《射秃鹰》是陀螺今年最受关注的武侠产品之一。 自网易宣布项目以来,这个不给自己设限,更不设武侠的项目团队,已经通过多轮测试,一次次提高玩家的期待,无形中动摇了我们对传统武侠RPG的一些刻板印象。
对于所有热爱金庸和武侠RPG的玩家来说,《射神雕》上线的日子无疑是漫长的——直到今天,官方突然宣布《射杀秃鹰》定于3月28日上映。 没想到的是,在上线前夕,项目组甚至对公测版进行了大规模的改造和调校,接二连三的大动作无疑在向业界和玩家释放一个信号:
《射雕》准备就绪,武侠RPG可能即将改变。
它自成一类,无法进行基准测试
也“武术”到真正的自由
随着游戏行业进入2024年,很多类型都进入了相对“成熟”的阶段,尤其是武侠RPG——这种成熟并不意味着完美,满足了玩家的所有期待,而是与“妥协”的含义微妙的平衡。
受限于技术和商业化等因素,大多数玩家(也许)已经习惯了武侠RPG的升级套路,习惯了教派招式,习惯了将自己的地区服务器带......在江湖上行走时自我报告身份证这似乎不是理想的自由,但这些“经典元素”确实成为游戏体验中不舒服和无助的一部分。
多年来,一直都是这样,想象和现实之间的差距很好习惯。
不过,在我看来,《射雕》最勇敢的一点,就是率先挑战“习惯”,坚持打破这种妥协的平衡。 在官方测试宣布的时候,他们也提出了一个更大的愿景:让武术真正自由。 在《射雕射击》的很多新武侠RPG概念中,全球一台服务器这个概念特别值得称赞。
这是什么?全球一台服务器?地域数不胜数,璀璨夺目,从此江湖中只有一个,所有少年英雄共享一片蓝天,“你我”之间没有隔阂。
这太重要了,无论游戏质量再好,区域和服务器的存在肯定会在一定程度上消解陌生玩家之间的命运,对武侠的沉浸感和替代性造成沉重的打击。 打破区域服务壁垒,就是从根本上解决这个问题。
业内也有开发者想象过这一点,但要实现起来有多难。 目前,只有《射雕》项目做出了承诺,并真正实践了——根据开发日志,他们解决了数据承载能力的问题,用技术手段承载着人们自由武术的愿景。
《射秃鹰》以世界一战为蓝本,进一步探索自由奔放的武侠体验。 当一个知识渊博的玩家飞上墙并探索水面时,没有可恨的空气墙,也没有加载阅读栏的尴尬时刻。 无缝的大世界它支持年轻英雄们的高机动性和高度的旅行自由度,没有固定的路线,一切都随心所欲。
更可贵的是,在《射雕》的世界里,江湖绝不是死气沉沉的平面图,项目组对“生态”的构思和创作尤为细腻。
一方面,大量管理层的细致互动,几乎覆盖了少年英雄们的整个旅程。 玩家可以充分发挥“我的搜索之力”:如果我能拿下这个物体,那么它就真的可以被握住了; 我以为这栋楼不一般,走进去可能真的是个谜; 即使是在街上随便抚摸猫狗,也会导致意想不到的故事。
另一方面,《射雕》的世界是生机勃勃的,流动的。 玩家身处其中就能感受到和蜕变,一举一动都像蝴蝶扇动翅膀,处处影响着世界的运行。 少年英雄可以自由购买房产,这些行业在服务器上对每个人都是可见和互动的。 据官方数据显示,上一次内测期间,有1859名少年英雄在这里开店——于是武定坊周围多了几条风格迥异的商业街,小镇更加热闹繁华。
一位资深武侠朋友曾经说过,他所理解的“武侠”应该是江湖中的人和事,而不仅仅是江湖本身。 陀螺君对此深表赞同,或许这也是大多数人的共同感受——于是就有了“射雕”桃园社区式的修法,汇聚玩家的力量,打造江湖。
世界是一个服务器,一个无缝的世界,一个城镇......通过轮换增长如果说这些突破想象和技术挑战的创新,都算是《射神雕》的外在动作,那么项目组对宋代人文和金庸原著的深入探索和重构,更像是内功,让这款游戏一下子就展现出一种独特的气质。
在“射杀秃鹰”的口号中,“宋继元”。这个概念特别引人注目。
什么是“宋继元”? 一位参加过内测的朋友告诉我,这可能是他经历过的最接近宋代风情的武侠RPG。 从服装图案到饮食习惯,从建筑形态到水陆交通,人物的衣食住行都在再现当时的风格,这不仅是武术类别难得的体验,更是整个游戏领域难得的体验。
翻看《射秃鹰》的开发日志,发现项目组对文化细节的关注已经达到了“疯狂”的程度。
举个简单的例子,在开发期间,他们直接将各种描绘南宋时期的古画放大了整整20倍,于是遇到了宋代的“外卖兄弟”,有的把食物戴在头上,有的直接把刚煮熟的食物从店里拿出来,走到外卖地点。
这是宋朝百姓的“脚铺”生意。 基于这个蓝图和灵感,项目组设计了游戏中的“王二娇店”等充满王朝特色的建筑。
