进坑对水冷 20 三天总结:2000年抢号,装备小毕业,经验过硬。
当你说出来时,你可能不相信,尽管在“抗寒”之前 20的消息满天飞,但我还是选择在服务开通一周后买账入坑。
我这样做的原因有三个——首先是“抗寒”20之前的宣传太邪恶了,什么东西都可以交易,什么国剑飞行,什么不是肝氪,各种诱人的广告词都在招手,很难不对它充满期待。 但这就是为什么我选择先“晾干”,然后等到我看到实际的东西。
第二点是以后进坑,可以选择更好的服务器,可以少走弯路,毕竟你年纪大了,不想做那么多没用的工作。
第三点是等待账户更实用。 毕竟前段时间,《抗寒》的账号涨得飞扬跋扈,为了避免成为韭菜,还得稍等片刻。
在《抗寒》2中0上线后,网络上出现了两种截然不同的声音。 一是搬砖方吐槽游戏“动不了”,二是玩家们玩得很开心,我盯着**,一边看寻宝阁的账号**走势,发现开通服务几天后,当账号**不降反涨时, 我有点着急,于是赶紧花了2000抢了个账,开始了我的进坑之旅。
需要注意的是,《抗寒》20对装备什么的都没有任何门槛,而且我抓到的账号除了一些时尚出场之外,还有200万铜币的启动资金——这大概是比起新来的普通玩家数量,唯一的方便。
入坑第一天,根据之前看教程的经验,快速完成了主线任务,在AI的带领下爬上了塔,拿到了一些基础装备。
第二天,我开始了高强度的PVP战场体验,几乎浸泡在33中,花了一天时间在神话上,买了四件紫薇套装。
第三天,我和新团一起复习了组书,拿了一些装备,花了一天时间玩了一个星期的任务,然后利用不同路径的资源,同一个回到了奇石,然后才发现自己从装备学校毕业了。
本以为要赶上大军需要很长时间,没想到新CD开动的时候,就已经可以用大批带新人了,而且增长速度极快。
三天时间,我很快就体验了《抗寒》20之后,可以简单总结一下游戏现阶段的情况:这个版本的《逆寒》更注重个人成长体验,可以玩的内容很多,很不错的MMO。
其整个玩法体系就像是《魔兽世界》这样的团队驱动游戏和《逆寒》手游这样的休闲养肝游戏的结合,既有比较深入的PVP和PVE挑战,还有AI智能队友等休闲玩法的辅助,江湖上百个思想流派, 并且还加入了同一个目的地系统,无论你如何选择和如何玩,你都会有很好的好处。
在装备开发方面,是上演的,只要认真玩游戏,每周都能进步。 如果你愿意花一些钱买装备,你可能会比其他玩家领先一周左右,如果你什么都不做,你可以玩,但是,你不能参与经济系统的交换,对其他玩家没有影响。
简单来说,它比《魔兽世界》更容易,比《逆寒》手游多肝多做事,可以吃一点排骨,但不能动砖头,游戏生态估计大家都玩精品账号,把他们当成正常人。
这是一次非常好的体验。
如果不出意外,在未来很长一段时间内,我会把《抗寒》20 作为主菜,搭配手游即可食用。 对于像我这样时间很多的老MMO玩家来说,这是目前最好的选择。