的那一刻,场上所有混乱嘈杂的音符都为他沉默了,只剩下优雅的小提琴独奏。 另一个人说:“我喜欢玩迪斯科的最大原因是因为歌曲很好听。 “,我最喜欢爵士乐配迪斯科,然后挂上高能量的流行音乐,我可以抖腿一天。 ”…
最新一季S10上线几个月了,新一季的主题是“语音大战”,毫无疑问,**是核心。 在游戏中,每个玩家都扮演一个DJ的角色,将棋盘变成他们自己的DJ套装,布置游戏并创建自己的混音。
作为一家“**公司”,拳头游戏制作的**品质一直是**。 无论是英雄联盟S1总决赛主题曲《麻木》,还是梦龙为2024年英雄联盟S4全球总决赛创作的单曲《勇士》,都登上了排行榜。
本季云顶游戏S10,顶级**制作人DJ史蒂夫·青木受邀混音主题曲《Remix Rumble》,这首歌已经在**平台热榜上待了好几个星期。 史蒂夫·青木(Steve Aoki)说,这可能是他做过的最难的混音,古典、电子、重金属、嘻哈所有最好的风格融合在一起,很难想象当它们在一起时会是什么样子。
不仅仅是主题曲,游戏的每个细节都体现了元素。
例如,本季神话般的棋盘**“K Da Genting ** Hall”简直就是K DA表演的舞台,Akali在DJ台上打碟,阿狸坐在洗衣机上给你飞吻,Evelyn驾驶赛车,赛后闪耀在整个游戏中的灯光效果,为玩家们弥漫了Kpop舞台的氛围。 不仅如此,还有很多英雄自带乐器和设备登场,比如DJ Sana直接拿着DJ桌在棋盘上打DJ,演员Ember打架时小提琴是他的**,演奏萨克斯管的Bard在放功时会吐出音符。
K da Genting ** 宴会厅。
游戏中的羁绊也是以**风格命名的,比如乡村-bit、高能流行、朋克等。 **设计团队非常周到,为每一种羁绊打造与其风格相符的专属背景**,当迪斯科羁绊出现时,棋盘上甚至会出现两个闪亮的光球。 当棋盘上有多个羁绊时,不同的风格会汇聚融合,形成阵容专属的新背景。 有很多玩家在游戏中为束缚而疯狂,只为听听游戏中所有的**风格。
云顶游戏S10赛季“强声大赛”,在原有核心玩法中融入游戏第一要素的机制创新,玩家不仅是纯粹的**听众,更是参与者、创造者,通过阵容布局让不同的**风格交融混搭,创造全新的声音。
在B站,不少玩家在分享自己在玩游戏过程中制作的“多键混音作品”。 当其他游戏还把**当成BGM时,拳头游戏对**的理解又一次上升到一个新的高度,通过对不同**风格的灵活运用,再一次向玩家证明了他们真的是一家**公司。
B站的玩家对游戏进行二次创作。
与其他媒体不同的是,游戏最大的特点之一就是“非线性”,这样的**没有固定的开始和结束,而是需要根据游戏的环境状态和玩家行为的变化做出相应的反馈。
当玩家在战斗中布置他们的阵容时,他们也在创造一种新的混音。 为了达到这种效果,拳头游戏的设计团队编写了两首基础歌曲,在上面叠加了鼓、旋律和和声等元素,创造出不同风格的排列和组合。
S10 的设计对 Riot Games 的作曲家提出了挑战,但也表明了团队的意图。
在游戏中,大多数羁绊都是以风格命名的,而它们自己背景的风格与羁绊的名称完美匹配。 例如,Five Kills 是 60 年代末和 70 年代初金属风格的典型代表,具有强烈的失真和大气的低音鼓音的激进吉他声音在游戏中得到了很好的体现。 它不仅保留了羁绊的**特性,还制作了拳头**的特性,深受玩家的好评。