据古籍、古画记载,并参考金庸原著的描述,其发现和收获,都成为《射雕》人文艺术的养料。 所以宋人的时尚和宋人的兴趣......大量埋藏在历史尘埃中的细节被重现,不仅给玩家带来了独特的视听体验,也赋予了游戏独特的风格。
相较于市面上一些“油腻”的武侠,《射秃鹰》的外观和感觉更加简洁大方,清新灵动,就像高端模特和网红模特之间的质感差距。
当然,玩家显然不仅仅是来体验古人生活。 “金庸”二字在整个中国武术史上的分量是沉重的,项目组肩上的担子也是沉重的。
在剧情表现上,《射神雕》不仅令人失望,甚至还突破了预期,为所有热爱金庸和武侠的玩家打造了独一无二的体验。
它们不仅再现了原著1:1中的所有经典段落,而且弥补了金庸笔墨下的空白,以**g枝的形式展现了人物的所有亮点和阴影。 玩家可以站在每个关键时间节点,从不同角度穿越金庸的武侠故事,获得更多的理解。
更重要的是,以《射雕英雄传》《射雕英雄传》《天屠传奇》三部曲为蓝本,玩家将陪伴其中的英雄英雄,见证他们壮丽的人生和情怀150年的风风雨雨,时代的变迁。
时间跨度这么长,剧情量这么大,目前只有一部网易《射雕》,说“古人前未见,后者后未见”似乎并不过分。
公测在即,有大量装修可供选择
它说它想成为“游戏世界的海底捞”。
对于用户来说,无论你说什么,一切都必须归结为实际体验。
因此,Condor Shooting 对自己的定位特别清楚。 在食物和葡萄酒上桌后,长期服务也至关重要。 根据开发日志,经过几轮测试,项目组收集了大量的玩家建议和反馈,并在游戏上线前夕进行了重大调整和改造。
例如,在故事体验方面,增加了公测版跳过功能。 一方面是为了避免玩家在多分支剧情中有太多重复的体验,另一方面是为了兼顾当下快节奏时代的用户习惯和部分玩家娱乐时间紧张的因素——毕竟给玩家“自由”是《射雕》的一贯宗旨, 而如何体验剧情,应该由玩家自己决定。
在游戏体验方面,项目组透露了公测版金庸武功的数十个新招式,武术深度将进一步增强,玩家在探索武道的道路上将更加自由,未来将有更多融合百种思想流派和独特武术的年轻英雄出现在《射雕》的江湖中。 此外,公测版还优化了智能连击、打击反馈、动作流畅度等操作细节,让玩家感觉更舒服。
除了打磨游戏体验外,公测版也是对的“宋志远”美学探索也越来越深入。 《射鹰》上线后,将有多达65套新款,包括以古画为题材的二十四节气系列、以诗歌为灵感的歌词和歌曲,以及以武侠为灵感的设计。
这不仅为玩家带来了更丰富的审美体验,也在一定程度上有助于弘扬传统文化,拓宽新时代用户的审美边界。 以《射秃鹰》为窗口,更多的用户将能够一窥古人的智慧与优雅。
当然,《神雕枪击》对独特性的追求并非一帆风顺——一些玩家已经抱怨过游戏中的角色模型。 对此,项目组只有一种态度:改变。 不仅要改动以符合玩家的意愿,还要保留《射雕》原有的内在个性表达。
在公测版中,危险月亮和太阳昴宿星团的面孔将被替换; 慕念慈等侠仆的面容也会被优化。 从项目组发布的图片来看,他们似乎已经逐渐触及了认可和美之间的道路。
更让我感兴趣的是公测版中将要实现的“装扮”功能——不是玩家自己换衣服的惯常方式,而是将韩晓英、郭靖、慕念慈等骑士换成玩家喜欢的衣服。 正如宣传所说,《射雕》中的NPC都是“真实”的角色,有自己的个性和生活,当然不能穿固定的服装。 改变骑士服装的意义不仅在于满足玩家的“装扮”习惯,也是为了从侧面补充对角色真实性的需要。
此外,《神雕侠侣》公测版还将开启极致画质和帧率,满足玩家“放大镜”体验需求; 同时,进一步降低了对配置的要求(最低支持是小米6,iPhone7P)。 也就是说,进入金庸的武林世界几乎没有门槛,让更多的金庸粉丝和武林爱好者可以在这里体验到真实而自由的江湖。
动画质量升级、唇形和声音调整......各种改建和翻新将不再重复。 这一切让我感觉到,在研发方面,《秃鹰》项目团队是一个有进取心的创造者,在面对用户需求时,他们成为了一丝不苟的私人管家。 凡是你想不到的,他们总是在尽最大努力照顾好。
结论
改编一个知名且影响深远的文化IP有多难?
我觉得项目组的“谨慎”表现,足以让人感受到。 不过,从目前《射雕》的内容和数量来看,你永远不能说它被束缚了——相反,它是如此之大,以至于它自成一派,在市场上几乎无人能及。
一旦《射雕》如预期般逐步迭代完成,不仅会成为我们目前能体验到的最接近金庸武道精神的产品,也会将整条赛道引向更高的创作维度。
传统武侠RPG的“破壁”时刻似乎终于来了。