《魔法门之英雄无敌3》曾经超越过3的版本,可惜缺陷太明显了,玩家们并不爱! 这就是《魔法门之英雄无敌5》!
在《魔法门之英雄无敌5》中,最让我难以忍受的是电脑AI的动作速度。 每一轮游戏都慢得像蜗牛一样,非常痛苦。 我曾经等了 40 分钟,只是为了看着电脑完成一轮动作。 这对玩家来说无疑是一种极大的折磨。
在漫长的等待中,我常常想知道为什么计算机运行得这么慢。 是因为游戏的设计缺陷,还是因为计算机正在考虑策略的下一步? 但不管是什么原因,这种缓慢的速度肯定毁了我的游戏体验。
在这小时40分钟的等待中,我感受到了时间的无情流逝。 每一分钟每一秒似乎都在嘲笑我的耐心,让我感到极度烦躁。 我不禁开始怀疑,这真的是我想要的吗?
更令人气愤的是,即使我等待,电脑的动作也往往只是重复乏味的动作,没有什么新东西可言。 这让我深深体会到与电脑抗争的无奈和无聊。
在《魔法门之英雄无敌5》的游戏中,电脑AI的动作速度一直困扰着我,就像一个难以摆脱的阴影,让我在游戏过程中感到沮丧。 每次我和电脑对战时,它们移动的速度总是让我感到难以置信的沮丧,仿佛在告诉我,你永远无法和它们竞争。 我觉得游戏体验受到了很大的影响,我对游戏的热情也逐渐消退了。
我真的希望游戏开发者能认真对待这个问题,提高计算机AI的行动速度。 在游戏中,电脑AI的速度应该更接近玩家的操作速度,这样玩家才能更好地把握游戏的节奏,享受游戏的乐趣。 这样的改进不仅会提高游戏的流畅度,还可以让玩家更加投入到游戏中,体验到更丰富、更有趣的游戏内容。
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