文本 | yiye
饶饶不感兴趣,这几天大部分玩家也被这款名为《幻兽帕卢》的游戏刷了。
1月19日,《幻兽帕鲁》正式上线,玩家们想必从此就听说过结果。 游戏发布八小时后,销量突破100万服务,40 小时后,销售来了300万服务,六天后,销售已经突破800万部分。
对于这样的结果,TGA 创始人兼主持人 Geoff Keighley 发布了他的震惊,并透露他已经与开发商 PocketPair 确认,这个销售数字实际上并不包括 Xbox 和 Game Pass 的销售,而只是 Steam 的销售。 根据 Geoff Keighley 的说法,这意味着 Palu the Phantom Beast 将在 Steam 上发布后约 5 天售出1.89亿美元。
然而,取得如此可喜成绩的 PocketPair 却是一家只有 40 名员工左右的“小作坊”型开发商。 《幻兽帕卢》项目之初,制作团队只有4人,这款游戏的开发成本也只有10亿日元,约677万美元。
目前,《幻兽帕鲁》Steam上的人数已经突破200万,在Steam历史上排名第二。 毫无疑问,2024年游戏行业的第一匹“黑马”已经出现,以“内敛”的态度闯入玩家和行业的视线。
随着《幻兽帕鲁》的爆火,“缝合”二字也随之而来。 不过,玩家们对这款游戏的态度,似乎并不像之前被诟病为“拼接”的游戏那样令人反感,甚至还有“只要好玩,拼接就无所谓”之类的声音。
那么,是什么让这样一款让玩家充满熟悉的游戏走红呢? “缝合”这个词真的不再那么刺耳了吗?
Phantom Beast Palu 是一款开放世界的生存游戏,玩家可以在广阔的世界中收集神奇的生物“Palu”,并派它们去战斗、建造、做农活、工业生产等等。
打开游戏,一股浓浓的“神奇宝贝风”扑面而来。
游戏的主角“Palu”借鉴了宝可梦的形象和简化的设计,这是游戏最明显的“缝合”。 因此,大多数玩家在一开始就对这款游戏有直接的感觉——开放世界版的神奇宝贝。
B站@Gabbaton在早晨和黄昏之间)。
在玩法方面,除了游戏中可以用“帕鲁球”和帕鲁生态捕捉帕鲁等类似“宝可梦”的设定外,其他部分都与“宝可梦”系列不同。 然而,如果仅此而已,那么《幻兽帕鲁》可能不再被称为“终极拼接游戏”。
在《幻兽帕鲁》中,地图探索、生存构建等玩法,似乎让人看到了《方舟:生存进化》等SoC游戏的影子; 使用滑翔伞从高处到低处飞行,有点《塞尔达传说:旷野之息》的气质; 开放世界探索过程中的物品收集,给人一种“原神冲击”的感觉; 通缉机制有点像 GTA ......
总而言之,《幻兽帕鲁》在美术设计、玩法和游戏设定等方面与其他游戏有一定程度的融合。
过去,玩家经常对一款游戏失去兴趣,因为他们在接触游戏之前就有一种“模仿”和“熟悉”的感觉。 但为什么《幻兽帕鲁》如此受欢迎呢? 爆炸的原因究竟是什么?
首先,《宝可梦》让《幻兽帕卢》省去了玩家从头开始接受游戏的过程。 让自己的游戏站在前人的肩膀上,是很多试图打“摸瓷”牌的游戏都想做的事情,而《幻兽帕卢》也确实成为了这个想法的受益者。
毋庸置疑,宝可梦系列的IP吸引力与这样的游戏有关,即使它是负面的,也会引起关注。 而且,在玩法分离的效果下,《幻兽帕鲁》吸引的玩家大多是泛玩家,非核心玩家对游戏被“拼接”也不是那么不可接受,无形中提升了这款游戏的口碑容忍度。 因此,“摸瓷”也成为了游戏的营销工具,并取得了可观的效果。
其次,趣味性始终是游戏受欢迎程度的核心因素。 在《幻兽帕卢》中,玩家可以与帕鲁并肩作战,甚至团战; 在房屋建设中,可以根据不同的属性为帕卢安排不同的工作; 帕鲁球会随机刷新,你再也不用害怕有你想接的帕鲁了,却没有......球诸如此类的设置响应玩家的愿望和需求,不断为玩家叠加一种爽感,在《幻兽帕卢》中可以获得以前在其他游戏中难以获得的流畅体验。
或许这也是为什么有玩家说“只要好玩,缝合就无所谓”的原因。 “大杂烩”是值得称赞的,因为你可以在一道菜中品尝到不同的食材,“Palu”游戏也是如此,它有很多基本的游戏玩法和很多细节,很难不开始。
第三,好奇心让更多的人来到这个“狂欢节”。 当谈到《幻兽帕鲁》《资本主义体验卡》《帕鲁生存法则》《我工作了一天,我的帕鲁还没上班》等带有开玩笑语气的笑话,在社群和直播中不断传播,让越来越多的人知道了这款《黑暗世界版宝可梦》。
在当今高压的生活中,一款游戏可以连接**,而提供“情感价值”是必不可少的。 在帕卢,玩家卸下疲惫,变身为帕鲁派来的“资本家”,这种体验吸引了越来越多的人来到这个身份颠倒的世界。
第四,这也是玩家长期以来一直困扰着GF(Game Freak,《神奇宝贝》系列的开发商)的话题。 宝可梦IP历史悠久,深受玩家喜爱,但GF的名气近年来一直在下降。 尤其是《宝可梦朱紫》上线时,游戏中无穷无尽的bug早就让玩家对GF不满不已。
希望幻兽帕鲁这个小团队能用这款游戏唤醒GF并抢占他们的市场,这款游戏做到了他们几年前就应该做的事情,也希望能迫使他们开始下一款游戏“,在这种心态下,越来越多的人选择了幻兽帕卢, 并增加对“缝合”的接受度。
总而言之,在各种原因的互动下,再加上网络平台上各种内容的发酵,《幻兽帕鲁》以不到100元的价格变得不合理的火爆。 越来越多的玩家来到这个“拼接”的世界,游戏的销量正以惊人的速度达到新高。
但与此同时,一个尖锐的问题也被带到了大众的眼前——“缝合”是不是不再被批评了?