不仅如此,与游戏的深度融合也在这里体现得淋漓尽致。 当棋盘上的多个羁绊被激活时,不同的风格混合混合,产生不同的火花,例如当 K da 和 Five Kills Rock 同时在球场上时,背景既有合成器音色,又有电吉他的酷炫独奏。 除了随着场上的羁绊而变化外,**也会随着游戏阶段的变化而变化,随着战斗进入后期,场上英雄的伤害输出越来越高,**也越来越激烈。
当然,本季的主题“Voice Fight”也不是白叫的,很难相信一款游戏能容纳这么多**类型,包括8bit、emo、punk、jazz等小众**风格。 对于大多数玩家来说,他们很少接触这些小众,但是在游戏对战中却能潜移默化地对这些风格有初步的感知,这算是对小众文化推广的贡献。
游戏是一种互动艺术,是互动体验不可或缺的一部分,游戏需要根据玩家的行为给出实时、准确的听觉反馈。 换句话说,玩家的动作可以影响**的方向。 可以看出,在云顶游戏S10的制作阶段,游戏和**是同步设计和创作的,不仅为玩家带来了更具参与性和沉浸感的游戏体验,也让游戏和**的融合更上一层楼。
被誉为“**公司”的拳头游戏,自诞生之初就配备**制作团队,并于2024年推出专属**标签拳头游戏**(RGM)。 在过去的几年里,拳头游戏举办了游戏会议、节日,与游戏角色组成了虚拟乐队,发行了单曲制作音乐视频,并举办了创意营。
拳头游戏不仅制作了高度适应游戏竞技氛围的配乐,还推出了四支虚拟乐队进入该行业。 他们在英雄联盟全球总决赛上现场表演,发行了 750 多首歌曲,总共拥有超过 100 亿个流媒体平台。
其中,K DA的首张单曲《Pop Stars》获得了RIAA白金认证,其***获得了5个它在 YouTube 上总共获得了 6 亿次观看次数,成为 YouTube 历史上最成功的 K-pop 乐队首张单曲。 重金属乐队 Pentakill 的作品在 Spotify 上每月有超过 4 名听众6亿,流媒体平台数量超过2亿。 True Damage 进军说唱领域,拥有超过 1 个流媒体平台65亿。
K DA去年发行的最新虚拟乐队Heartsteel,首张单曲《Paranoia》登上QQ游戏排行榜榜首。 在云顶游戏S10中,心钢羁绊的专属**受到了很多人的喜爱,也是玩家心中最强的阵容之一。
拳头游戏在**领域打开了一扇新的大门,引领了游戏和**圈的潮流,游戏与**行业的融合共生也成为一种趋势。
在德勤的《2024年数字化**趋势报告》中,“沉浸感”和“连接”是出现频率最高的两个关键词。 报告显示,年轻一代对社交联系和沉浸娱乐更感兴趣,用户的娱乐需求多样化,流媒体和游戏不再孤立存在,而是相互交织,形成一个更加相互关联、相互依存的体系。
年轻一代可能会更均匀地将时间花在电视、电影、游戏等在线娱乐上,但它始终是一种跨越电视、电影和游戏等各种娱乐形式的媒介。 因此,对于游戏来说,与强者绑定是在激烈的竞争中通过差异化脱颖而出的方式之一,同时,高质量的游戏作品和成功的营销也有助于提升玩家的认同感,甚至打破圈圈,进一步提升游戏的影响力。
*作为游戏文本开始前的“大门”,它不仅传达了游戏的风格特征,而且在游戏场景的重叠中构建了玩家的游戏体验,玩家在游戏中投入的能量和情感也会辐射到**作品中。 游戏与**相互交织,相互成就,给彼此带来更多的成长空间和想象空间。
它不仅可能改变游戏的意义,而且游戏也可能改变它对玩家的意义。 在游戏与游戏深度融合的趋势下,“玩游戏”与“玩”的界限正在逐渐消解,行业与游戏行业的纽带共生关系越来越强。 拳头游戏将游戏与游戏深度绑定,不仅为游戏行业提供了发展方向,也为行业开辟了新的思路。
-全文完-