2023年,被定义为“硬核小众”的单机游戏《博德之门3》可谓销量和口碑丰收,屡获殊荣,一度展现出优质单人游戏继续蓬勃发展的希望。
然而,在 2024 年初,第一款热门游戏是一款“拼接”游戏。 玩家在掏钱买《幻兽帕鲁》这样一款令人耳目一新、趣味十足、好玩的游戏时,可能也会有一点疑惑,如果煞费苦心的原创所得到的成果还不如走捷径,市场又怎么能鼓励原创呢? “只要好玩,缝合就无所谓”的争论真的会成为一种趋势吗?
在《幻兽帕卢》大火后,开发商PocketPair的总裁Takuro Tsubabe发布了一篇长文,向玩家讲述了游戏开发中的一些有趣的事情。 这封信的内容,如“帕卢的大部分形象设计都是由一名应届毕业生完成的”和“枪击是由一名初中学历的前便利店员工完成的”引发了讨论,也再次将 PocketPair 推到了舞台的前面。
纵观PocketPair过往发布的游戏,不难发现,《幻兽帕鲁》并不是他们“拼接”出的第一款游戏,小火的《超载地牢》和《创世理想小镇》都叫《拼接怪兽》。 Takuro Takibe 曾经说过,“从你最喜欢的游戏中借鉴想法是 PocketPair 的游戏开发风格。 “你可以看到“缝合”确实是PocketPair的惯常套路,而且从不回避。
如果说过去的“拼接”让这个开发者更轻松,那么《幻兽帕卢》的火气可以说是让它尝到了“甜头”。 但除了这种“甜蜜”之外,其实还有很多隐藏的烦恼,**风波不断涌现。
一方面是法律风险的动荡。
此前,领导神奇宝贝公司法务团队近12年的前首席法务官唐·麦高恩(Don McGowan)在接受Game File采访时谈到《幻兽帕鲁》时说,“这款游戏看起来像是我还在工作时每年看到数千次的那种随机抄袭, 我只是很惊讶他能走到这一步。 ”
今天,神奇宝贝公司也终于发布了关于幻兽帕鲁的声明,其中说:“我们收到了很多关于另一家公司在2024年1月发布的游戏的询问。 我们尚未授予任何在此游戏中使用 Pokémon 知识产权或资产的许可。 我们打算调查并采取适当行动来解决与神奇宝贝相关的任何侵犯知识产权的行为。 ”
以“东半球最强法制部门”为后盾的宝可梦公司,只是公开发声,或许是因为在法律层面实在无法界定《幻兽帕鲁》是否侵权,或许只是为了给忠实的玩家一个交代。 但无论如何,与“侵权”、“抄袭”等字眼相关的负面舆论,已经让《幻兽帕卢》陷入了漩涡。
另一方面,游戏的制作方式也存在动荡。
除了“缝合”这个词,“AI技术”也与PocketPair有关。 津部拓郎本人是AI技术的狂热粉丝,他在社交媒体平台上肯定AI价值的言论让玩家怀疑AI工具也被用于“幻兽帕卢”的设计中。
一系列事件表明,PocketPair的处境并非如此顺利。 一款火了但濒临被指控抄袭的游戏对游戏本身或制造商来说都不是积极的信号。
从长远来看,这样的风险对游戏本身的IP建设也是弊大于利的。 想要长期运营,除了爆款之外,游戏的深度内容积累才是硬道理。 随着游戏的进行,最初的酷感消失后用什么留住玩家,如何提升目前略显粗糙的制作,依旧是《幻兽帕鲁》需要面对的问题。
诚然,《幻兽帕鲁》在玩家中非常受欢迎,简单的游戏玩法拼接是无法做到的,而 PocketPair 在内容创作方面也有自己的优势。 “缝合”似乎不再受到如此批评,它实际上是玩家为 PocketPair 的想法和制作买单。 赚到的钱够多,团队储备也比较充足,口袋对或许也能走上独立原创之路。
但现在,尚不清楚《幻兽帕卢》会流行多久,以何种方式流行。
在种种因素下,《幻兽帕鲁》成为2024年首款“现象级”爆款游戏。 没有一款热门游戏可以被复制,但在热门游戏的背后,那些指向“拼接”、指向原创、指向游戏玩法、指向IP建设的人,都是有意义的。
游戏的发展方向是应该像《博德之门3》一样火爆爆红,还是应该像《帕鲁》那样以奇异的方式闯入大家的视野,已经成为一个选择,也是一个话题,等待着厂商和玩家用行动投票。